Přejít na výpis diskuzí
Vývoj Kingdom Come: Deliverance provází úskalí sisyfovské práce
5.6.2014 | Ladislav Loukota
124 příspěvků
-
jsem si jistej ze tahle hra bude fail. bude to prekombinovana nudna slatanina. samozrejme na ceskych serverech to dosane 10/10 ale na ostatnich tipuju tak kolem 40% *15*
-
Řekl bych, že v tom blogu je většina podstatných informací. Ono víc lidí automaticky neznamená rychlejší vývoj. Navíc řešili stěhování. Noví lidi se musí zacvičit, aby se vše dělalo stejně. Pochybuju, že vše stálo, ale některé věci holt stáli na Vávrovi. Dohromady o žádné zdržení nejde, pokud to teď rozjedou nějakým normálním tempem a pojedou podle plánu. Řídí to tam podle mě slušně. Já se nejvíc bál, že Vávra bude dělat moc věcí stylem pokus/omyl, což povede k příliš dlouhému vývoji a průšvihu, ale zdá se, že si uvědomuje, že se musí v jistých věcech krotit...
-
Nuz to ze nejaka hra vypadne od velkeho teamu/spolocnosti, este to neznamena ze ta hra splna predstavu kazdeho clena teamu. Vecsinou je to zhmotnenie pohladu hlavneho designera a este par ludi co rozhoduju. Je kludne mozne ze v Bethesde boli nejaky designeri, grafici, animatory alebo niekto dalsi kto uz davnejsie chcel pracovat na RPG ktore neni fantasy a je bez magie. No a teraz maju sancu :-)
-
Hmm lenze my nemame vsetky informacie a nedivil by som sa keby za tym bolo este nieco dalsie. Jedna moznost je ze neboli az na taky uspech kickstarteru pripraveny. Dalsia moznost je ze ten vyrazny uspech nakopol investora k vyrazne vyssej investcii ako planovali/ocakavali, tak si mozu dovolit viac expandovat. Tak isto si treba uvedomit ze na nezavysle studio, nikym nezastresene je to uz slusna palka - 60 ludi. Nemyslim si ze Vavra je uplny amater alebo ze Klima nie je schopny riadit. Jednu vec si ludia asi moc neuvedomuju ale vyvoj softwareu a zvlast hier, co je velmi kreativny proces, je nie len zlozity ale zjednodusene povedane sa prakticky dokola stale vymysla koleso. Iste licencovanie enginov vyrazne pomohlo v urychleni vyvoju ale stale je vyvoj sw velmi daleko od povedzme modularneho/suciastkoveho skladania ako napriklad auta vo fabrike. A preto aj vyvoj sw vo vseobecnosti je taky aky je :-(
-
Podle mého názoru je to spíše poprvé, kdy můžeme díky upřímnosti blogů i jako zákazníci koukat opravdu pod prsty při vývoji. Je to nezvyk, oproti klasické západní PR propagandě, která profiluje herní vývoj jako jasnou a bezproblémovou činnost.
Jinak pokud vím, tak ohledně jakéhosi "managerského řízení" je ve Warhorse pan Martin Klíma. -
Sem se strašně hodí jedno staré kočičí přísloví: Co to sakra meleš ty vořechu?
-
Díky. Nemám přehled, jak přesně kickstart funguje. Tak snad to vyjde. Jsem zvědavý, jaké nakonec bude ovládání soubojů když je na ně kladený takový důraz. Snad to bude nějaký ovladač jako u Wii. Jinak by to byl časem trochu opruz. Taky bych si chtěl zkusit kovařinu, tam by byla fajn nějaká minihra, nějaký vylepšený model té ze Sims Medieval.
-
To by snad měl děla Klíma.
Je vidět, že mají problém s řízením. Také lidi kteří tohle umí nechávají řádně zaplatit...
I když se museli starat o KS a zaškolují nové lidí, tak to zvládnout jde... Například Oracle Corporation málem zkrachovali ale uřídili to. Anebo skvělý dokument Ramsay's Boiling Point, kde zase vidíš jak se s tím borec vůbec nes*re i když se musí starat o mnoho věcí. Zarazilo mně jak je v klidu i přes velké půjčky které měl a vsadil vše na jednu kartu. -
On není náhodou takový vývoj jedné velké hry složitý, zvláště když se do toho zaškolují i do té doby nijak nezainsteresovaní lidé, normalnímu člověku to příjde - respkt přejde mávnutím ruky jenže zdá se tvrdě se maká všude a holt uskalím a nějakým těm klackům se nedá vyhnout nikde a nikdy, to kté práci ostatně patří.
-
Snad tam ten člověk nepřitáhl zvyky z bethesdy.
*15* -
Hrozně mě mrzí jaký mám pocit z vývoje KC. Záměrně píšu pocit. Ikdyž pan Vávra píše jak pokračuje celý vývoj a jak to jde kupředu, tak z jeho blogu cítím určitou neprofesionalitu nebo nepřipravenost. Přijde mi, že pan Vávra je vždy překvapen co se zase vyvrbilo a kolik to dá práce. Pana Vávru vidím jako takového vůdce, který má vidinu cíle a dokáže vnuknout svým spolupracovníkům svou vizi a motivovat je k nejlepším výkonům. Z blogů mám pak pocit, že Warhors má sice vůdce (pana Vávru), ale nemá řízení. Člověka (profesionála), který by se vyznal v plánování, organizování, personálním zajištěním a koordinaci. Myslím, že by si Warhorse určitě mohla dovolit nějakého managera na pár let vývoje, který by zvládal managerské a projektové činnosti na profesionální úrovni.
Na závěr opakuji, že to je jen můj pocit z prezentace vývoje a realita může být opačná. Nicméně Warhorse fandím, hru mám předkoupenou a moc se na ní těším. Tak ať vše vyjde co nejlépe. *3* -
uz aby to bylo,,,,her ze stredoveku není nikdy dost!!!drzim palce a jen tak dal hosi:c))
-
To víš, každej potřebuje mít občas boxovací pytel. *1*
-
Vybrané prachy z úspěšné kampaně Kickstarteru se nikdy nevrací... to je (nejen) jeho princip. Proto to není předobjednávka, ale jen příslib. A tak by k tomu měl každý přistupovat (počítat i s možným nesplněním slibu).
-
vavra ma v tymu lidi z Bethesdy?..to jsou teda paradoxy:)
-
Správně. Radši ať je to hotový, než se striktně držet termínů a vydat zabugovanej zprasek. Když už na takovou hru čekam 20 let, tak to v nejhoršim nějakejch pár měsíců navíc vydržim.
-
pro jardu69 dole: clanek ano, ale je v nem odkaz pouze na anglickou verzi blogu, tak jsem si dovolil nabidnout ceskou pro ty, co neumi anglicky nebo nechteji hledat.
-
1) Ano
2) Ano
3) Ne -
Vracet se asi nebude nic, kdyby to nevyšlo. S tím snad KS ani nepočítá.
-
Tenhle článek je česky