Přejít na výpis diskuzí
Warhorse blog vypráví, jak Dan s Martinem nabízeli historické RPG zahraničním vydavatelům
21.11.2013 | Petr Poláček
126 příspěvků
-
On tam mel tech nepravdivych duvodu myslim trochu vic :)
-
No vetsina RPG svetu je ve svem pojeti v podstate evropsky stredovek a ocividne to ne-evropanum nijak zvlast nevadi. Mezi smyslenou lokaci a realnou lokaci, kterou hrac nezna, tak v podstate neni rozdil a neni tak duvod, proc by melo jit o nevyhodu. Hlavni nevyhoda spis bude ono "neni to fantasy". Osobne bych nejake to fantasy riznuti ve stylu Witchera uvital a ciste historicke pojeti si dost dobre predstavit nedokazu (napriklad kvuli nedostaku rozmanitosti nepratel). Ale necham se prekvapit.
-
Sa mi zda ze zijes v rozpravke. Svet nie je idealny a naozaj to funguje tak ako som napisal. Prezentacia je dnes klucovym artiklom a ked v tej zlyhas, druhu sancu ziskas naozaj tazko. A stojim si za svojim.. keby mne prisiel do firmy prezentovat hru ten clovek, nedostal by sa ani k pocitacu. Tak neprofesionalne na mna posobi.
-
Problém vidím v tom najít vydavatele, který nebude do vývoje a kreativity píčovat. To je ta nevýhoda velkýho distributora - kdo přináší prachy, má moc rozhodovat o tom, co ve hře nakonec bude. Víme jak dopadla Mafia 2, že ano?
-
Supr , vsichni jsou zvedavy co ty budes cist cruraku
-
jo budem si vybirat mezi husity, mnichy a krizaky :P
-
Bohuzel podle historie by to byl spis zaber na particku peasantu, campujicich za vozovejma hradbama :p
-
Hele ...az tu hru zabali, tak ji preber, vylepsi a dotahni ...Vavrovi neverim, ale tobe jo :)
-
možna budou husite jen takove historicke pozadi hry ale pribeh se jich vubec nebude tykat. jinak nečekam samostatne paralelní pribehove linky ale neco na zpusob jako byl v gothicu vyber frakce, nebo ve vampires bloodlines nebo ve falloutu (2, NV)
-
Podla mna dost zalezi od toho aky typ hry to je. Pri beznej strategii, pokial nesimuluje realne historicke bitky, je uplne jedno kde sa dej/bitka odohrava. Bezna FPS, pokial to neni uplne scifi, je dobre ked sa pre priemerneho pupkateho americana odohrava v aspon zopar znamych lokalitach nech sa s tym moze stotoznit. Teda nieco co aspon ako tak pozna z bedne, ak je to druha svetova tak sa europa scvrkne na omaha beach a Normandia + Berlin, z vychodu potom Stallingrad a Kursk, popripade este zopar levelov zo Severnej Afriky. Ak je to nieco aktualnejsie tak afganistan, blizky vychod a potom nejake tie lokalne levely zo svernej ameriky, pokial mozno nieco katastroficke. Pri RPG, ak je to fantasi/historicke tak je to vecsinou dizajnovy mix europskeho stredoveku a vymyslenych realii ale lokality su vecsinou vzdy vymyslene. Tak isto si treba uvdomit s cim si hraci spajaju urcite obdobie/pozadie. Mafia ako hra by asi moc nefungovala v nejakom meste na juhu, povedzme na Floride. Proste kazdy ma spojene mafianske obdobie, aspon v tom ako ho ta hra vykreslila, s 30-40 rokmi a s mestami na severe USA.
-
to neni uplne pravda. Ak berieme klasicke offline rpg kde je nejaky pribeh, tak ano hrac si moze vybrat charakter, rasu, postavu v nejakom charater creatore ale to neznamena ze ma zrazu uplne iny pribeh z "druhej strany", pokial to samotne rpg nema implamentovane pribehove linky za kazdu stranu, co povecsinou nemaju. Staci sa pozriet na elder scrolls seriu, kde hrac mal vzdy ten isty pribeh, tak isto fallouty a dalsie. A aj z hladiska eknomickeho pochybujem ze Vavra resp. Warhors budu mat dostatok casu a financii na tvorenie pararelnych pribehovych liniek. Skor je bezne ze podla zvolenej rasy alebo skor v tomto pripade zvolenej skupine ku ktorej hrac patri, sa moze menit obsah dialogov, respektive reakcie NPC ale to je asi tak vsetko. Ale stale je to len spekulacia :-)
-
každe spravne rpg se da hrát za víc stran, tak doufám že tohle bude možne hrat nejen za husitu ale i za krizaka, nebo cirkevniho hodnostare. Proste tohle je takova černa šmouha česke historie a Vavra by si mel uvedomit že ne každy husity vnima jen pozitivne.
-
Když se dobre zvladne marketing tak by se tahle tematika dala prodat, naprikald hlaškami jako "4 rozprasene krizove vypravy", "nejlepší valecnici stredoveku", "neporazitelni valecnici", "založeno na skutečne historii" a pod. A k tomu zabery na nejakeho drsnyho husitu.
-
ano v zasade mate pravdu, len sa mylite v jednej veci. Vavra a jeho team nehlada zamestanie, oni sa nejdu zamestnat u vydavatela. Oni hladaju v prvom rade obchodneho partnera, a to je skor vztah firma vs firma kde su omnoho podstatnejsie ine veci ako ktory clovek danu spolocnost zastupuje. Iste prospeje ked spolocnost prezentuje niekto skuseny a s vyzorom, ale ten clovek sa da vzdy vymenit a vydavatelovi ide hlavne o produkt do ktoreho bude investovat, nie o cloveka co mu ho prezentuje. Druha vec je ako p. Vavra vystupoval. Ak vystupoval ako sef Warhorse tak to moze byt trochu negativne, na druhu stranu vyvoj hier je kreativna oblast a tam sa vela krat rozne ulety prepacia (staci sa porziet kolko magrov je medzi roznymi umelcami). Vydavatela bude zaujimat kvalita produktu, navratnost investicie, kvalita teamu, jeho technicke a financne zazemie a skusenosti/referencie a nie to ci Vavra ma bradu alebo plesinu, tetovanie na zadku a podobne.
-
Tvuj nazor, ze by jsi ho vykopl uz ve dverich, protoze ma vousy, mluvi za vsechno. Nebudu tady argumentovat s bezmozkem, kterej si stejne bude tlouct to svoje. Podivej se na naky kickstarterovy videa, jaky zjevy ti tam obcas prezentujou hru a mozna pochopis, ze je nakej look uplne u zadele, kdyz jim tam stejne lidi posilaj penize. Ze te vyhodi nejakej nymand s kravatou, co v zivote nepracoval, protoze se mu nelibej tvoje vousy uz je vec individualni.
-
diky za objasneni ted to uz chapu
-
Křížové výpravy do svaté země jsou celkem notoricky známé události středověku. Renesance taky. Americká válka za nezávislost v USA minimálně taky. A o pirátech z Karibiku snad ani nemusíme vůbec uvažovat, ne? Mně naopak přijde, že co se týká zasazení, tak bylo AC celkem sázkou na jistotu. To s husitskými válkami je to už méně známé téma, minimálně mimo oblast střední Evropy. *3*
-
Nějaké neznáme prostředí je celkem jedno. Viz AC, taky to zasadili do historie a určitě to hodně lidi přesně nezná kde to je, a co se v té době dělo. Hodně to zjednodušili a bylo to.
-
Vývoj her není úplně IT, je to řízlé uměním a kulturou. A co se týče argumentu "hlavní je prezentovaná hra" - v tom to je. Nikdo totiž dopředu neví, jaká ta hra bude. Zato vzhled
+životopis je věc daná a vypoví něco o osobnosti člověka (samozřemě posuzovaný individuálně, každý je unikát) -
Ze zahraničí se k nám taky dostává plno tématických chujovin, který s naší historií nemají nic společnýho a lidi o nich ví vesměs kulový a přesto se o nich lidi básní a hrají se. Podle mýho jde hlavně o to, aby ten předpokládaný propracovaný svět fungoval po hratelnostní, atmosferické a zábavný stránce, a přinesl konečně něco při zemi z otevřenýho světa, kde netajtrdlíkujou čarodějný lahvičky, elfové, pandy a draci. Což by mohlo zaručovat už tahák a že po takové hře zájem existuje, nejen u nás, páč zájem o slučně ztvráněný historický hry je. To, že tématicky to bude středověký historický RPG, který se má nejspíše ( ! oficiálně nic konkrétního) odehrávat v 15. století na pozadí husitskýho konfliktu přece nemusí být na závadu. I v zahraničí můžou hru ocenit pro to jaká je a světěm založeným historicky a geograficky na našim středoevrospkým plácku se mohou jednak bavit úplně stejně jako s jiným tématem a stejně tak k tomu se něčemu přiučit. Úplně stejně jako když se vzájemně u hráčů přijímá západní, východní nebo dálně východní produkce od nich vzdálených lokalitách. Proč by to tedy nemohlo fungovat z ČR? I když třeba Mafia, Cold war assault, H&D a další místní hry přinášely tématicky pro zahraniční hráče něco blízkýho, dokázaly si udělat kvalitní jméno a pokud se to povede u hry od Warhorse, potom není důvodu, proč by zvolené téma mělo být fatálně na obtíž. Je fakt, že sám Vávra se v jednom rozhovoru nechal slyšet, že některými investory je jejich projekt označován jako příliš spešl na jistotu širokého pokrytí hráčskou obcí, ale to můžou být jen typický strachem o finance podložený kydy typické pro současnou situaci průmyslu zázejícího na omýlané téma a je otázkou, jakou roli tam hraje fakt, že prezentovaný koncept zahrnuje nebo má zahrnovat tématiku Husitů. Konekonců taky si se mohl v blogu dočíst, že někteří při prezentaci s tím neměli problém a že historický komentář ke hře probíhal a koncept zaujal. Každopádně, uvidíme.