Přejít na výpis diskuzí
Záběry z kooperativního masakru v náhodně generovaném dungeonu z Bloodborne
6.12.2014 | Petr Poláček
43 příspěvků
-
Procedurálně generovanej je jen tenhle dungeon. Podle mě to bude jen bonus navíc jako pvp arena.
-
Myslim že si pletete hry který jsou nadesignovaný tak abyste tam chcípali (Another World, Limbo, závěr Never Alone) a hry, který vyžadujou skill a trestaj chyby (Mario, Dark Souls).
-
Nevím no, já prostě tady to umírání opravdu beru jako hráčovu chybu, nikdy to není chyba hra a ani ti nehází klacky pod nohy - to že vlezeš do pasti, tomu si mohl zabránit, stejně tak i to že když ti nepřítel dá ránu, kterou jsi nečekal, tak při jeho druhém útoku už budeš vědět co se stane a máš možnost se na to připravit, ono se to těžko vysvětluje, ale spousta her má ve zvyku zvyšovat obtížnost tím, že ti akorát přidá víc nepřátel, kteří víc vydrží a budou dělat silnější útoky a to není správně - osobně bych byl nejradši kdyby z her volba obtížnosti zmizela úplně, protože pak se sutoři můžou víc soustředit na celkovej balanc a udělat hru dostatečně férovou, ale taky přiměřeně obtížnou.
Volba obtížnosti už poznamenala spoustu výborných her, teď mě tak napadá např. Last of Us o kterém se tvrdilo jaká je to náročná hra, tak jsem ji rozehrál s obavami na hrad a v průběhu hraní jsem si to pro jistotu ještě několikrát ověřoval, protože to bylo až moc snadné.
Oné výzvy se mi dostalo až po zvolení extrémní obtížnosti, která se ale bohužel odemkne až po prvním dohrání hry, takže jsem si ji ve výsledku už znova tolik neužil (věděl jsem co kde můžu čekat, takže nebyl problém se na to připravit).
Prostě dnešní hry jsou až primitivně jednoduché a ony Souls hry (a doubám že i Bloodborne) jsou taková malá vlaštovka v jinak dosti chudé konkurenci... -
"kterým nevadí že musí často nějakou část opakovat"
Souhlas.
"a že musí u hraní víc přemýšlet"
DS není o přemýšlení, ale o tom naučit se patterny a slabosti potvor. To si asi pleteš s adventurama nebo dungeonama.
"99% všech smrtí, které tě v těch hrách potkaly byly pouze tvoje vina"
Tenhle výrok nemá logiku. Není moje vina, že chcípám ve hře, která je nadesignovaná tak, že prakticky musím chcípat, abych se hru pořádně naučil, protože na poprvý to bez chcípání prostě nejde. -
Tak já myslím že o moc ne (proč taky měnit něco co funguje).
Nejznatelnější je jiné pojmutí coopu a střelné zbraně, jinak to bude asi vše při starém, což já teda vítám.
Osobně v tom vidím dalsí "Souls", jen se to prostě jmenuje jinak. -
Asi chtějí navázat na úspěch wowka když tam dávají ty dungeony a multiplayer. *7* Btw ja mám ve wowku druida na levelu 90 *5* Ale tady to se mi nelíbí.
-
To já nejsem proti, ne nadarmo se Dark Souls stalo synonymem pro hardcore hru. Já jen, že je prostě rozruch kolem ,,další" Dark Souls hry, tak mě zajímalo, o kolik to bude jiný.
-
Proceduralni generovani by mi mohlo vadit. Nahodne kalkulovany prostredi, ktery bejvalo promyslenym pilirem predchozich Miyazakiho her, by tim mohlo prijit o svoji sofistikovanost, originalitu a zapamatovatelost. A vubec—z cely ukazky mam dojem blizsi druhym Dark Souls, nez jeho predchudcum... Znova uz ne!
-
Tak ony ty série prostě byly dělány pro hardcore hráče, kterým nevadí že musí často nějakou část opakovat a že musí u hraní víc přemýšlet (99% všech smrtí, které tě v těch hrách potkaly byly pouze tvoje vina a to se jim a mě taky právě líbilo - hraješ ležérně, tak tě trestáme)
Nechci nijak urážet ale mám pocit že Dark Souls a Demon's Souls oddělovaly zrna od plev a já jsem jedině rád že se takovým hrám daří a že se dobře prodávají. -
to je aspon hra. na rozdiel od trapneho naskriptovaneho uncharted
-
Já jen nechápu ten rozruch kolem toho. Hrál jsem Dark Souls 1 i 2. Ani jedno jsem nedohrál, 1 z důvodu obtížnosti a 2 mne vůbec nebavila, ale musím říct, že 1 byla skvělá. Tohle mi přijde naprosto to stejný, ať už je to kvůli tomu, že se se postava pohybuje stejně nebo protože jsou nepřátelé, nebo bossové, stejně jako v DS o level výš než hráč. Trochu více akčněji to vypadá, ale umírat se bude nejspíš tak často, jako v DS, tak z toho důvodu nevim proč to dělat akčnější. Jinak to, že bude lepší MP a budou střelné zbraně je rozhodně plus.
-
Procedurálně generovaná oblast je skvělej nápad jak přidat hře na životnosti a do týhle série se to hodí. Je taky super že nebudou skládáný jen úzkých chodeb.
Navíc design monster....pure awesomeness -
jo je to stokrát horší než Dark Souls, ale pořád mě ta hra bavila nejvíce z celého roku.
-
Stejny herni principy (az na novej typ uskakovani misto kotoulu/stitu), stejna obtiznost (soudě podle alfy), stejne temnej svet... Je to vse stejny, ale pokracovani DS serie to neni + to vypada sviznejsi nez Dark Souls, ale zase se najdou lidi co takle hrali i Dark Souls, i ja jsem si to jednou prosel podobnym stylem *3* Ikdyž jsem si jistej ze lidi co se o Souls svet zajimaji najdou nejakou spojitost (ja to tipuju zase na ten satek (armor set kde clovek vypadal jako tortilla) co mel proklety monk v Demon Souls, pote byl v kreslenem svete v DS1 a pote i v DS2 jako odmena za maximalni rank v Pilgrims of dark)
-
Tak na Dark Souls ani lidé z From Soft vůbec nepracovali, takže pokud chceš porovnávat, tak prosím jen s Demon's Souls a prvním Dark Souls.
-
každý pozná, že tohle bude o hodně více akčnější. Ještě dál bude posunut mp zážitek, máme tu střelné zbraně atd...Samo, že to vychází z podobného základu, ale hraje to jinak
-
Fakt že jo!
Práce tohoto génia mi ve hrách a filmech strašně chybí, přitom potenciál na ruzné příběhy je tam obrovský. -
Jen nějaký, velký, rozdíl mezi Bloodborne a DS sérií? Nebo je Bloodborne prostě nová DS hra exkluzivně pro PS 4?
-
ach ta atmosféra. Prostě dokonalost.
-
Některé věci z Bloodborne jakoby Lovecraftovi ze zápisků vypadly.
http://i.imgur.com/Kzhp8vc.jpg