Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Myslím že on nechce přimo realistickou hru ale hru která je postavena na logickych prvcich a to moc her dneska není. Ale to je zpusobeno tím že plno hráču nad hrou nechce ani přemyšlet ale prostě chvilku sednout a hrát. Tedy pro uspěd Danovi hry bude duležité jak se ty jeho prvky budou ve hře prezentovat. Ale myslím že jeho velkym vzorem bude práve Fallout:NW...

    Nejvetší přinost tyhle články ale dávají samotným tvůrcům popřipadně Danovi protože reakce na jeho články jsou opravdu dobré a věřím že mu vnukli plno nápadů co ještě zlepšit....(bohužel v téhle diskuzi zatím není žádný)

    Nejde ani tak o to jestli je to možné ve virtualním světě je v podstatě možné cokoliv jde o to příjit jak to udělat a taky jak optimalizovat kod. Ona Arma jde v podstatě podobnym směrem jako co píše Dan ale její uspěch vždy končí na bugach a na tom že v době vydaní si ji zahrajete jen na těch Hi-tech mašinách...

    Jen to co Dan nastinil v tom článku myslim moc casual hráču nezaujme. Ikdyž jim bude stačit povedeny (efektní) soubojovy system a to ostatní muže byt pro hrače kteří RPG milují...Otazka je je dosta takovych hraču aby hra měla komerční uspěch který bude rozhodovat o další budoucnosti studia? Přece jen ta hra nebude tak silná značka jako je Witcher a pravě reklamu si bude muset dělat kvalitou a recenzemi...nevím jaky mají rozpočet ale pochybuji že si budou moct dovolit světou reklamní kampan...

    Rozhodně držím palce Dan většinou neříka blbosti. Každopadně myslím že mezi programatorama moc kamarádů nemá :D
    • A ještě k té jeho klobáse. To že bude mít vliv na zdraví když se sní myslim pochopí plno hráču duležité je jakym mechanismem se ve hře zkazí. Bude to špatnym skladovaním nebo příliš dlouhou dobou v inventaři a nebo prostě u "řeznika" se jednou vygeneruje dobrá a jednou zkažéná?

      A uplně to nejzakladnější vlastně to co Dana dostalo tam kde je bude příběh a hlavně jeho podaní. U Mafii měl plno inspirace neví kde čerpá zde. Ale pokud to bude tuctovej příběh ale Skyrim tak ho ani klobáska do které mouchy nakladou larvy a bude za tří dny prolezlá červama nezachrání.
    • Ještě k tomu Robinsonovi to nechápu tu jeho kritiku že když se málo oblékl tak dostal rýmu a přitom na začatku článku si stěžuje že barbarky běhají ve sněhu polonahé :) Je pravdou že někdy řeší opravdu blbosti tak jako v kritice na film Batman.
      • janchor
        Řekl bych, že ty barbarky řeší spíš skrze fakt, že taková věc praští do očí. Hra nemusí simulovat nachlazení, aby spoře oděný postavy působily uprostřed zasněžený krajiny hloupě.
        • Záleží na podání. Hoď do placu lektvary vyvolávající válečnou zuřivost a otupují bolest, přidej kulturu, v níž válečníci (a válečnice) vyhledávají smrt a vítají ji, a nahatá divoška je v pohodě. A ještě může hryzat do štítu.
          • janchor
            Může být. Naneštěstí ve valný většině případů na tom má podíl kultura docela jiná, sexistická.

            Viz ostatně Franta a jeho zmínka o prodávání her přes prsa.
            • No a co jen hry:) Stačí si jen vzpomenou kolik naražek zde bylo na Bětku Trojanovou :) Heavy Rain taky scéna ve sprše byl marketingoví tah. Sex je jedno z nejvyužívanějších reklamních taháků.
            • A sexismus řadíme... na stejnou rovinu jako rasismus, homofobii a antisemitismus *4*. Takže tfuj sexisté.
        • Takže jde vlastně jen o vizualní stránku:) Holt třeba mají barbarky hroší kůži. Ikdyž nehledě na to že pohled na barbarku kterou on postl plno barbarů muselo pěkně rozpálit.

          Ale jo hloupě to muže vypadat když neznáme kontext proč je tak oblečená. Ale asi to měla být naražka na Skyrim? Jestli ano tak na tohle moc hráču při hraná nepomyslí ba co dokonce bych si tipl že většina je ráda za spoře oděné děvče ve hrách...

          Japonské hry v se taky prodávají hlavně přes prsa....A v dobách lary se řešilo taky hodně to jestli se už jí budou třepat...Tak jen aby tedy rozhodnutí ji obleknout nebylo kontraproduktivní :)
          • Tak zrovna ve Skyrimu mají Nordi odolnost vůči mrazu, a ještě vypadají celkem bytelně, takže jim to je člověk s trochou snahy schopnej i uvěřit. Horší je to právě u těch japonských útlých děvčátek, co běhají po horských masivech v bikinách. *1*
  • calwin
    čítam blog už hodne dlhú dobu a vždy sa teším na článok :)... často píšem moje postrehy a naozaj som videl málo štúdií kde boli ludia priklonený aj k hráčovi... držím palce a verím že aj z ho*na sa dá upliesť bič... tak ako to spravil mount and blade... tiež to nebola úplná bomba ale podstatné bolo že je zábavná.
    tak ako sa niekto na blogu vyjadril... zložitá ale jednoduchá.
  • DangerousDave
    dobrý článok ... že by konečne náznak pokory ? :)
    • By mě zajímalo, před kým/čím by měl být Dan Vávra pokorný, když očividně velmi dobře ví, co chce a co se mu líbí/nelíbí?! Přijde mi, že právě tohle nedokáže dost lidí vydejchat - že maj co do činení s člověkem, který se nebojí říct svůj názor i za cenu kritiky. Ten člověk dělá českou hru za 70 mega a zjevně ji dělá a přemýšlí o ní jinak než většina herních vývojářů. Where is the problem? Být já na jeho místě, též si užívám toho luxusu říkat veřejně, co se mi (ne)líbí. Jako by bylo v Česku hlásání vlastního názoru nějaký stigma.
      • DangerousDave
        na Slovensku máme takú "vtipnú" pani, volá sa že Mojsejová, tá si tiež rada povie všetko čo má na jazyku, i keď je to často naprostý nezmysel. A vieš ako to s týmito ľuďmi končí ? že aj keď napokon vyslovia zaujímavú myšlienky nikdo ich už neberie vážne. Ak chceš kritizovať a očakávať že tvoje slová padnú na úrodnú pôdu potrebuješ aspoň nejakú dávku elementárnej pokory, jednak preto aby dotyčný kritiku prijal a aby si aroganciou neznižoval váhu svojich vlastných argumentov.
        • zdeeneek
          Mojsejova je strasna p*ca. Jeste, ze neni z CR. *1*
        • Já myslím, že už jen fakt, že se snaží v těchto článcích svoje rozhodnutí hráčům osvětlit, je důkazem, že nejde o arogantního povýšence. Nicméně nechápu, proč by hned musel být pokorný? A hlavně vůči komu?
          • DangerousDave
            no veď práve preto píšem, že konečne cítim nejakú známku pokory v tom zmysle, že sám uznáva že nie je všetko tak jednoduché ako si možno aj sám predstavoval a že implementácia jeho vízií napokon ani nemusí výsť.
            • DangerousDave
              až tak ako v tomto nie.
            • Tak to píše od samého začátku, pokud bys si přečetl jeho články.
        • Rozdíl mezi vaší vtipnou paní a Vávrou je ten, že Vávra dost často kritizuje hry, která SÁM tvoří, zatímco vaště vtipná paní prostě jen kecá... Jen můj názor. A pokud jde o ty argumenty, dle mého Vávra argumentuje svou připravovanou hrou.
          • DangerousDave
            - Mojsejova väčšinou kecá o podnikaní a keďže je podnikatelka, tak v tomto smere nie je žiadny rozdiel.
            - Vávra nemôže argumentovať svojou pripravovanou hrou, keďže tá hra ešte neexistuje :)
            - rozdiel medzi nimi je v tom, že ona trepe dve na tri a Vávra väčšinou to čo povie má reálny základ a dáva zmysel.
            • Mojsejova že kecá o podnikání? Aha, v tom případě je omluva na mé straně. Vávrova hra sice není hotová, ale příležitostí, jak nahlédnout do jejího vývoje a do logiky Vávrova přemýšlení/kritiky je díky blogům dost.
      • CrazyDiamond
        Z toho blogu spíše vyplývá, že si tak jistý v tom, co vlastně chce, není.
        • smejki
          je si jistý tím, co chce. není si jistý tím, zda je to všechno udělatelné a zda to taky tak chtějí hráči.
        • Z toho blogu vyplývá, že si je jistý tím, jak chce věci udělat, ale není si jistý tím, jestli budou hráče bavit. A tak mu nezbývá nic jiného, než to zkusit - jak sám píše...
  • Jo žvanit, to Dan Vávra umí. To bylo taky keců o tom, jak bude Mafie 2 supr, teď jsou to kecy o tom, jak bude RPG od Warhorse supr...
    až to vyjde a bude to alespoň mírně nadprůměrná hra, pak zase začnu pana Vávru brát vážně.
    • Tak zrovna s Mafií bych to nesrovnával :)
  • Možno sa spýtam blbo a fanúšikovia ma ukrižujú ale táto hrá má byt na všetky hlavne platfmy? Dikes
    • Co vím, tak zatím se uvažuje jen o konzolích nové generace...
      • díky moc za odpoveď, mňa zmiatlo to čo sa dáva vždy k článku do pravej hornej strany tak som myslel, že to bude už na súčastnú generáciu
  • No, na malou chvilku jsem věřil, že Dan Vávra půjde za realističností tak daleko, že bude do hry implementovat alespoň základy českého středověkého práva. *4* Což by bylo neskutečně cool, ale piplat se s tím pro těch pět lidí v republice, kteří to ocení, to asi nemá význam.
    • Jinak ukázka, napíšu to po paměti, protože skripta už nemám: "Chytí-li se zloděj v noci, pověsí se. Chytí-li se ve dne, pustí se, pokud škodu nahradí a odpřisáhne se městu. Chytí-li se pak znovu, pověsí se". Oni se s tím naši slavní předkové moc ne*rali. *4*
      • Keyz
        Jo tenkrát se s tím ne*srali :)
        To aby myslela na to kdy krade.Když mu to zlodejina bude trvat do noci...To se v zimě asi moc nekradlo :)

        - Nevím,jestli by ta hra šla pak dobré hrát kdyby to bylo přesně jako bylo.
      • Takový zákony jsou dyskrimináce! *15*
        • Měli to tenkrát špatný, hoši. Víka od kanálů se sehnat nedala a když našli aspoň vidle, byl na jejich druhém konci zpravidla sedlák...
          • Oni hlavně ani nemohli vstoupit do měst a vesnic, takže ty poklopy od kanálů ani neměli, kde hledat, pokud by se tedy nějaké poklopy od kanálů v té době u nás našly. *15*
  • Tenhle článek by mohl mít velice krátký a přesto výstižný titulek - "Vávrova utopie". *1*

    Ale i tak mu v jeho počínání fandím a jsem moc zvědavý, co z toho jeho titulu nakonec vyleze.
  • Vávra je v pohodě, ale ty Poláčkovy novinky už se fakt nedaj číst. Nic proti komentářům, ale to jsou samý prvoplánový myšlenky, který člověka napadnou ještě při psaní předchozí věty. viz: "Nemá snad cenu psát, že to je navzdory všemi rizikům přístup sympatický, protože z toho pro nás hráče kouká potenciálně něco, co jsme ještě nezažili. Ať už v dobrém, nebo ve zlém."
    Ocenil bych profesionálnější přístup a komentování spíš způsobem zasazování do kontextu, ne tou hroznou individualizací.
  • souhlasim stim ze se autor tohodle clanku obcas snazi umele zvysit rozsah clanku a vnasi do nej tak hromadu cintu, jako kdyz se diteti ve skole rekne ze sloh ma bejt na 2 a4 a ono mu to nevychazi.
  • Blokovic
    Radši by měli řešit ať mají ve hře záchody jinak nesmějí čekat hodnocení nižší než 7. *1* *1*
    • Blokovic
      Hele já to myslel ze srandy ale omlouvám se za ty záchody ale nemohl sem si pomoct.
      • Pak jsi odsouzen... do... hmm, blázince třeba *2*
    • Nějak mi ta věta stejně nesedí...když nebudou mít záchody, tak mohou čekat hodnocení 7+? Nějak jsi se do toho zamotal. *1*
    • Corvus
      Plácáš pikačoviny. (dodatek - více minusů, borci) *5*
    • Grifus
      To uz zacina byt az hrozive nudny, onen opakovany vtip o zachodech. Jo kdyby tak Dan vedel ze si uplete bic nejen na sebe ale i na nas diskutujici. Tak ci tak to porad nemeni nic na tom, ze s tim bodem ma pravdu.
      • SirArag
        Já bych s tím vtipem na záchody neměl problém, ale musí se umět podat :)
        Tenhle byl trochu slabší.
      • S jakym bodem ma pravdu? Ted mi neco unika...
      • Přitom ta jeho výtka na adresu chybějícíh záchodů ve Skyrimu byla poměrně nevinná, když jen v návaznosti na jinou kritickou poznámku napsal, že ve Skyrimu "vlastně žádný záchody nejsou". Jasně, že ve výsledku o nic nejde, ale troufám si říct, že tohle si 99 procent hráčů Skyrimu (včetně mě) ani neuvědomilo. Jde o kritiku HERNÍHO DESINGERA, který se logicky soustředí na jiný věci než HRÁČ...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit