Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    recenze zase trochu mimo, ostatně jsme na games. Hra je to pořád skvělá i když není na wiiU 6,9/10

    *5* /:""" * * * * *11* *11* *11* *11* *11* *11*
    • nightborne
      Opět, nějakej argument, nebo jen tak blábolíš z principu ;)?
      • Kinet1c
        teraz ma pravdu, 4 si to nezasluzi, mozno 6-7, teda ked chcem velmi bodovat. A to aj napriek tomu, ze som kupu olutoval. Rebrik je svina.
        • nightborne
          Těch 5-6 by se dalo skousnout, ale hodnocení jde taky dolů za to, že to nešlo dohrát... což, připouštím, je stroj od stroje jinak =).
      • TheGGG
        argument? Je to dobrá hra se zombíky a má atmošku jak veřejný záchody.
        • nightborne
          "Mě to bavilo" není argument. Nikdo tě nenutí, aby tě hra nebavila na základě recenze, ale pokud tvrdíš, že je "mimo", očekávám, že napadneš konkrétně části, se kterými nesouhlasíš a zdůvodníš proč ;).
          • nightborne ty jsi hroznej trol *11*
          • TheGGG
            hra neztrácí kouzle pouze proto, že se na pc ps 4 a xone nepoužívá speciální wiiu ovladač. V tom je autor totálně pomýlen. Je to jen jeden z mnoha problémů této pomýlené recenze.
            • TheGGG
              pro mě jako fanouška seriálu WD je toto pecka. Cenzoři by rádi kontrolovali naše myšlení a měli stádo indie her uctívajících hipsterských ofeček. No ale to se nestane, muhehehehe, zítra du jen tak na zlost koupit 5 AAA her.
            • nightborne
              @Widl - to je právě ono, je většinou jasně vidět, kam můžeš vyskočit nebo prolézt, a to je imho příšernej zabiják atmosféry, když si pak připadáš, jak na dětským hřišti =). Nejhorší je nicméně ta nemožnost plížení... pokud to má bejt survival, má bejt přežití na prvním místě, vždyť se to tak i jmenuje, proboha... a snažit se přežít nepozorovaným postupem (či ústupem) dává přeci daleko větší smysl, než hurr durr naběhnout na každýho zombíka a začít ho rubat.

              K těm bednám - to sem tam spíš měl bug já, protože jsem je měl doopravdy všechny prázdný, na druhou stranu u mrtvoly postavy jsem vážně měl i zbraně a munici. Zvláštní.

              A ano, je potřeba si nepřátele tahat po jednom, jenže to je docela běžná praxe, a pak je stejně umlátíš stejným způsobem, jako těch sto před nima =). Navíc mi teda upřímně hra nepřišla ani nijak obtížná, když nehraješ jak trotl a nenabíháš direkt do davu...

              Ale jak už jsem říkal tady někde dole, recenze tě samozřejmě nemá přinutit nemít rád hru, která se ti normálně líbí, ale rád si poslechnu něčím podloženej opačnej názor (ne jak tady druhej mistr se svým "já mám pravdu a ty ne").
            • TheGGG
              1. no a co, stejně ve hrách skákání většina lidí dnes ani nevyužívá 2. O jakých třech zbraních to mektáš prosímtě? Ve hře je mnohem víc typů zbraní 3. jaká zas hekající p0rnoherečka, ty jsi pomýlený stejně jako zdejší recenze 4. nepřátelé jsou naprosto v pohodě a navíc tam nejsou jen čtyři typy, ale pokud vím tak 6 speciálních (+ty klasické zombie) a v různých variantách 5. tupé mlácení? No ale to je jen tvůj subjektivní názor, jak jsi mi sám vysvětloval.
            • Nightborne: Skákání a plížení je designerský rozhodnutí z původní verze, kde jsi se měl soustředit na jiný věci, než právě na skákání a plížení. U takhle tuneloidní hry mi nepřijde prvek plížení vůbec podstatný, ta hra, ani její levely na to nejsou stavěný, aby to k něčemu bylo. Pokud někam můžeš prolézt, vylézt, přeskočit, je to z designu prostředí jasně vidět.
              Animace a technickou stránku hry přeci nikdo neomlouvá, ty jsou opravdu jak z jinýho desetiletí *2*
              Nepřátelé mi přišli ok, bojuješ proti mrtvým lidem. Lepší než vymýšlet 10 různých druhů mutantů. Drží si to tím určitou přirozenost.
              Všechny truhly a bedny prázdný nejsou, to je kec, nebo tam mám nějaký cheatovací bug *2*
              K tomu tupýmu mlácení - pokud si to tak uděláš, pak je to opravdu jen o tom tupým mlácení. Ale pokud odsuneš na druhou kolej úvahy o tom, že nevadí, když chcípneš, protože si tam s další postavou zase doběhneš, tak se najednou musíš snažit hrát jinak. Je potřeba být opatrný v postupu, nenechat se zaskočit, snažit se vylákat vždy jen jednoho enemáka, atd. Tím Ti výrazně zhutní i atmosféra. Nabízí to docela fajn roleplay.
              Ale sto lidí, sto chutí a každý to vidí jinak. Tobě a recenzentovi se to nelíbí. Já s tím zase nemám problém, žádný hit to nebude, ale průměr v tom taky nevidím. Ono je to ve výsledku jedno, hrajme co nás baví *2*
            • nightborne
              Ach jo, tak poslední pokus. Obhaj mi, proč je fajn, že se nedá skákat a krčit se všude, proč je to kontextuálně, proč se tak nemůžeš plížit a tím efektivně eliminuješ jakejkoliv survival aspekt? Jak prospívá atmosféře nemožnost překročit patnácticentimetrovej plot? Proč je fajn, že tam sou jenom tři zbraně? Proč je dobře, že nemohli udělat alespoň víc než jednu animaci útoku? Proč je v pohodě, že cokoliv děláš, zní to jak konvence pornohereček? Proč nevadí, že tam sou jenom asi čtyři typy nepřátel? Proč jsou všechny truhly a bedny prázdný? Proč nevadí naprosto nudná herní náplň tupýho mlácení jedním způsobem hodiny a hodiny a hodiny? Jasně, atmosféra dokáže bejt občas fajn, to je taky v recenzi na několika místech řečeno, ale jenom to prostě nestačí. Za čtyři.
            • TheGGG
              recenzet akorát mystifikuje a mate čtenáře neznalé praktik games.tiscali. Lidé jako ty to eště schvalují, smutné. *13*
            • nightborne
              Opět, "já mám pravdu a recenze ne" není argument. Ale nevím, proč se vlastně pokouším pouštět do diskuze s touhle oponenturou...
  • Zajímavé. Eurogamer jí dal "recommended", což nedá jen tak něčemu. Ale šlo tuším o PS4 verzi.
    • Osviceny
      A víš proč ? Protože eurogamer...
  • U mě naprosto v pohodě zombie FPS, která má, narozdíl od Dead Island a podobných her, atmosféru. Odpadá otravný poškození zbraní, zombie jsou záludný a není lehký je vyřídit a ve větším počtu představují opravdové nebezpečí. Ovládání je ok, s dorážením nemám problém, do enemáků se 50x mlátit nemusí, stačí mířit na hlavu, hra nepadá. Graficky je to fakt jak budget, ale taky tomu odpovídá cena, být to za 50E tak se na to taky vykašlu.

    V mojí verzi hry rozhodně není pravda, že u předešlé mrtvé postavy najdu vše, co měla u sebe. Zbraně a munice vždy chybí, asi nějaký bug *15*
  • Prophet
    Gratuluji k autorovi recenze, že tuto hru dokázal hrát déle než 20 minut.......... já to nedokázal.
  • Joshua
    Mam dojem ze i stary Land of the Dead je daleko zabavnejsi...
  • Veskoslav
    Takže je to nepovedený port 3 roky staré hry, která byla unikátní díky kombinaci tabletu a toho, že jste mohli vidět své mrtvé já, jak jde zabít Vaše nové já. Proč třeba není ve hře možnost připojit Smartphone jako další zobrazovací zařízení a na něj zobrazovat některé věci atd. Podle mě by to hru oživilo a odlišilo od konkurence. Takto je to obyčejná zombii střílečka, která nastavila ještě vysokou cenu s vizuálem horší jako skvělé L4D, které si zahraji raději a i cena je nižší.
    • nechapu, jak nekdo muze srovnavat survival horor s akcni horu jen proto, ze tam jsou zombie.
      • Souhlasím. L4D je rozhodně pouze FPS se zombiemi. Zde hra čerpá z atmosféry samoty v Londýně plném zombií. Zatímco v DI i DL vícero zombií není žádným problémem, zde už jde při střetu s přesilou konečně opravdu o život postavy. Neříkám, že šlo o špatné hry, to vůbec ne. Ale zde skutečně nejste žádným zombíkobijcem jako v nich. Kdo raději atmosféru než krosení tisíců nemrtvých, zde si užije víc.
      • nightborne
        Protože tohle není survival horor =). Pokud jediný, jak přežíváš, jak se vyhýbáš smrti, je zabíjení nepřátel, pak se jedná o akční hru, ne =)?
        • Jenze tak to v Zombi nefunguje. Kdyz jsem to hral jako akci, tak jsem vetsinou chcip.
          • nightborne
            A jak jinak jsi to hrál? Stealthem? JAK =D?

            Na výběr nemáš žádnou jinou možnost, jak se dostat dál, než zabít všechno, co ti stojí v cestě... jestli tohle není akce, tak nevím =).
            • V tom pripade si znova precti co jsem vlastne psal *3*
            • nightborne
              Mno jo, tak to si asi představujem stealth jinak, čéče =). Že můžeš zombíka vzít po palici dřív než vstane ze země... nevim no, stále akce =).
            • Ano. Stealthem. Mrtve jsem obesel, co slo jsem vetsinou ve spanku vzal palkou po hlave, pokud jsem strilel hlavne z dalky abych neprobudil ostatni, z blizka malo, parkrat jsem utikal.
  • Keyz
    Btw...

    Na PC tam nejde nic nastavit, fov 10% co to jako je? *15*
    Port jako prase.
    • Co bys chtel furt nastavovat,ja byt vyvojar,tak vam na naky naztavovani kaslu!Hru udelam takovou jakou chci,a kord kdyz je to z Wiiu,ber to tak ze ta hra byla tak udelana,a tak vypadala.Proc by kvuli pc,mel delat nekdo efekty navic,jedine,ze by byla tak o 200kc drazsi,nez ta konzolova.
      • aha, zivy dokaz o primitivite konzoloveho osadnictva :D
      • snorgrind
        Popravde nastaveni FOV by melo byt na vsech platformach bez vyjimky, protoze nikdy nevis jak velkou obrazovku lidi maji a jak daleko od ni sedi. Zvlast kdyz spatny nastaveni FOV muze zpusobovat nevolnost nebo v extremich pripadech zvraceni. Problem je ten ze to zaroven ovlivnuje fps ve hre a tim padem si z toho vyvojari udelali zpusob "optimalizace" her.

        to keyz: FOV je ve stupnich a ne v procentech
      • Asharak
        Protože to chce prodat.
  • za toto chcú 20 ojro :D 3 roky starý port, no nech sa nenechajú vysmiať, veď im to ľudia nekúpia ani keď to bude v humble bundle za 1 dolár.
    • Kupte si radši Rocket League za dvacku, poctivá a nekompromisně zábavná hra!
  • asi recenzent hrál jinou hru nebo vzývá WiiU ovladač jako božský předmět. Ovládání je naprosto v pohodě jak na K+M tak na gameadu a odpadá otrava čumět na ten blbej WiiU gamepad.
    Jen škoda těch chybějících "Dark souls"-ole funkcí
    Za mě slušná 7 hlavně za azmosféru a fajn hratelnost
    • Aha.... a co sis před hraním tý hry bral, ať je to co je to, musí to být pořádně silný matroš.
    • nightborne
      Fajn hratelnost...eeeh...

      Mimochodem "otrava čumět na ten blbej gamepad" byla pro atmosféru naprosto klíčová, a pokud tě i přesto baví se dívat hodiny a hodiny na jednu a tu samou ránu pálkou... mno, každému, co jeho jest =).
  • Mě to připadalo jako takový horší dead island v Londýně

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit