Přejít na výpis diskuzí
Zákopy a barikády z přídavku pro Mount & Blade
23.4.2012 | levis
32 příspěvků
-
Kdyby ta zpráva vyšla v den vydání (čtvrtek 19. dubna) či alespoň o víkendu, mohla být součástí informace o akci na Steamu, kdy DLC s Warbandem vycházelo na skvělých 15€ (případně i se zbytkem MB her na 18€) i když vlastně... ještě dnes máte možnost. A drobný dotaz- bude recenze?
EDIT: Přidal jsem svoji čtenářskou, která čeká na schválení od 20.4. -
-
DLC Napoleonic wars nás, jak název naznačuje, přenáší ze "středověké" Calradie do období konce napoleonských válek. Původně mne, jako mnohé další, zpoplatnění nové verze modifikace Mount & Musket poměrně rozladilo, ale autoři z Flying Squirrel Entertainment za 19 dní odvedli svojí mediální masáží dobrou práci, a tak jsem DLC pořídil ihned po vydání.
V čistě multiplayerovém přídavku (off-line lze hrát vtipně dabovaný krátký tutoriál a nastavitelnou bitvu s AI) se můžeme zhostit vojáka jedné z 5 zpracovaných stran (Rakousko, Prusko, Británie, Francie a Rusko) v několika herních režimech. Na jednom serveru může naráz hrát až 200 hráčů. Bude-li vše fungovat jak má, autoři slibují navýšení maxima na 300. K dispozici jsou dedikované servery pro Evropu a USA.
Po vstupu na server si nekupujete vybavení, ale vybíráte pouze regiment (k dispozici jsou dle národa partyzáni, řadová a lehká pěchota, ostrostřelci, husaři, dragouni, kopiníci, kyrysníci, sapéři, dělostřelci a raketometčíci) a případně specializaci (voják, praporečník, důstojník, hudebník). Celkem se momentálně hra honosí skvěle zpracovanými 220 různými modely vojáků. Praporečníci, důstojníci a hudebníci nejsou ve hře jen pro radost, ale dodávají svým jednotkám v blízkém okolí různé bonusy (rychlost přebíjení, přesnost, bonus pro boj zblízka). Dělostřelci mohou poměrně realisticky ovládat bombardy, děla a houfnice a použít několik typů munice (koule, kartáč, výbušná střela). Raketometčíci mají k dispozici jen jeden typ výbušné vysoce nepřesné rakety. Děla, houfnice i raketomety jsou převozitelné a mimo masakrování útvarů pěchoty jsou schopné poškození budov a hradeb- díky tomu získává herní Siege mod (Dobývání) zcela nový rozměr. Sapéři jsou schopni budovat a efektivně likvidovat polní opevnění.
Okolo původního modu se seskupila poměrně silná klanová komunita, která nyní postupně přechází na DLC, takže se velmi brzy můžeme těšit na oblíbené liniové bitvy sevřených vytrénovaných formací. Díky tomu se rozhodně nemusíte bát, že by servery zely v jakoukoliv denní dobu prázdnotou. Navíc autoři se rozhodně nechystají hru pověsit na hřebík a dočkáme se dalších vylepšení.
DLC si vypůjčilo z Mount and Blade: With fire and sword Captain battle (zde Commander battle), kdy se spolu s dalšími hráči ujímáte velení družstev botů a snažíte se regimenty pod nepřátelským praporem vybít.
Audiovizuální zpracování celého NW je o třídu lepší než původní vanilly a jen pár modifikací se přibližuje. Jde pravděpodobně o dosažitelné maximum. Modely a textury jednotek i zbraní jsou detailní, historicky věrné. Samozřejmostí jsou nové modely budov, stromů, vybavení. Důstojníci mohou vydávat rozkazy v rodném jazyce a i prostí vojáci každé strany mají odhadem 10 bojových pokřiků. (I když ne vždy jsou úplně vhodné- např. "Vodka došla") Hudební podkres zajišťuje (mimo hudebníků na bojišti, kteří mají na výběr průměrně 7 skladeb) několik desítek skladeb klasické hudby. Bojovat o průlom ve hradbách za doprovodu Beethovenovy Osudové a výkřiků vašich spolubojovníků je nezapomenutelné.
DLC je modifikovatelné, takže se pravděpodobně dočkáme komunitou dodělávaných národů a jednotek (již teď je v plánu vytvořit jednotky amerických kolonií). Možná se díky komunitě dočkáme i námořních bitev, zatím jsou ve hře ovladatelné jen transportní šalupy bez výzbroje.
Z textu by šlo nabýt dojmu, že jde o dokonalý produkt. Bohužel hra momentálně trpí na některých mapách špatnou optimalizací a pokles FPS je razantní. Občas se objeví drobný bug (například nemožnost nabít dělo). I přes veškerou snahu tvůrců je grafika zastaralá a občas se můžete dočkat nepěkných grafických efektů. Skokové (ne)animace poškození jsou v některých případech až moc očividné. Jak jsem poznamenal již dříve, autoři se o hru chtějí starat (dnes, 4 dny po vydání, se hraje verze 1.002) a bugy a neoptimalizace v nejbližších týdnech tedy pravděpodobně zmizí.
-
-
http://youtu.be/fTnJXZ8LDG8
-
-
http://www.youtube.com/watch?v=fTnJXZ8LDG8 takhle to má vypadat
-
-
Uch, to je jak s některýma bleskovkama - to video se objevilo na strankách Talewords již 20 dubna. Ale nebudu už hnidopišit, radši jdu sebrat bayonet a hurá bojovat za Spojené království! *15*
-
-
Za Rakouské císařství! *4*
-
Vive L'Empereur!
-
-
škoda že na to nehodili SP :-(
-
-
U řady titulů bych souhlasil, ale tohle je věc, kterou si jinak, než v režii 200+ živých hráčů ani představit neumím.
-
-
zrovna v MaB nikdy těch 200 živých hráčů nebude
-
-
momentálně je 100+ na NW serverech celkem běžných a serverů 180+ je obyvkle 1-2 kusy (nepočítaje v to silnou komunitu klanů, které dělají 2-3x v týdnu "linebattly" a na které je potíž získat místo.)
-
ve 120 se hraje temer bezne (cRPG mod), proc by neslo 200 ?
-
-
-