Žrout času i dávno vytěžený koncept. Jak se nám líbí Starfield? - názory celé redakce
-
Moc hezky vypadá, hezky se poslouchá, ale ubíjí nudou. Ta unifikovaná stejnost, plochost, vykastrovanost je přesně to, co mě po cca 30 hodinách vytrhlo z hypnózy a poslalo SF do uninstall červí díry.
Neexistuje skutečně prázdná opuštěná planeta nebo měsíc, všude kde přistanete je několik "opuštěných" základen s bandou pirátů čekající na (masážní)sprchu kulek, pasivně čupící za bednou s náhodným lootem, který si ani nemůžete odnést protože se okamžitě zadýcháte přetížením a umřete na otravu CO2. (Co hůř ve čtyři roky starším Outer worlds je jeden z prvních perků k dispozici možnost quicktravel s přetížením, což je doslova fakáč celému Starfieldu)
Nebudu radši zmiňovat kolik času jsem strávil přenášením craftovacích součástek z lodi do Lodge a zpět abych zjistil, že craftovací/upgradovací systém je HORŠÍ než ve Falloutu 4, nejen že jsou upgrady zamčené za výzkumem, který je zamčený za perky kterým musíte obětovat 16 levelů, ale nemůžete si všechen materiál uložit ani na lodi protože má omezený cargo hold ani v domácím Lodgi, protože věci které si naházíte do bezedného soukromého trezoru pro craftování používat nemůžete. Co hůř odebrané moduly nelze znovu použít na jiné zbrani jako v F4, ale musíte vše udělat nanovo.
Je cool že v beztížném souboji Vás střelné zbraně posouvají zpět, je príma že je tolik míst kam se lze vydat, ALE všechna ta místa jsou jako přes kopírák, je to zastaralé s nulovou invencí, rozhrkané a poslepované lepící páskou. A to že na mě po hádance pro slaboduché hra vybafne s dragonborn, pardon starborn shouty mi připadalo jako výsměch. Lituji každé minuty strávené hraním, což u koníčku postaveného na zabíjení limitovaného času je vážně problém.
Todd i jeho kamarád lead writer/designer by měli dostat zlaté padáky a odejít do důchodu. Jestli bude ES6 jen Starfieldem ve Fantasy, půjdu něco podpálit (samozřejmě ve hře).
-
-
I přes všechny veskrze negativní komentáře mám celkem chuť se do Starfieldu vydat a "natlouct si hubu sám" 😅😂 Slýchám od nadšenců (těžko říct jak je jejich názor relevantní) že side questy jsou ve SF tím vůbec nejlepším co Bethesda za svou existenci vypotila, tak uvidíme 🙃
Jinak ano, Obsidian Enternaiment je jedno z mála studií ke kterým chovám úctu, obecně celé Outer Worlds mělo fajn odlehčenou atmosféru a bylo strašně sympatické tím jak se nebralo příliš vážně. Ono se stačí podívat jen na sérii Fallout, nejlepší díl ve 3D grafice je New Vegas od Obsidianů 😄😅 skvěle fungující RPG systém, zábavný svět, různé konce, skvěle napsané dialogy...zatímco Fallout 3 a Fallout 4 oproti New Vegas působí prostě tak příliš nudně a šedě.
Uvidíme, Baldur's zatím vynechávám jelikož mám dojem že budou hru napěchovávat dalším obsahem a jako ostatní zde souhlasím že bude lepší počkat na nějakou definitivní edici...ba dokonce GOTY edici 🥲 I přesto jak jsem na onu hru kydal špínu kvůli technickým chybám ji mám rád a kolektorka je již připravena k rozbalení 🥹🥹🥹 V mezičase, potom co zkusím dohrát módy upravený overhaul pro Fallout 4 😅😂 se paradoxně asi pustím do nového DLC k Cyberpunku, i když ani ten mě trailery úplně nenadchnul tolik jak jsem doufal.
-
-
A máš někde list těch modů anebo jaký overhaul hraješ? Že bych F4 dal znovu šanci...
-
-
Nad rámec modlistu který jsem zmínil používám ještě tento mod: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2481
Nebaví mě si hlídat kolik junku sebou mám, jelikož jsem zvyklý z prvních dvou Gothiců na neomezený inventář 🥲🥲
-
Hraju tento overhaul: https://next.nexusmods.com/fallout4/collections/u6moyd
Jednoduše klikneš na tlačítko "Add to Vortex".
Samotný "užitečný" módy mají cca 16 GB, zbývající módy jsou volitelný - lepší textury ve 2K rozlišení. Zeptá se tě to na konci instalace.
Máš nějaký zkušenosti s instalací módů přes Nexus mods, respektive přes Vortex (mód organizér) ? Ze začátku to může vypadat děsivě, ale je to extrémně jednoduché na používání. Zde případně krátký návod: https://youtu.be/RqGYlWjJxi4?feature=shared
Hodně záleží jestli máš premium účet na Nexus Mods, jelikož jinak budeš muset instalovat všechny ručně a je to daleko zdlouhavější, na druhou stranu jelikož se jedná "pouze" o cca 150 módů z nichž některý mají velikost pouze pár kB, tak se to dá uklikat. Bohužel nepremiová verze má omezenou rychlost stahování na 3 MB/s.
Já zkoušel obě možnosti a automatizovaná verze je prostě lepší a rychlejší, ale musíš si zaplatit 6 britských liber za měsíc používání, s tím že si potom můžeš obratem členství zrušit aby se ti automaticky neobnovovalo a to členství který sis zaplatil ti zůstane na daný měsíc, ale pak se znova neobnoví.
Myslím že cca 170 Kč není v dnešní době až tolik, srovnatelný s předplatným na Spotify.
-
-
Díky moc, Nexus už používám na Bannerlord, takže account tam mám a prémko zvážím. Díky ještě jednou.
-
-
-
-
-
Chybí tomu filmovost, ty změny pískoviště (loading) skoro u "každých dveří" jsou otravné. Dialogy a nefilmová kamera to samé. Příběh vůbec netáhne. :-( Ale jinak je to muselo stát strašně práce. Škoda.
-
Souhlasím s dojmy v článku.
Nečekala jsem nic převratného, ale stále jsem čekala asi něco víc. Přijde mi, že většina věcí je hotová tak napůl. Je tam strašně moc maličkostí, které mě štvou a tím, jak se to neustále kupí na sebe, tak se mi to chce hrát čímdál méně a přemýšlím, jestli nepočkat na DLC a módy...nejspíš to dohraju a na NG+ si počkám, až přidají víc obsahu.
Strašně jsem se těšila na stavění outpostů. Po postavení prvního v tom nevidím žádný smysl a i ta část, co mě bavila je extrémně frustrující. Od skyrimu nebyli schopní opravit dekorování obydlí. Strávila jsem dvě hodiny šperkováním outpostu, jen abych se vrátila a zjistila že většina věcí se válí na zemi, nebo je zatavená v nábytku...díky Bethesdo! It just works! K čemu mi je prosím pěkně skleník, když v něm stejně můžu pěstovat pouze rostliny, které najdu na planetě s outpostem? Nestačilo by políčko v zemi? A to nemluvím o tom, že se mi zobrazilo v módu stavění až po tom, co jsem znovu oskenovala již oskenované rostliny...což jsem si musela najít na internetu, protože hra mi neřekne nic, prostě tam ten skleník vůbec v nabídce do té doby nebyl. Proč musím mít na planetě s kyslíkem vstup do outpostu s airlockem? Proč můžu stavět jen předpřipravené místnosti?
K čemu mi je vlastně sbírání veškerého toho materiálu na planetách? Ke stavění outpostů, které jsou k ničemu :D ... na vylepšení věcí si můžu těch pár "šutrů" koupit u obchodníka a nemusím tahat plnou loď "bordela". Ze začátku jsem sbírala skoro všechno...po 50 hodinách už to ignoruju.
K čemu je průzkum planet? Abych nacházela nové suroviny? Které potřebuju...na zbytečné outposty.
K prozkoumávání evidentně nejsou, protože i na těch, kde je život není prakticky nic zajímavého, krom opakujících se struktur, dolů a jeskyň. Po tom, co jsem našla několikátou opuštěnou laboratoř nebo továrnu a všechny byly uvnitř identické mě nějak přešla chuť k nim vůbec dojít. Zvířata i rostliny se dost opakují napříč systémy, jen mají jinou barvu.
Stále jsem nebyla na planetách, které jsou označeny vyššími levely, tak snad to bude zajímavější.
Orientace ve městech bez mapy je taky dost peklo.
Hlavní příběhová linka je docela zklamání a vyloženě mě nebaví. Ze začátku jsem byla zvědavá, co objevím, teď ji okázale ignoruju a věnuju se ostatním linkám, které mi přijdou mnohem zajímavější.
Společníci jsou takoví...nemastní, neslaní. Ale asi jsem rozmazlená BG3. Někteří mi dokonce přijdou, že mají stejné hlášky jako ve skyrimu při soubojích, stejně tak nepřátelé. Inteligenci mají minimálně stejnou :D
Občas mě ta hra baví, občas mě štve a občas mě strašně frustruje. Sem tam narazím na docela zajímavý quest, ale většinou to je spíš výjimka. Taky nehraju Bethesda hry kvůli příběhu, ale vzhledem k tomu, že ostatní aspekty hry dlouhodobě moc zábavné nejsou, tak mi nic jiného, než se držet linek, nezbyde. -
Nuda, nuda, nuda, nuda...
-
Velmi hezké shrnutí. Osobně nemůžu vystát ani ten color grading ala UHO* z menzy.
*Univerzální Hnědá Omáčka
-
-
To je zajímavá myšlenka, i když jste ji asi nechtěl rozvádět 😄
Her které mají podivný color grading je spousta, první která mě napadla je Deus Ex Human Revolution se svým nažloutlým filtrem. Na druhé straně je BG3 jenž na někoho může působit příliš barevně sytě. Mě se například barvy bez větších výhrad líbili právě v nástupci HR, Mankind Divided...obecně to byla super hra u které jsem měl pocit smutku že z ní nevytěžili maximum a místy působila hodně uspěchaně.
Zpátky k barvám, existuje mnoho reshadů které dokáží změnit hru l nepoznání -kromě intenzity barev například také ostrost textur a tuším že některé přidávají I různé efekty mlhy, ambient occlusion, apod. Je trochu škoda že si tyto reshady musí stahovat hráč sám a je pekárna je správně instalovat, když by například mohly být již dodány v základní hře vývojáři.
-
-
Ono se to nezdá, ale jednomu člověku ty barvy můžou připadat trochu divné, jinému v pohodě. Ono taky hodně záleží na nastavení ovladačů grafiky a na jaké obrazovce se na to díváš. Některé monitory či televize trochu divně posouvají color grading.
-
-
-
Mě to baví. Mám pořád rád hry jako kdysi, no. :-)
-
-
Přesně, od Oblivionu jsou ty hry stejný a mě to pořád baví.
-
Mám to stejně, akorát mám méně času než zamlada, teda teď zrovna jsem po nehodě už delší dobu v pracovní neschopnosti takže jediná moje náplň času byl bg3, teď starfield, cestování po doktorech a spánek.
-
-
Muj problém se Starfieldem je, ze k nemu jeste hraju po prvé v zivote RDR2 .... Starfield jsem nezvladl hrat pres 10 hodin a uninstall. Podle me desne plocha hra. Dam ji sanci za par let s nejakym Hardcore modpackem. Coz je vlastne docela smutny :D
-
Kam přesně se hry posunuly? Ten hejt si klidně zasloužil i Skyrim, protože to byla nedodělaná, místy dost plochá hra s x bugy. Pokud bychom srovnali filmovost, dialogy a obecně to, co vyčítá Homala s Witcherem 2(stejný rok), tak Skyrim v roce 2011 působil jako Oblivion a měl dostat čočku, přesto nedostal, měl 96% hodnocení, přes 200 GOTY a Witcher 2 ostrouhal. Proč? Pravděpodobně to byla v jádru dobrá hra o na filmovost všichni kašlali + samozřejmě hype train . No, já všem tvrdil, že Witcher 2 je lepší hra, nikdo mě neposlouchal.
Pokud pan Homola hodnotí naprosto prázdný produkt Horizon 2 9/10, tak asi pak chápu o jakém posunu se baví, otázka je, jestli tenhle posun je to, co chceme.
-
-
Já myslím, že problém je v kontextu doby. Witcher 2 byl nástupcem jedničky, která sázela především na silnou atmosféru a odkaz knižní předlohy. Jenže dvojka atmosféru hodně změnila, od knihy se dost odpoutala a vsadila na detailní grafiku a filmovost. Byla i menší a uzavřenější. Spousta lidí z toho byla dost rozčarovaná (přiznávám, že i já). Oproti tomu Skyrim byl sice v základu Oblivion, ale větší, trochu hezčí a v mnohem lákavějším zasazení. Navíc prakticky bez konkurence v oboru RPG openworldů.
Jenže do vydání Starfieldu vyšly Witcher 3, Kingdom Come, dva díly Horizon, dvě Zeldy, Elden Ring, RDR2, No Man's Sky, Elite Dangerous a určitě na dost zapomínám. Každá z těchto her dokázala v otevřeném světě něco, z čeho hráčům padala brada. Ať už to bylo grafické zpracování, uvěřitelnost, hravost, propracovanost, průzkum, detailnost, souboje... Pravda, nikdy nešlo o hry, které chtěly dělat všechno, ale na co se zaměřily, stálo za to. No a po tom všem přišel Starfield, který sice chce dělat všechno, ale nic mu nejde tak, aby si u toho hráč řekl, že kvůli tomuhle to hraje. Navíc to ani není spojitý openworld a spíš to koncepčně připomíná úplně první TES: Arena, kde byla taky spousta velkých oddělených lokací spojených jen přes fast travel. Pak se nejde divit tomu, že u Starfieldu dost lidí jen krčí rameny a říká něco ve stylu: "Na Bethesdu dobrý, ale pro mě ne".
-
-
já souhlasím s tím, co píšeš, já ani tak neobhajuji Starfield a Bethesdu, naopak už by se mohli probudit z toho přešlapovaní a dodat ultimátní sim open-world RPG, ale spíše kritizuji to pokrytectví určitých jedinců.
Za mě osobně může být problém Starfieldu i Series S respektive klidně i X a jejich neoptimalizovaný engine. Ta hra možná měla být něco více, ale když se podíváme, jak funguje na konzoli , tak možná hodně škrtali ze svých plánů, aby to bylo akceptovatelné na konzoli. On Skyrim běhal na PS3 nějakých 15-20FPS, takže se tomu určitě chtěli vyhnout.
-
-
On tady nebude problémani tak ve výkonu jako opravdu v enginu samotném, který prostě na tohle není vůbec stavěný.
Modeři už zkouší aby zmizeli loadingy a mohlo se přistávat normálně na planetě a vsadím se, že s tím určitě experimentovala i samotná Bethesda. Ale ten engine to prostě nedává a hra spadne. Todd se kdysi schvástal, že bude nový….
-
To bohužel není omluva. Engine už byl značně starý v dobách Skyrim, nebo dokonce Fallout 4. Bethesda musí mít prostředky na svůj nový engine a nebo prostě mohli přejít na Unreal (nebo jiný engine) a tím to vyřešit.
-
-
To podle mě není taky easy - sice mám proti jejich enginu dost výhrad, ale to co je jeho největší konkurenční výhoda a to jak enginu, tak her od Bethesdy je jejich modifikovatelnost.
A to je taky důvod proč jsem si SF koupil. Zatím se kochám vanillou s pár QoL modama, ale během času se z toho může ( a imho stane) úplně něco jinýho a už ta samotná cesta, zkoušení atd. mě osobně dost baví.
+ další osobní je plus je, že si dělají na vlastní IP a nemrví mnou milovaní Fallout lore
-
-
-
-
-
K tomuto clanku sa bude tazko diskutovat, lebo vsetko vlastne bolo napisane a ja sa pod to len podpisujem, ze +1. Dal som tomu cca 10 hodin a ... neviem kedy a kolko pridam
1. Prieskum planet je takmer totozny tomu, co mi najviac vadilo na Mass effect 1 a co nastastie do dalsich dielov eliminovali
2. Zase plati, ze rozpraval si sa s jednym NPC = rozpraval si sa so vsetkymi. Je uzasne ze Bethesda stale dokaze vyvolat dojem, ze 100 roznych postav, je stale jedna a ta ista
3. Velmi mi vadi uvod hry, z ktoreho mam pocit, ze "pribeh mame u pr...le, rychlo to odklikaj, necitaj to a chod to hrat ako sandbox"
-
-
K bodu 3, přidej se k jakékoliv fakci mimo hlavní kde nemáš na výběr, ten pocit tě přejde. Imho hrát to jako sanbox je nejhorší způsob jak si hru užít, starfield klame tělem a může za to i způsob jak byla prezentovaná, ale já třeba na skenování planet a stavění outpostů kašlu a jedu jenom questy a bavím se královsky. Zkus třeba Vanguard jako první, já dodělávám poslední hlavní fakci ryujinx, ale zatím mě bavily všechny, jestli bethesda někdy něco uměla pořádně tak jsou to guildy a tady to platí dvojnásob.
-
-
Hra sa mi velmi paci. Cim castejsie ju hrak tym jej viac prepadam. Samozrejme, musi prejst mnoho desiatok hodin, aby som hru dokazal patricne zhodnotit, no to co som cakal a chcel, to som od Starfieldu viacmenej dostal.
Nechapem ludi ktori od Starfieldu cakali vesmirny simulator a teraz hru za to kritizuju.