Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • species

    vsechno je sh*t pokud to srovnavas s warhammerem ;)

  • TheGGG

    ten zelený plastikový thor na obrázku je přesně ten důvod proč nejde warcraft brát vážně a proč se blizzardí světy nikdy nezařadí mezi seriozní fiktivní universa....

  • species

    ty vole to je dost hrozna myslenka :D

  • species

    jezis bud radsi ticho nez se tu objevi ten fosil jehoz jedinej smysl zivota je resit rozdil mezi remasterem a reworkem.

  • species

    joooo cece tak to jsi ze stare skoly :D na hral UO jako naprosty ucho takze jsem tomu moc nerozumel ale pamatuju si ze ty mmo byly .... proste mmo. Dneska je to takova akcni online hra.

  • species

    Nejhorsi na tom vsem bylo jak literally kazda mmo po vydani wowka pridala action bar a spelly a celkove zwowatela. 


    Wowko bylo skvely, hral jsem ho od bety, ale treba fanousci Galaxies to moc neocenili :D

  • Cajicek

    Hele je to třeba o tom, že moje postava má faktických 13 let. To znamená, že se klidně může stát a pravděpodobně už i stalo, že  moje postava ve WoW je starší něž reálný hráč, který se mnou třeba běží dung. A pro takové mladší ročníky je takový článek fajn a pro mě třeba, že si stejně jako autor zavzpomínám...

  • "I takové prožitky se za posledních 14 let (!) urodily uvnitř světa World of Wacraft, který vyšel ven na 23. listopadu 2004."    Really, vyšel ven na 23. listopadu? A není to náhodou překlopený z nějakýho eng originálu?

    „I když mnozí už nehrají, nebo hrají v jiné guildě, stále se chodíme v reálném životě na pivo,“

    - pořád to tam je..


    a k obsahu - o čem ten komentář je? O tom, že autorův kámoš hrál wowko? Já taky, ale nijak mě to za srdíčko nechytá. O tom, že to byla revoluční hra? wow, objev. O tom, co bude dál? Aha..to tam není.. Tak proč?

  • iSpirit

    U takové masivní hry chvilka hraní je jako prd ve větru. 

  • iSpirit

    ICC bylo taky fajn, první dva datadisky si udržely úroveň. Pak už to bylo o ničem.

  • schali

    WoW vymysleli a vytvořili velmi talentovaní lidé. Takoví bohužel nerostou na stromech. WoW+TBC jsou v podstatě geniální hry, minimálně ve své době. Dneska už je to samozřejmě nastavovaná kaše, už jde prostě o love, ale na začátku ze sebe dostali to nejlepší. V tom je veškerý problém konkurence. Základ mmorpg musí být perfektně zvládnutý, do detailu propracovaný od začátku do konce, všechny složky hry musí být promyšlený. Když se člověk podívá na trapný pokusy Bethesdy a BioWare, tak je bohužel jasný, že to prostě nepůjde. 

  • Johnny

    Chvilku sem to hrál a nic moc... po Ultima Online mi to přišlo trapný a ten pocit mam dodnes.

  • Díky za článek musím jenom souhlasit 😉WOW jsem začínal hrát už v alpha verzi😂

  • Docik

    Super článek! Pravda je, že kdo wowko hrál na začátku kdy to všechno bylo nové a revoluční, tak tak musí mít spoustu vzpomínek. Pamatuji si na mojí první guildu, tak že tankoval nějakej maník, po 40tce s dětma a byl prostě vždycky úplně totálně v klidu. Když se wipovalo a všichni začli hrotit co se má dělat tak on vždycky řekl něco jako, " tak co, tak to dojdeme příští týden, hlavně si to chce užívat hru a nestresovat, jdeme dát další pokus a přeskakujte všichni plošinu :D".

    Nejlepší bylo když jsem to hrál s reálnejma kámošema nebo s  bratrem, to byly nejlepší časy. Pro mně je Warcraft fenomén, moje krevní skupina, ne jenom wowko.

    Za ty roky člověk ve wowku zažil pár luxusních situací a občas se přistihne že o nich někomu vypráví jak o zážitcích z dovolené :D

  • residentevilfans

    Teda obsah nic moc, ještě na tom budeš muset zapracovat, ale asi se ti nebude chtít. 😉

  • Nechci tu zbytečně hejtit, ale myslim že by si to autor po sobě mohl aspoň jednou přečíst, než to sem hodí. O obsahové hodnotě toho příspěvku bych naopak hejtil strašně rád, ale nechce se mi.

  • Vanila a TBC, dál už to šlo do kytek.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit