Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hairy_Ass
    Herní průmysl se velice rychle nakazil všemi špatnostmi toho filmového (bohužel je ještě více než on závislý na ohlasu - na film od neznámého režiséra ještě někdo těch pár stovek v kině dá, ale hry se v kinech nepromítají *15* ), snad kromě remaků, ty se snad ještě u her nedělají . *1*

    PS: Remake beru jako kompletní předělání starší hry i po dějové stránce.
    • Psychotic
      "Remake beru jako kompletní předělání starší hry i po dějové stránce."

      Chápu. Prostě tak rozsáhlý remake... až to vlastně žádný remake není.
      • Hairy_Ass
        Špatně si mě pochopil, nebo jsem to já špatně napsal, myslel jsem tím komplet okopírování včetně děje. *4*
        • MrSanta
          Mě by zajímalo, jestli by se remaky her zaplatily. Moc rád bych byl za remake třeba obou System Shocků. Hratelné jsou bez problémů i dneska, ale i na tom idTech4 by to mohlo být úžasné.
        • A co třeba remake prvního Monkey Islandu?
        • No tak to si kopeš hrob ... kompletní okopírování není ani u amerických verzí francouzských a obecně evropských filmů . Absolutní konverze snad funguje jen u her (HL Source ) , u filmů se režiséři drží společných bodů ale těžko si budou dva filmy na 100% podobné - Vžzdy se objeví pokus o invenci .
          • Cahir
            Yep, každý překlad už je interpretace.
  • MrSanta
    Kvůli článkům jako je tento chodím na Games.cz. Moc pěkné čtení o nepěkných věcech.
  • Zayl
    Skutečné poklady herní scény budou v budoucnosti opravdu vzácné. Je to škoda, kéž by nebyl vývoj her tak drahý. Nebylo by potřeba investorů, rakoviny která nás ochuzuje o skvělé zážitky.
  • Že já to už někde četl..!
    http://arstechnica.com/gaming/news/2011/08/experience-going-indie.ars/1
    • ucho
      zdroje, ze kterých bylo na článek čerpáno, jsou uvedeny na konci článku.
      • smejki
        nechci být zlý, ale takhle se nezdrojuje. Musí se odkazovat na konkrétní články, ne jen na homepage webů. Takhle si můžu ozdrojovat kdeco.
        • USER47
          Hlavně v takovýmhle případě by ani link na originální článek nepomohl. Tohle je prostě kompletní plagiát cizího článku, pod kterej se podepsal Švagr, není to jeho autorská práce pouze vycházející z cizích zdrojů...Nejvíc mě dostává, že šéfredaktor to ví a přesto to vydá.
          • smejki
            Překlad není plagiát. ale musí být jasně uvedeno, že jde o překlad, byť modifikovaný.
            Originál jsem nečet, takže prd vím, jen teoretizuji.
            • USER47
              Jasně, že když chceš vydat něčí článek, tak o tom musí vědět. A na komerčním webu mu za to ještě obvykle musíš zaplatit:).
            • smejki
              to se musí i domlouvat? tak to jsem nevěděl *8*
            • USER47
              Když je to pouhej překlad, musí to bejt vydaný pod jménem pravýho autora a museli by se s oním autorem na vydání domluvit. Tohle je plagiát.:)
  • Hmm sice uz viackrat bola diskusia na temu ci su hry umenie alebo nie a podla mna do urcitej miery umenie su. Minmalne ak maju byt prepracovane a kvalitne. A podla mna v tom je problem. Vydavatelia ale aj dnesna ekonomika nuti vydavat hry ako spotrebu na beziacom pase no a to sa niekde na kvalite sa to odrazit musi. Neda sa vytlacit z cloveka pravidelne nieco nove a revolucne alebo aspon zaujimave. Aj napisanie dobrej knihy alebo zlozenie slusnej hudby chce cas.
  • Tak nějak se podobné principy dají uplatnit na většinu oborů . Pokud jste po pěti létech nevyhořeli a nejedete setrvačností , tak jste bud´majitel , akcionář nebo nenapravitelný snílek.
    Psycholog by vám jen mohl vyprávět o tom jak nepřetržitý pocit uspokojení doprovází patologické změny chování .
    • +1 sam to pozorujem na sebe. nadsenie opadlo, prepol som na auto-pilota a idem zotrvacnostou :D
  • Cahir
    Tak nějak jediné východisko vidím v tom, že by "producer" byl vizionář, sám např. vývojář, nebál se zariskovat a sdílel by lásku k dané hře společně s "dělníky". Myslím, že něco podobného se stalo u Zaklínače, a proto to byla tak jedinečná hra. Navíc spousta projektů svými výdělky dokazuje, že společnost je stále schopna ocenit kvalitu.
    • Podobný pocit mám z blížícího se Rayman Origins, Michelu Ancelovi se to obvykle daří.
    • smejki
      na druhou stranu podobně na tom byl Interplay pod vedením Briana Farga.. a šli do pytle.
      • Cahir
        Tak v čem byl rozdíl? Sám nevím, proto se ptám. Někde musel být...
        • MrSanta
          Možná nezdravé megalomanství a chybějící schopný manager a ekonom. Třeba výborný Stonekeep stál na svou dobu strašné prachy. Holt když do hry nacpeš takové peníze, že bys jí musel prodat třeba 20 miliónů, tak tě sebelepší kvalita nezachrání. Neříkám, že je to příklad Stonekeep a přesnou historii Interplay nastudovanou nemám. Smejki možná poreferuje, ten jí má v malíku. Uvádím to jako příklad, že sebelepší vizionář ještě neznamená úspěch.
          Kravaťáci sice nejsou u hráčů v oblibě, ale dělat se to bez nich nedá. Když někdo neřekne stop, tak to potom může vést k těžkým koncům. Odstrašujícím příkladem budiž třeba Duke Nukem Forever. Nechci ani vědět kolik miliónů $ se v této hře utopilo.
          • smejki
            přesně tak. megalomanství, bezbřehá touha tvořit bez ohůedu na ekonomickou stránku a v neposlední řadě tvorba "intoušovin" jako je právě Planescape: Torment. Spousta hráčů si to neuvědomuje, ale P:T nevzniklo díky nějaké vyšší prozřetelnosti. Nelze ho brát jako etalon kvality, ke kterému je třeba se upínat. Je naopak extrémem, náhodou, která by za normálních podmínek nevznikla. Rozhodně ne v tak vysoké produkční kvalitě. Je maximálně možné být vděčný za to, že do toho někdo nalil prachy, protože v důsledku to je čistá filantropie. *1*

            IPLY musel díky produkci nevydělávajících titulů (snad poslední výdělečný projekt byl Fallout) prodat krám oněm frantíkům, co to vedou dodnes. Ti už to pak dojebali po všech stránkách - ekonomické i tvůrčí -, což je už jiná kapitola.

            A rozdíly?
            - CD projekt se soustřeďuje na jednu značku, kterou má vlastně plně pod kontrolou, a tu se mu naštěstí podařilo prodat.
            - CD projekt má další, prakticky stálé, příjmy (GoG)
            • ale kde je vzít, když ve škole je učej úplný kraviny a kombinace dobrej dev+dobrej manažer není žádoucí (pijavice by pak neměly práci..)
            • Cahir
              smejki + MrSanta: Díky za vysvětlení. Chtělo by to tedy více kravaťáků, kteří jsou vizionáři, mají hry rádi a zároveň stojí nohama na zemi.
  • 100% souhlas, palec nahoru. Zejmena je to videt v MMORPG - vsechno jak pres kopirak jen jine textury - "protoze ve wow to funguje tak to udelame stejne". To same RTS.
    Obcas mirna evoluce vydavana za "naprosto novy dokonaly dosud nepoznany zazitek z hrani" krome standardnich konceptu beznych MMORPG (ctete klon WOW) jsme pridali pilir, ktery hru udela dokonalou. A tim muze byt v prubehu evoluce cokoli. Treba misto souboje 2 ras dokonce 3 nebo 4. Moznost jakoukoli ptakovinu si za penize obarvit na oblibenou barvu. scifi textury misto fantasy textur, instance kam muzeme pro poklad jen z kamarady. Vsechno "revolucni zmeny". Ale ikonkoklik a nelogicke agrospawny a nesmyslny grind vicemene zustava. Hlavne at to nenimoc slozity aby to neodradilo lidi co jsou zvykli na soucanse jednoduche koncepty. Kazdy klient ktereho odladi propracovanost jsou ztracene penize.
    • Black_Hand
      v RTS to zas tak hrozny neni. DOW2 ma celkem originalni prvky, ktery v techhlech akcnich strategiich zas tolik videt nejsou.
  • Kazdy hrac kazdou hrou, kterou si koupi ovlivnuje jake hry se budou delat. Co se tyce me, tak ja se dvakrat rozmyslim nad tim jakou hru si koupim. Pokud urcite typy her nebudou lidi kupovat, tak proste nebudou vychazet. Tak je to se vsim. Samozrejme toto nic zasadne nemeni. Dokud zijeme v peneznim systemu, tak muzeme zapomenout na opravdu revolucni hry. Jasne revolucni hry byly, jsou a budou (neni jich moc bych rekl), ale vzdycky to musel nekdo zaplatit a muselo se mu to vratit, aby mohl pokracovat. Pokud jsou vyrobci her timto zatizeni tak skutecna kreativita nemuze vylezt na povrch. Otazka je: Je mozne, aby lidske zivobyti bylo zalozeno na jinych hodnotach nez, ktere jsou ted?
    • to je aj nieje pravda. Tiez som si svojho casu myslel ze svojim spravanim, nakupovanim, ovlivnujem trh a tym padom nepriamo aj to co sa bude vydavat. Bohuzial v realite je to blbost (teda tak trochu mierne to ovlivnim ale to je tak vsetko). Totiz mam pocit ze priemerny marketak u vydavatela ked uvidi klesajuce cisla uz niektorej znacky tak prve co zacne vykrikovat o pirateni (netvrdim ze nieje ale niekedy je to fakt az moc kriku), neskor ho napadne ze je slaba reklama tak nejake ta kontraverzna reklama to spravy a zdima sa znacka dovtedy pokial nezdochne
      • No ja myslim, ze podle toho co hrac koupi, tak to ma vliv na to, jestli dany vyvojaru bude moci delat dalsi hru at stejny typ nebo jiny. Samozrejme pokud vyvojar dane hry maji jiny zdroj prijmu a hry dela jen jako bokovku tak to takovy vliv nema, ale to je spis u mensich hernich firem. Jestli ale herni vyvojari maji tvorbu her jako hlavni prijem, tak jde vzdy o riziko, ze se jim vlozene finance nemusi vratit, tim padem nemuzou platit za zivobyti a dalsi vyvoj a konci. V dnesni dobe je riziko jeste vetsi, protoze vyvoj her je delsi a u klasicky her je taky treba vice lidi k vyvoji, takze i naklady na vyrobu her jsou vyssi.
  • "Facebook, iPhone a XBLA, to jsou média budoucnosti." ucebnicova ukazka toho, jak se firmy soustredi na masy s prominutim hloupych "hracu". jde tam ve vysledku jen o prachy a vysledny produkt je O NICEM

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit