Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • vaclav.pechacek
    Ta logika za tím je taková, že AAAčka typu NFS nebo Syndicate si užije velké množství lidí tak trochu, zatímco Age of Decadence bude opravdu hodně bavit pár nadšenců, ale spousta lidí se ho nedotkne ani metr dlouhým klackem. Je tam samozřejmě určitá nevyváženost, jenomže to už je holt daň, kterou platíme za číselná hodnocení :)
  • vaclav.pechacek
    Už si nevzpomínám na přesný build, ale bylo to asi 4 nebo 5 bodů v bloku a po jednom v meči a dýce. Chtěl jsem z Gaia 2 prostě udělat chodící tank. Což se nevyplatilo právě v prvním souboji proti dvěma zlodějům, kteří byli tak rychlí, že jsem měl pokaždé šanci je trefit asi tak 5 %. Oni mi sice taky nic moc neubírali, ale trefovali se a postupně mě asi třikrát za sebou upižlali, takže tak :D Možná jsem noob, ale stejně jsem na ty neustálé missy koukal jak sůva z nudlí.
    Na rychlost animací jsem již odpovídal výše, chybí mi tam vyloženě odklikávání tahů, co mě nezajímají.
  • vaclav.pechacek
    To je pravda a měl jsem to asi zmínit (jenže známe omezené kapacity recenzí), nicméně můj problém byl spíš ten, že některé animace - například když bojuji já nebo když je souboj v klíčovém bodě - bych chtěl vidět v normální rychlosti, a mít zkrátka a dobře možnost "odkliknout" ty, které mě nezajímají. Něco jako když člověk v Total Warech urychlí tahy irelevantních států. Každopádně díky za informovanou připomínku, přesně kvůli tomu tady ty diskuze jsou :)
  • To je jedno, nebejt konzoli, tak by ta hra vypadala mnohem lip !
  • No Skyrim má síce neobmedzené publikum čo sa počtu týka, mnohí z nich sú však obmedzení čo sa týka mozgovej kapacity. Zmier sa s tým, že niekto vyrába aj hry pre určitú skupinu ľudí a nie na kosť osekané AAA pre tupé masy. Sám som fanúšik TES série ale zďaleka najlepší diel je Morrowind, potom už to šlo len dolu vodou...
  • nebejt portu konzoli hrajeme na pc jen takovyto srački
  • Ne, problém je v tom ze Skyrim je kvalitni hra a tohle srackaa pro omezene publikum. není třeba kolem toho delat vedu.
  • Autor vyčíta súbojovému systému pomalé animácie, ale ich rýchlosť sa dá upravovať cez menu priamo v hre.
  • Keyz
    Kvalita nemá co dělat s tím, co si lidé pamatují.

    To obstarává reklama. Jestliže budeš tlačit sra*ku všude, každý to bude znát. Jako třeba ty Mimoni co jsou všude. Ale jestli někde bude něco kvalitnějšího ale bez reklamy atd....Tak to najdou zejména lidi kteří se o to zajímají. Případně pár lidí co to uvidí někde v recenzi apod.
    Logicky. Když se nezajímáš aktivně o něco, tak nevíš co se kde děje a spoléháš na to, co někde uvidíš apod. To je případ těch mega her. Všude se to cpe aby to nabralo co největší davy. Tohle kdyby mohlo lákat na grafiku a nebylo by to tak složité + by to mělo prachy, tak by to také nalákalo nějaký dav.

    Skyrim má navíc jiné publikum.
  • o téhle hře se už teď mluví o 7 let dýl než o Skyrimu *5*
    Já to zmínil jen jako zřejmý, každému známý příklad hry, kde si hráč může dělat co chce, ale potom za to taky platí tím, že je taky úplně jedno, co udělá.

    Pointa je, že tady by prostě takovou věc udělat nešlo tak, aby to hra doopravdy podporovala.

    S Hacendadem souhlasím, že hlavně v 2. a 3. městě by to chtělo trošku oživit ty domy, co mají jen dvěře s dialogem. Zvlášť za zloděje je to trochu do očí bijící, že se tam nedá nic ukrást. *13*
  • Keyz
    Něco jako:

    Realista řekne na dotaz proč to vypadá blbě: Vypadá to blbě, protože jsme neměli prachy na to, aby to vypadalo dobře
    "Umělec" řekne na dotaz proč to vypadá blbě: Vypadá to "blbě", protože jsme to chtěli udělat přesně tak a byl to umělecký záměr.

    První dostane v recenzích za uši, protože to je hnus a druhý bude vychvalován za uměleckou stylizaci.
    *1* *1*
  • Jo Skyrim, aby o nem nepadla zminka i u tohohle podřadného rpg, ta hra neda lidem spat. Tomu se říká legenda, po takove době a porad Skyrim někdo zminuje. Jsem zvedav kdo bude za rok hovorit o tehle hre, 95% lidi si nevzpomene ani jak se to jmenovalo. Kuci budou sedet ve fight klubu a rikat..vis co, takovata hnusna hra, bylo to něco rimskyho..jak se kua jmenovalo..
  • Njn, pravda, asi by to nebylo technicky úplně zvládnutelné.
  • Ono by to zaprvé dopadlo jako ve Falloutu, kde se dá bojovat ve městě, ale jeden tah trvá 15 minut protože je celá mapa plná psů, dětí a pitomých NPC, co si chtějí do hráče píchnout vidlema
    zadruhé by se tím daly teoreticky rozbít všechny pracně naskriptované questy
    zatřetí, kdyby to chtěli tvůrci udělat tak dobře, jako zbytek hry, museli by naskriptovat všechny reakce související se smrtí NPC, atd. Navíc by realisticky musel hráč ve všech městech zemřít, protože nejde porazit těch 50 stráží. Teda možná by to šlo s power armorem a hodně skillama, ale to nemá stejně žádnou hodnotu potom. Prostě to nejde. Jde to třeba v blbém Skyrimu, protože tam je všechno uplně šumafuk.
  • maros.goc
    no vsak ze je skvele hovori aj autor, zase chces mi povedat ze nema chyby? autor pocitovo zhodnotil ze hra ma tolko chyb v hratelnosti a na grafike, ze mu proste viac ako 7 sudnost nedovolila dat no ...tolke halo tu robis.
  • ty tomu vůbec nerozumíš - když to vypadá jako anime kreslený handicapovaným dítětem, je to umění a stylizace, ikdyž ti vykrvácejí oči
    když jsou panďuláci ze 4 pixelu, je to už v podstatě na úrovni Mona Lisy a komu se to nelíbí, je to elitista

    pravda je, že ta grafika vypadala blbě už když se hra začala vyvíjet, haha, a to to ještě dost vytáhli
  • Děkuji za recenzi, už jsem se bál, že nebude. Nepochopil jsem tu výtku, že hra nemá "trochu slušnou grafiku". To musí Gaovi vlát "bílé" vlasy ve větru i v místnosti, aby byla trochu slušná? Nesmysl. Není to sice grafická jednička, ale vyloženě hnusné to taky není. Osobně bych hodnotil 8/10 s 2 výtkami:
    - města, kde je třetina budov a prostoru nepřístupná a tedy jen "do počtu" a stejně tak postavy v nich, které jen navozují atmosféru, ale jinak bez interakce.
    - nemožnost vyvolat souboj jinde a proti někomu, než určí hra. Když už je tady to výborné schéma svobody rozhodování v rozhovorech podle skillu postavy, uvítal bych i svobodné rozhodnutí, kdy koho napadnu (samozřejmě se všemi důsledky z toho plynoucími). Takto je to na způsob bojů v Blackguards - tedy předem dané situace. A to je si myslím velká škoda. Ale rozhodně co do příběhu, atmosféry a rozhovorů a tahových soubojů nejlepší RPG, které jsem hrál v posledních letech hrál.
  • Doba se zmenila, kam vitr tam plast. Byt to ještě v době před vydanim novych konzoli bylo by to umeni a 9/10. Rusove nekdy v letech 2005 - 2010 delali tuny podobných her, většinou dostavali 4/10 a podobna nizka hodnoceni, a ve skutecnosti měli vic co nabidnout nez tohle. Doba recese kdy se hraci dloubali v nose protože stare konzole brzdily vyvoj her a plno lidi se takzvane upnulo k nezavisle scena, pixeartu a hram z garazi ještě porad dozniva, takze 7/10.
  • maros.goc
    suhlasim s tvrdenim ze hra vyzera strasne no zaroven suhlasim aj s tvojim :D
  • Keyz
    To je zajímavý, jak svět pracuje i když tam není hráč.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit