Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Víte, co by mě docela zajímalo? Jak sakra vymyslí u Zaklínače 3 úvod - když dvojka skončila tak otevřeně a mohli jste vlastně odejít z toho města s různými postavami ( s Iorvethem, s Triss, s Rochem, nebo klidně i bez nich) Ještě chápu to, že půjdou nahrát uložený pozice z dvojky, ale co ten, kdo je mít nebude? To na vás ihned po spuštění hry vybafne ještě nějaké menu s tím, ať si vyberete, jaký chcete úvod hry, podle toho, za koho a s kým jste to ve dvojce dohráli? *1*
  • vlastik.plaminek
    Mačkání čudlíků podle instrukcí zvládne i cvičená opice. Pokud ti QTE stačí jako vrchol hratelnosti, tak ti asi zajdu koupit kilo banánů.
  • Doufám, že třetí díl dopadne skvěle. Důvěřuji vývojářům a jestli oni nechcou multiplayer, tak ani já ho nepotřebuju. Ale kdyby byl nemusel by být špatný. No teprve se uvidí *15*
  • Jak to ti kluci Polsti vsechno stihaji? Spolu s Techlandem (Call of Juarez) patri mezi moje nejoblibenejsi firmy.
  • Tak počkat, CDprojekte. Chcete mi říct, že místo, aby mi vaše další hra říkala, co mám dělat, tak budu moci říkat já jí, co dělat chci? To se v týhle branži ještě nosí? YAY!
    *14*
  • Kr.Pa
    Prosimte, ty nenazrana a arogantni studia v USA nikdy nepristoupy na trend mensich EU vyvojaru.
  • Da, cim vic chces vypravet nejaky pribeh, tim vic musis vest hrace jak potrebujes a tim vic mu ubiras moznost, aby si hral podle sveho.
  • deridon
    http://www.youtube.com/watch?v=ah8dqxo8-fM jak říká Šašek, dělat v tom nebude nic extra těžkého, určitě lehčí než UDK či CryEngineSDK.. trochu mi ta práce v tom připomíná Far Cry 2/3 a jeho editor, který pro uplného laika, byl super
  • Jako by tihle hoši z Polska mi četli myšlenky *14*
    Opravdu jedinečné studio *14*
  • Díky! To je to co jsem přesně potřeboval slšte :-)
  • A teď to porovnejte s EA. Cpou MP nesmyslně všude, kam se dá. Chtějí na FIFU přetáhnout lidi, co hrají CoD. To je panečku přístup. A pak brečí, že je nikdo nemá rád. Co kdyby si vzali příklad tady z našich sousedů? To je opravdu radost vidět ten jejich přístup a přeju jim co největší úspěch. A samozřejmě bez jakéhokoliv váhání je podpořím koupí. I kdyby ta hra ve výsledku nebyla excelentní, jak všichni očekávají, už prostě jenom za ten přístup.
  • Cakam na Zaklinaca 3, nech si mozem kupit hned vsetky diely a spravit si Zaklinacsky maraton *1*
  • misto s se píše z a to je tam navic
  • Radioaktivni_surikata
    Nejsem si stoprocentně jistej, jestli se dá takhle jednoduše použít přímá úměrnost, ale čím si jistej jsem je, že hratelnost není jedinej prvek, co utváří celkovej dojem ze hry. Vždycky je to nějakej mix a je jen na tvůrcích, jak se s tím popasují a na hráčích, co komu sedne.
  • Co jsem slyšel tak CDP nechce vydat toolset jen tak bez ničeho, takže momentálně pracuje na nových dobrodružstvích vyrobených čistě v toolsetu (některým členům komunity údajně rozdal betu aby si taky něco zkusili vyrobit), který vyjdou s ním.
  • Amaroun má pravděpodobně na mysli Red Kit a ten stále ještě nebyl vydán. Počítá se s ním v první polovině tohoto roku a měl by být pro všechny majitele TW 2 zdarma.

    Ovládání a celkově práce s ním by měla být velmi jednoduchá a tak by mělo být rychle možné vytvářet celá nová dobrodružství. Víc infa o tom nemám akorát, že momentálně se nachází ve stavu BETA testování.
  • Radioaktivni_surikata
    QTE obecně je otrava a v cutscénách je to navíc i naprostá blbost. Cutscény jsou tam kvůli filmovýmu efektu a místo aby se na ně člověk díval, tak civí na jeden bod na monitoru a čeká, který tlačítko se mu tam zrovna rozsvítí. Naprosto kontraproduktivní blbost. I mimo cutscény je to kravina. Proč mám drtit tlačítko, aby někdo něco otevřel, odtáhl nebo něco takovýho. Komu se proboha může zdát zábavný dělat datla. Bolí z toho ruka, člověk si připadá jak idiot, když je v pokoji i někdo další, a že by to přidalo na interaktivitě? Tu si teda představuju jinak. Dobře, že to do W3 nedají.
  • Viktor_H
    Já jsem fakt zvědavej, jak se jim podařilo popasovat se v rámci sandboxu s vyprávěním...
  • Tady je krasne videt, jak duraz na silny pribeh omezuje hratelnost her.
  • Keyz
    Nějaké modifikace jsou ale není jich moc.
    Asi práce v editoru tak tak lehká, že to základní úpravy zvládne ihned každý jako u TES.
    Navíc u hry které není volná co se pohybu týče jako W2 není tolik věci co modifikovat. Jedině udělat nové úkoly atd. Zase tam může vadit chybějící dabovaní atd.

    Prostě u TES je mně jedno, že hrdina nemluví tam jde o ten velký svět kde jde dělat hodně srandovních věcí atd. Zde to je přece jen víc vymezené.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit