Přejít na výpis diskuzí
Wasteland 2 nabízí práci na 3D modelech
6.12.2012 | Aleš Smutný
48 příspěvků
-
Sory hoši ale na vás svůj talent plýtvat nebudu.
-
3ds max je podporovan kazdopadne jako vse co dokaze exportovat do fbx...uz se tesim na tve vysledky *5* *7*
-
Zas bych si ale nepředstavoval, že postava bude vypadat jako mr. mackey ))
-
Asi tak. Ne že bych z toho sám dvakrát juchal, ale vyznavačů komixového stylu (ne obecně ale vzhledem k Wastelandu) je v komunitě imho majorita.
-
Tak jsem se na to dival a vadi mi dost veci. Nikde neni ani zminka a polycountu (pocet trojuhelniku) a velikosti textur, sketche zase nenaznacuji meritko (u satelitu muzete jen hadat jak ma byt priblizne velkej). Navic scena co dali k stazeni obsahuje pouze svetlo, obrys postavy s meritke, podstavec a to je vse. V podstate neukazali nic z ceho by se dal nejak vycist vytvarny styl takze se bojim ze tenhle krok nemusi dopadnout zrovna nejlepe.
-
To ses nemusel od března až doteď bát. Od začátku je deklarováno, že to bude silně stylizované, nerealistické.
-
Těm lidem budou platit, pokud si o to řeknou, rozumbrado. Není to nic jiného než náhrada slepého brouzdání asset storem přímým spojením autora assetu a potenciálního kupce (prostřednictvím storu). Ve finále jde o (one)time outsourcing, čili úplně normální obchodní vztah. ::fuck_off::
-
Souhlas
-
Ty jsi dobrej ....
Nahodou je to dobra vec a dle meho napadu nejlepsi zpusob outsourcingu jaky jsem kdy videl. Nevim co se ti na tom nelibi. Za ten jeden model jim zaplati, profik ma za chvili hotovo a nadsenec radost ze se pak muze pysnit svym jmenem v titulcich ;)
Vydelaji na tom vsichni.
Takze jaky zapor tam vidis? -
Nech si robí každý to čo chce *1*
-
Jako kdyby žádné jiné studio nikdy neoutsourcovalo.
-
aha, nejak si koukam prehledl tu vetu ohledne placeni tomu cloveku. to je odpustitelne v nasem uspechanem veku.
-
Klaním se sviňskosti a vychcanosti autorů (zmetků)...nejdřív vyžebraj na hru, která ve výsledku stejně bude kokotina a navíc si jí zčásti nechaj udělat jinejma lidma...bravo!
-
Podle mě přehnané proporce se dělají hlavně z toho důvodu, že realismus ve hře je náročnější. Abys měl reálné postavy, s reálnými proporcemi, musíš mít i reálné předlohy, jinak to bude vypadat směšně a bohužel ne záměrně. To samé o animacích. Aby to při realizmu vypadalo dobře, už se musí použít mocap, takže je to náročnější i na zdroje a finance. Komixová nadsazenost je levnější, jednodušší a i se to řadě lidí asi víc líbí :)
-
J, ale pokud chces kazdou postavu jinou a na první pohled rozeznatelnou, musíš trochu nadsadit jejich charakteristický rysy.
-
To by predsa bolo treba aj citat, takto staci len nieco tresnut na slepo :D
-
Jagged Alliance je taky z IZO pohledu a postavy tam vypadají normálně.
-
ono přehnání je z důvodu izometrickýho pohledu... "Asset musí být viditelný z oddálení a zafixované kamery."
-
Jestli to znamená podobnou stylizaci jakou má XCOM tak mě to dost nas*ere... *10*
-
Unity je herní engine, ne 3D studio. Do něj se právě importují modely z 3D modelovacích softwarů. Takže 3DS Max a podobné jako Blender nejen že použít můžeš, ale musíš...