Přejít na výpis diskuzí
Ztraceno v procesu: Far Cry, Far Cry 3 a kořeny ságy
21.4.2018 | Ladislav Loukota
34 příspěvků
-
Prvni FC je predevsim uzasna hra, to si myslim na rozdil od autora recenze ktery ho povazuje za zabavne demo noveho enginu. Nejsem nijak zaujatej, libi se mi i vsechny dalsi dily (kazdej ma nejaky + i -, to je normalni.
-
Tak nikdo tě je nenutí číst... vlastně ani bejt tady na webu když se ti tu nelíbí víš kde jsoi dveře *3*
-
Tak to je zajímavej blábol, i když asi záleží na tom co ty zrovna považuješ za grind *7*
-
Jéžiš, zde diskuzi je opět každý druhý osvícený nějakou pravdou o světě nebo nevím *1*
-
Neberte to jako útok na PC, jen konstatuju co se tehdy opravdu dělo a tahle fakta se dají dohledat. Tedy, že šéf Cryteku prohlásil, že orientace pouze na jednu platformu byla chybou, že příště se budou podřizovat výkonu konzolí a že jim ani další dva díly Crysis nezatáhly sekeru za ten první.
K tomu je třeba si uvědomit jaká byla tehdy situace na trhu, kdy se Steam teprve rozjížděl, míra pirátství byla mnohem vyšší než dnes, začala revoluce dotykových přístrojů, takže se kupní síla začala odvracet od PC protože lidi už nebavilo upgradovat každé dva roky, majitelé starších her zjišťovali, že je na nových systémech nespustí, mladší generace si s nějakým ukládáním her na poličky nedělala hlavu a bazarový trh jenom kvetl. :) -
grind můžeš najít ve všech, nebo je nehledat ani v jednom.
-
Ne není, je stejně hnusný a blbý jako far cry *3* :-*
-
První Far Cry mělo v první řadě výborný multiplayer.
-
Ano, vzpomínky cca před měsícem jsem si to v rámci slevy na Steamu pořídíl a nestačil se divit jak je ta hra hnusná a blbá. Zajímavé je, že Doom je dobrý a zábavný pořád.
-
Amen bratři !
-
Jistě. A proto Star Citizen vybral 165 milionů dolarů. A proto Witcher 3 prodal víc na PC, než na konzolích. Teď tu o karkulce prosím.
Jediný, co si ostatní vydavetelé začali uvědomovat je, že když hru udělají pro konzole, tak vydělají mnohem víc. Kdo se trochu orientuje v reálném světě ví, že na prvním místě jsou akcionáři a ne, jestli hra posouvá hranice grafiky. To už dneska až na vyjímky nikoho nezajímá. -
Já kupoval v tý době nový PC - Athlona XP2500+@3200+, 1,5GB RAM a Radeon9800Pro@XT.
Far Cry sem mastil na max, stejně jako HL2 a Doom 3 - mimochodem, všechny hry vyšly ve stejnej rok. První hra, která mi na tom nejela na max byl snad Oblivion. -
Hmm a co Origin potažmo Looking Glass Studios a System Shock či Wing Commander v roce 1994 ?
Právě PC hry se dávno před narozením mnohých dnešních hráčů vyznačovaly tím , že dnes koupíš , uložíš do police a za pět let v pohodě dohraješ - a těch pět let se máš stále na co těšit ;)
Jediné co si dnes management uvědomuje , je že značka táhne , gameplay je minimálně dekádu u FPS neměnný a dojit je třeba především mainstream s průměrným HW jinak z toho nejsou melounky .
Bohužel herní průmysl najel dávno před nějakým Crytekem na levnější a masovou výrobu a Crytek prostě použil letitou formulku , kterou nikdo na trhu už dlouho neviděl (opravdový technologický posun v případě Far Cry a prvního Crysis ). Zazářili a zhasnuli v konkurenci , která zaplavovala trh s mnohem větší kadencí a především mnohem realističtějším ekonomickým kalkulem .
Ano mít výkon o kterém, se konzolím nezdá měla být výhoda PC jako primární platformy. Bohužel v době , kdy je třeba zaplavit trh levními kopiemi starých herních mechanismů (Far Cry 5) k tomu aby se hra dala označit za komerční úspěch , nebude PC verze ani zdaleka využívat potenciálu , který by odpovídal několikrát dražšímu HW skalního jádra PC gaming scény. -
Zbývá dodat, že hw nároky na Crysis byly, spolu s vysokým podílem pirátství, příčinou začátku konce Cryteku, jeho odklonu ke konzolovému trhu a důvodu proč si ostatní vydavatelé začali uvědomovat, že tenhle postup je pro rentabilní prodeje her nepoužitelný.
-
2004? No tehdy to byl stále Athlon XP 1900+ (od roku 2001) a nová Ati 9600Pro .... A jelo se ...
-
Ja som bol borec lebo som mal 512mb ramku *5*
-
Protoze vyvojari jsou jenom zamestnanci marketeru a marketeri chteji jenom 2 veci: zaplatit co nejmin za vyvoj a dostat co nejvic za prodej.
A protoze na prodej staci jenom vizual, tak delaji jenom vizual a misto AI pridaji do hry nejakej skript co byl pouzitej uz v 10 hrach co prodali pred tim, nebo to nekdo naskrabal za tejden.
Hrac to zjisti az ve chvili kdy uz to ani nemuze refundovat.
A to neni to nejhorsi, nejhorsi na tom je, ze dnesni hraci jsou na to zvykli, protoze nic jinyho nezazili.
Proto uz je cela herni scena az po usi v bahne a jediny co z ni stoji za to jsou uchylny vyjimky magoru jako je KCD od Vavry, anebo Mount & Blade o kterym jsem si jistej, ze bude iterativne zlepsovat puvodni M&B. -
Jacku, mluvíš tady jak důchodce, přitom ses ještě ani neodstěhoval od rodičů :-D
-
V den vydání FarCry měl na koleji měl borec kompa za majlant (otec měl firmu s pc hardwarem), tak jsme si od něj FarCry okamžitě stáhlli, šli to pustit na svejch toustovačích ...a pak večer chodili čumět a hlavně závidět k němu. No pak jsem šetřil jak magor a ani ne napřesrok jsem si to ve stejný kvalitě dohrál u sebe...a to už zas jiní chodili slintat ke mně. :D Hezké časy to byly.