Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • snad nejhorší recenze co jsem tady četl. *11*
  • Destiny je více než kvalitní hra příslib do budoucnosti. Pokud budou tvůrci na hře nadále pracovat, budou třeba co půl roku vydávat nějaké DLC s novou lokací a novými příběhovými misemi, může se třeba za dva, tři roky říct, že je to povedená hra. V tuto chvíli je bohužel na můj vkus moc prázdná. Nabízí málo lokací, málo možností, jak hrát. Je také plytká, dělá do všeho něco, ale nic nedělá pořádně.

    Např. 80% hráčů to hraje čistě jako single a pak se diví, že je to nebaví. JENŽE tahle hra není na single stavěná, nemá dost kvalitní příběh, nenabízí zajímavá místa k navštívení a celkově jako singleplayerová hra má prakticky jen krásnou grafiku a dobrý dojem ze střelby. Oproti tomu je menšina hráčů, kteří hrají jen PvP, případně obojí. Pro tyto hráče hra nabízí mnohem víc zábavy, ale zase to, co dělá, nedělá nejlépe a např PvP v CoD je lepší.

    A v tom vidím hlavní problém hry - snaha vývojářů nabídnout "vše" s výsledkem, že nenabízejí nic. Resp. ze všeho trochu. Stačí se podívat na Titanfall, ve své podstatě podobná hra, taky kolem ní byl celkem hype, ale od začátku se profilovala jako multiplayerová střílečka a tvůrci vzkazovali hráčům, že pokud vás multák nebaví, tak tahle hra vám nenabídne nic, kvůli čemu by vás měl začít bavit. Podle mě, kdyby se v Bungee postavili k Destiny stejně, dopadla by ta hra mnohem lépe.

    Ač to někomu možná přijde absurdní, nabízí se srovnání se závodním The Crew, které možná dopadne podobně. Dle bety soudím, že hra se toho snaží nabídnout tolik, až vlastně nenabízí skoro nic... aspon je tu naděje, že finální verze bude lepší, stejně tak jako u Destiny je naděje, že za dva rokyto bude mnohem plnější, než dnes.
    • Nikoho nezajima, jaky ma nejaka hra prislib do budoucna. Co je za to bludy, prosim te? Hra kdyz vyjde, tak vyjde a jako tovar se tak hodnoti, nazdar. Tvoje naprosto zcestne uvazovani o nejakych prislibech je naprosto pitome, to je neco jako kdyby nejaka nula vydala 2D rozmernou rubacku a tvrdila, ze postupem let se to premeni v Mass Effect. Jsi hloupy a priste se prosim zamysli nad tim, co tu placas.
    • Chytnu se konkrete toho ze 80procent heaje Destiny jako single... Kdyby hra umoznila snadny verbovani ve meste nebo na orbite problem by byl vyresen.

      Je to jako by se znovu snazili vymyslet kolo. Jetady již mraky funkčnich modelů a dokonce funkcní který jsou opravdu potřeba aby ve hře byly zakomponovány.
      • Lidi hrajou single, protože tam je. To máš to samý jako Battlefield. Single je tam na nic, ale lidi to kvůli tomu koupí a pak nadávají, že to trvalo 6 hodin a bylo to hrozný. A tvůrci na to odpoví, že ale to je primárně onlineovka. Dát nekvalitní single do online hry je jen marketingový tah tvůrců na navýšení prodejů
        • No dejme tomu, ale i když mam 10 pratel v ps tak z toho ma destiny 6 lidi a kdyz hraju ja tak sou online 3 ze všech a kdyz se zadaří tak hraju aspon s jednim z nich.

          Co ale chci rict .. Je to teda online mmo nebo single napul mutli ci co ? Protoze singl stoji za prd. Kdyz uz bych rad hral s lidmama.tak jenom se kteryma mam v pratelich... multak tady neni moc sranda, resp jsou zabavnejsi hry co maji lepsi pvp nebo aspon me osobne bavi vic. At uz blbej battl nebo TLoU.

          Tady chybi invitace na jednotlivy mise, ci pvp.
          • No a to je právě ono. Single s dodatečným multákem to není ani za nic, na to to nemá atributy (jak jsem už psal výše). Je to prostě multák, podobně jako Titanfall, do kterýho přidali single (aby se neřeklo a aby se to líp prodávalo). Jenže takhle to většina lidí nechápe. Koupí si to jako single, hrajou to jako single..

            A jinač jak jsi zmínil ty přátele - ono je to taky o tom, že máme teprv týden po vydání. Ted je ten největší boom, kdy si to nejvíc lidí kupuje a nejvíc lidí to hraje, takže to možná není 80:20, ale 50:50. Ale ti, co si to koupili primárně kvůli singlu, ale hrajou i ten multák, budou postupně odpadávat
    • No nevmi The Crew me dost bavilo, stravil sem v bete 12 hodin projel Ameriku, a uzival si. Nebudu kupovat na 100%, pockam na recenze, ale tesim se snad nebudu zklamane. Crew nabizi to co tu douho nebylo, zavody jako stary NFS MW, s tuningem atd. Navic je parada prejizdet z ruznech klimatickech pasem sem a tam.No uvidime, ja se na The Crew tesim
      • Mě The Crew taky velice bavilo, ale zděsil jsem se, když jsem odjel 6 závodů a poslalo mě to do CHicaga, po dalších 3 závodech zase víc na jih a po dvou hodinách jsem měl projetou jen kampaní čtvrtinu mapy. Pokud by to takhle pokračovalo dál, tak by kampan trvala +-10 hodin, což je na závodní hru strašně málo. A co pak? Jezdit bud furt dokola tytéž závody, jezdit online a nebo jezdit jen tak po mapě. Všechno z toho je zábavný jen po určitou dobu. Přitom je tam obrovský potenciál a popravdě jsem se těšil na to, že když je tak velká mapa, tak tam budou dlouhé závody, které budou trvat třeba půl hodiny a nebo i víc (viz. TDU, kde jsi jel závod přes celý ostrov)...
        • Jo rozumim, ja moc zavody nejezdli spis se toulal krajinou, a objizdela pamatky :-). Zavody pres cele kontinet tam budou, nejdelsi by mel by 45 min. Uvidime pro me bude taky dulezita podpora volantu, pac v bete me nejak blbul, bez volantu nehraju.
          • Já si nechtěl pokazit ten budoucí dojem z prozkoumávání, takže jsem jezdil jen tam, kam mě kampan zavedla a pak jsem si zajel do Miami *4* Nikdy jsem neměl tak skvělej pocit ze závodní hry, takže i proto se trochu obávám, abych nakonec nebyl zklamanej. A představa, že na to budu ještě 2 měsíce čekat... xD Jinač odkat máš tu informaci o délce závodů? Já jsem psal post na forum Ubisoftu a pár lidí tam se mnou souhlasilo, ale spíš jsem doufal v nějakou reakci vývojářů, ta bohužel nepřišla. Jinač jsem to jezdil na gamepadu, ten mám celkem vymasterovanej, jezdil jsem na něm docela úspěšně i rFactor, ale je mi jasný, že volant je základ .)
            • Taky když jsem tam na severu jel z Chicaga do Detroitu, byl podvečer a vyjel jsem z lesa na Peninsula Bridge, tak jsem byl naprosto unešen, až jsem musel zastavit a prostě se jen rozhlížet. Tak jsem aspon rád, že jsem objevil člověka, kterému se to taky tak líbilo xD Co jsem četl dikuse, tak většina lidí na to hodně nadává .(
            • Ja byl v New Yorku, ve Vegas, v Miami , v Grand Canyonu, byla to parada. Pocit kdy sem jel po Brooklynskym most, a zovna svitalo, mezi pilirema se mihaly paprsky slunka, to byla parada. O tom zavodu to myslim rikali v gameplayu na Hrej.
  • kennyB
    Osobně si myslím, že recenze vyšla dost brzo. A to se promítlo i do hodnocení. Loading možná některým z patchů zkrátí a to samé i s lootem. Desítková hra to asi není, ale tu osmičku by si podle mě zasloužila. Škoda *9*
    • Recenze vyšla na vydanou plnou hru. Pokud by to zůstalo v nějaké betě, tak by se dalo argumentovat tím, že se to možná někdy časem opraví, vylepší.
      • kennyB
        To sice ano, ale jako recenze na MMO je to asi brzo. Za jak dlouho byla recenze na takovou Defiance, nebo jinou MMO hru???
        • s-a-b-r-e
          Tak u MMO podle vyjádření v podcastech se opravdu čeká, až se nějaké věci vyladí (a taky se většinou čeká, protože redakce třeba nedostane recenzentskou verzi, ale čeká na oficiální vydání jako každý..). Ale Destiny není (podle vývojářů) MMO a asi nějaká recenzentská verze byla (možná by redakce mohla doplnit info?), tak se hodnotilo, co bylo v rukou a jak už se na games několikrát polemizovalo - hodnotí se hra, jaká je a ne jaká by mohla možná někdy být, až se vydají dlcčka....
          • kennyB
            To je fakt, že vývojáři Destiny jako MMO neberou. Ok, beru zpět *3* To doplnění infa by bylo super *3*
  • N0isy
    Zajímavé. Ve hře, kde nejde o nic jiného než o grind, který je navíc nezábavný a v odporné grafice dáte 9 a hře, kde je skvělý level design, hudba, zpracování menu a celková atmosféra dáte 6? Řekněte mi, jaký je v tomto ohledu (v grindování) rozdíl mezi těmito dvěma hrami. Koukám na tebe Diablo III (zlatá dvojka). Je pravda, že ve hře je toho obsahu poměrně málo, ale opravdu jste čekali, že vše vysolí hned v základní hře? Vždyť už několik měsíců dopředu byly ohlášeny 2 datadisky. Datadisky. Ne hodinový DLC navíc. Nemluvě o nových misích/raidech/eventech, které budou mezi tím dodávat.

    Ano, je to hra typu - buď jí miluješ nebo ji nesnášíš, ale ten hate, co dostává tady v diskuzi opravdu nechápu. Navíc od lidí, co jí určitě ani nehráli a koukli na 2 videa. A dávat ji tu 6, jako kdyby byla kvalitní jako nějaká budgetovka, je opravdu směšné.

    Já si hru opravdu vychutnávám. Když míříte se svou lodí na Měsíc, kde prozkoumáváte nekonečné temné katakomby s hordami nepřátel a k tomu vám hraje úžasný soundtrack... Je to něco skvělého, jakou atmosféru tahle hra má. Kdo nezkusil hejtí, kdo hrál miluje.

    P.S. Doporučuji přečíst recenzi na konzolistovi.
    • Kravinka jako prase. Hral sem prošel sem zvážil a souhlasim s recenzi, gamu prodavam za litr.

      Možna za pul roku si ji pujcim a ohodnotim ty datace co jsem ziskal s vanguard edici. Do ty doby 6/10
    • "grind, který je navíc nezábavný"

      "a v odporné grafice"

      Proč mám dojem, že tohle považuješ za fakta...
      • wenceslaus
        Popravdě já taky. Ale videa z Destiny mi nepřijdou jako grind o nic míň.
        • 1. Pochybuju, že fakt znamená to, co si myslíš, že znamená.
          2. Pochybuju, že Destiny dostalo 6/10 jen kvůli grindu.
          3. Není grind jako grind.

          I smell flawed logic.
    • nevím co to je konzolista, zkusil jsem to zadat do googlu, ale zeptal se mě jestli jsem nemyslel "pětiletý uplakánek"
      • http://youtu.be/G4KUJSBo54Q?t=12s
      • kennyB
        Vtípek jako ze základky *7*
        • A to nejvtipnější je, že to není vtip *3*
          • kennyB
            No, ono by se dalo debatovat o tom, kdo je uplakánek. Ale když si někdo přečte pár komentů na těchto stránkách, je hned jasné, kdo tu pořád pláče *1*
            • kennyB
              Těsně vedle, máš už jen jediný pokus *3*
            • consolekids nebo consolefags? *1*
    • ringmancz
      na konzolistovi, kde dávají univerzální hodnocení 8?
    • tonnymontana
      Diablo3 kdyz vyslo bylo opravdu strasne sam jsem to dohral a byl neskutecne zklamanej ale ted je to jiny kafe a treba pro me je grind u takove hry zasadni, jeho provedeni atd proste kdyz je moc prace clovek nema cas na rozsahle rpg tak si rad trosku zaradi. nekdo zase preferuje auta kde taky jen jedes po ceste ale odreaguje se na hodku dve trebas. i kdyz souhlasim stebou ze prvni recenze na diablo byly neskutecne prestrelene co se tyce textu i honoceni. podle me to bylo takrka nehratelne a to mam d2 jako klenot
  • kubi-wan
    Existujou hry, který jsou legendární ještě než vyjdou, a který to zvládnou s daleko menší propagací... na který se čeká a hltá každej screenshot, každý video...
    A pak jsou hry, který se hrozně snažej bejt legendární jen tim, že se nám neustále cpe pod čumák, že MAJ bejt legendární a máme je tak brát, protože to vydavatelé řekli...
    Asi je jasný, že Destiny se řadí do tý druhý skupiny, stejně jako třeba Watch Dogs (který ale, přiznávám, na začátku dostali i mě... ale jen na začátku). Ta hra, ať se na ni podívám z jakýhokoli úhlu, na pohled nevypadá nijak speciálně, nijak originálně... prostě takový generický sci-fi dnešní doby.
    Ale vydavatelé přece řekli, že to bude legendární, tak to tak musim brát, ne?
    • Hezky řečeno.
    • Přesně tohle jsem chtěl napsat ale čekal jsem, že dostanu ban. On se tu většinou dává když nejdeš s proudem. Ale máš naprostou pravdu. Odporná propaganda, které propadne většina hráčů. Například když si zmínil ten Watch Dogs. Zkusil jsem a po 10 minutách se naprosto ukázalo to co jsem čekal. Když WD oznámili, totálně mě to rozesmálo... Ubisoft a městská akce? *1* Konkurence GTA? *1*
      GTA IV si vytře kaďák tímhle šmejdem *1* . Destiny dopadne naprosto stejně jako všechny ostatní MMO - pay2win. Stačí mi když novou hru předvádí debílek v obleku a kravatě. To už něco vypovídá o hře...
    • Jooo, Watch Dogs *4*
  • tonnymontana
    Jo a diky recenzentovi ze se nebal rict svuj nazor zrovna u tehle hry jsem cekal ze i kdyb byla bez barev a ovladala se numerickou tak dostane 10:D ani nejde o cislo spise o to ze jsou vypsany nedostatky a to by mela kazda recenze obsahovat, proste kritiku at kazdej tusi do ceho jde. Nekomu to vadit nemusi ale bude vedet ze to tak ve hre je.
    • ucho
      paradox dnešní doby. když se recenzent trefí s číselným hodnocením do názoru někoho jiného, tak se nebojí říct svůj názor (přestože recenze je vlastně pozitivní a hru nehodnotí pro každého jako vyloženě špatnou), když se s hodnocením netrefí, tak je podplacený a nebo se tu pravdu říct bojí. ti recenzenti to nemají lehký :) přitom tahle recenze neznamená, že pro někoho ta hra nebude hrou roku...
      • tonnymontana
        ucho: ale takhle ne spis jsem to myslel tak ze kdyz vezmes 5 AAA her kde v textu najdu mozna jednu chybu hry a to jeste zaobalenou pak si to zahraju zjistim ze je to skoro nehratelne tak je pro me recenze spatna at uz mel recenzent jakekoliv duvody ale kdyz prectu text hry kde vycte vsechny nedostatky, hru si zahraju ty tam opravdu jsou .. je to pro me prava recenze. nerikam ze pulka negativniho textu rovna se spatna hra ale kdyz neco kupuji chci vedet co to je. stejne jako u auta nebo u ojetiny atd produkt jako produkt
        • tonnymontana
          Jeste dodam je to jako kdyz kupujes telefon taky urcite chce kazdy vedet co nejvice minus aby nekoupil neco co mu bude extremne vadit at uz se jedna treba o kameru, system, zpracovani atd...
          • ucho
            i tohle jsou dost subjektivní věci. samozřejmě je fajn vypsat negativní věci, ale jde o to, že každý ty negativa vnímá jinak a někdo některá negativa jako negativa vnímat nebude. u nějakýho telefonu ti taky kde kdo napíše, že má mizernou výdrž baterky, ale už ti neprozradí, co s ním dělal a jak je to v porovnání s ostatními telefony. ve finále lidé nadávají na všechno...
      • překvápko dne: všichni lidi na téhle planetě nesdílí stejný názor a občas někdo s někým i nesouhlasí
    • Magister_Peditum
      Mě celkem děsí to, že jedna z nejdražších her současnosti se odehraje za jedno odpoledne s prstem v nose. I kdyby pak do ni postupně přidali obsah, který herní dobu prodlouží o 100 hodin, tak je tohle hrozně špatný přístup vývojářů.
      • je to mmo, takže to mužeš hrat prakticky donekonečna a nikdy neomrzí
        • paradox : Je to mmo takžo to prakticky nemusíš hrát vůbec. O nic nepřijdeš, omrzí po 10 minutách když zjistíš, že je to pořád Lineage 2 v jiném kabátě *1*
        • Toto je subjektivní názor. Mě nebaví hrát furt to samé. I ta nejlepší hra mě podruhé nebaví. Můžeš si dát osobní cíl, ale jakmile jednou dosáhneš na level strop, tak pak už se blbě hledá motivace pro další hru a jediný důvod, proč to můžeš hrát je, že tě to prostě baví. To jsou ale pouze ti nejskalnější fanoušci, zhruba bych řekl 2 % hráčů. Zbytek to přestane hrát bud po odehrání kampaně, nebo po dosažení nejvyššího levelu a nebo si pak daj ještě tejden, než je to přestane bavit dělat furt dokola..
        • tonnymontana
          jo to muzes i singl kdyz das hru od znova u mmo je dulezity obsah protoze hrat porad to same jen jinej text nebo to same donekonecna nezabavi cloveka. Ale nemuzu soudit destiny jsem nehral a clovek to pozna az na max lvl kdy dokonci end game. hodne mmo prakticky v ten okamzik konci a pak se ceka na obsah co vetsina hracu dohraje rychle. i kdyz wow je nejaka zvlastni vyjimka:D
      • tonnymontana
        lze je souhlasit ale neni to prvni ani posledni hra tohohle predrazeneho trendu osobne bych se vsadil ze vice penez nez na vyvoj slo do reklam a propagace. je to skoda hodne titulu ktere jsou pro normalniho cloveka nehratelne mohlo dopadnout uplne jinak ale vem si treba Wildstar dneska jsem o te mmo psal a skoro nikdo to nehraje malo lidi to zna pritom kvalitnejsi titul clovek hleda tezko v danem zanru. takze bud dostaneme mmo bez lidi co je kvalitni nebo mmo s lidma co se neda hrat:D uzasna doba pro hrace
        • Prvni odstavec by s tebou clovek souhlasil, ale s druhym odstavcem, kdy zacinas povidat o Wildstaru jsi to kapanek podelal. :)
          • tonnymontana
            a hral si to? nevim asi vetsina lidi to odsoudila diky male populaci ale ja kterej jsem treba strasne rad hral SWG jsem wild zkusil a zustal:) strasne moc mechanik je podle me prevzato ze swg a an nej mam jen dobre vzpominky pred tim horkym koncem. treba uplne chapu ze komiksova grafika u wildstaru nesedne vetsine lidi je jeste vic silena nez u wowka a i tam to vadi lidem ale tohle se nehraje kvuli grafice
            • Ano, hral jsem to,sice jen v bete, ale stacilo me to. Grafika je prilis kontrastni a vubec tomu nepridavaji na kvalite plochy zamereni skillu. To vse zpusobuje radny chaos. Ver tomu nebo ne, ale napriklad Dota 2, ma celkem dost efektu, ale i pres to me prijde hodne prehledna. Wildstar ma dobrou tematiku a srandu, ale to me bohuzel nezachrani pred "epileptickym" zachvatem.
  • Děkuji za objektivní recenzi. Myslím, že to odpovídá. Na hru jsem se moc těšili. V minulosti jsme hráli coop Borderlands, jedničku a dvojku a to nás strašně bavilo (a hodně dlouhou dobu). Nevím proč, ale po nějaké době Destiny prostě přestane bavit. Je to škoda.
    • Já vím proč přestane bavit... Je to mmo.
    • 1.Objektivní recenze je nesmysl, recenze je vždy subjektivní
      2.Mluv za sebe
      • Pokud je clovek dobry recenzent, tak muze byt i recenze objektivni.
        Staci si sepsat nekolik bodu, ktere chcete hodnotit a zkoumat dane prvky a objektivnost se da celkem dobre sepsat, kdyz si clovek da zalezet a zamysli se nad tim komplexne.
        • BookerDeWitt
          Tahle definice platí na intersubjektivní názor/recenzi. Nemáme totiž žádné měřítko, kterým bychom objektivitu mohli zjišťovat a měřit. Poznání je vždy zprostředkováno nějakým člověkem – není bez předpokladů. Poznávající musí mít celou řadu znalostí a zkušeností, které poznání umožňují, ale zároveň se na něm podílejí, a tedy je nějak utvářejí. Další problém vzniká při formulaci poznaného v řeči: jazyk sám člověka nutí užívat jistých kategorií. Tak člověk, který vidí letícího černého ptáka, vidí jedinou věc, musí ji však vyjádřit slovesem, podstatným a přídavným jménem. Pro popis barev máme k dispozici omezenou škálu výrazů a podobně.

          Objektivita je jen utopie, která paradoxně zaniká vždy, když se jí snaží dosáhnout nějaký člověk, protože ať už napíše/zprostředkuje jakoliv informativní a univerzální recenzi/názor, vždy se bude jednat pouze o názor jednoho člověka, se kterým se může ztotožnit vícero lidí, ale nikdy to nepříjme za své 100% čtenářů.
          • Objektivní je to, s čím se ztotožňuje většina, ale nemusí se jednat o 100% většinu, tzn. nejedná se o utopii.
          • Presne jak pise Del. Objektivtu muzes definovat tak jak popisujes, ale to by jsi pak nemohl toto slovo nikdy pouzit. Slovo objektivni by melo evokovat snahu ci dokonce miru nezaujatosti.
          • Já si myslím, že to nemusí být 100%, aby to bylo objektivní. On se vždycky najde někdo, kdo nebude s něčím souhlasit. Někteří lidé popírají i prokazatelná fakta. Objektivitu v recenzování beru jen jako SNAHU autora být nezaujatý, nenadržovat.
  • Tak ono jako vizitka té hry stačí už jen to že je od tvůrců Halo (ano správně, ti kriplové, kteří přinesli do her autoheal...). Takže ruce pryč a radši si peníze šetřit na něco opravdu zábavného...
    • http://www.giantbomb.com/regenerating-health/3015-83/

      Doplň si vzdělání...
      • Díky za odkaz. První autoheal v FPS začal na konzolích...
    • kennyB
      V téhle hře jde ale o štít, který tě chrání. Pokud ti ho nepřátelé zničej, tak jsi skončil. To samé je i na straně nepřítele *3*
    • ucho
      na autohealu není naprosto nic špatného a dá se udělat rozumně. z herního designu je to mnohem rozumnější řešení, než mít všude po mapě rozházené lékárničky.
      • autoheal zkazil novodobé střílečky....poděkujme konzolím.
        • Tady ti ale peasanti budou tvrdit, že za to přece nemůžou konzole, ale vývojáři, kteří na ně dělají hry.

          Oh wait... vývojáři konzolových her jsou dotování výrobci konzolí, takže přizpůsobit vyvýjené hry té krabičce a průměrnému hráči krabiček je v zájmu výrobce konzolí = vyšší prodeje krabiček. Je to o prodeji konzolí a ne o hrách. Bohužel, peasanti nedokáží vidět širší souvislosti.
          • Konzolisti jsou naprosto zaslepení jejich exkluzivnímy průjmy. Ale to, že se s něma krásně manipuluje a tahají se z nich prachy jim nevadí. Hry, které oni vynášejí do nebes zkušený hráč po 10 minutách odinstaluje. Hold když to co se dnes vypouští někomu stačí... až na pár vyjímek nevyšla alespoň dobrá hra minimálně 8 let. Kdysi byla herní komunita plná zkušených pařanů. Dneska je každý druhý consolefag a první hra kterou hrál byla AC 3.
      • Naopak, já v autohealu vidím hlavní zlo, které umožnilo dělat ze stříleček to co dneska jsou. Hyper-přeakčnělý střelnice, kde se snaží autoři nacpat co nejvíc "Uber-Cool mega explosivních" situací do pár hodin zábavy. Moderní střílečky mne kvůli tomu nějak vůbec nebaví, snad jedině Bioshocky, Borderlandsy a Deus Ex, ale tam zrovna auto heal není :D. Přijde mi že bylo lepší, když bylo důležité plánovat dopředu, prohledávat zákoutí (kde se skrývá nějaký bonus, heal) a tak podobně. Bylo důležité zvlášť na vyšší obtížnosti dobře znát "prostředí" a rozplánovat průchod abyste s tím co se na mapě vyskytuje dožili konce. Kde tyto principy nedovolovali hráče zasypávat takovýma přehnanýma situacema jako dnes (chápej tak, že bez lékárničky se neprostřílíš přes 200 protivníků ... 5s pauza ... 200 protivníků atd.). Když nebylo jediným challengem celé hry pouze najítí místa kde v jedné situaci půjde přežít několik vteřin.
      • Rozumnější řešení je to možná tak z marketingového designu. Autoheal je jen jen další z řady konzolových zjednodušení, to je fakt. Zakempit a doléčit se versus mít přehled o pozicích itemů v mapě, o jejich respawnech a na základě toho taktizovat. Nesrovnatelné.
        • Kdybys svůj příspěvek nezaplevelil opět nesmyslným hatem konzolí a řečma o tom, že kvůli konzolím se něco zjednodušuje (což není pravda) tak bych s tebou snad i mohl jednou souhlasit :D.
          • Bohužel to pravda je..
          • Nestojím o souhlas s peasantem, který vidí hate v každé bolestné pravdě o konzolích. Autoaim a autoheal zavedly konzole, takže si zkoušej popírat realitu někomu jinýmu. Každému racionálně uvažujcímu, který se podívá na kombo klávesnice + myš/hotas versus gamepad, musí dojít, že nelze na obou dosáhnout stejné úrovně komplexnosti ovládání, ale tohle vysvětlovat někomu, kdo popíra, že platformy, které daly vznik QTE hrám, vlastně nemají za vinu zjednodušování, fakt nemá smysl. Na tohle je třeba rezignovat, denial je příliš silný.
            • Zaslepený a zakomplexovaný jsi tu hlavně ty :). Já mám jak PC tak Konzoli a momentálně hraji hlavně na PC. Prosím Tě, podívej se na své příspěvky, jsi to právě ty kdo tu (a téměř v každém threadu týkajícím se hry která nevyjde na PC) vyloženě šíří hate. Já jsem schopen uznat, že některé druhy her (FPS a Strategie) se lépe ovládají pomoci klávesnice a myši, ale také že jiné žánry her (Sporty, akční RPG) se zase lépe ovládají na gamepadu :). A také jsem schopen střízlivého uvažování a umím si připustit že tyto různé mechaniky vývojáři do svých vývorů zařazují ne kvůli nějaké platformě, ale kvůli oslovení širšího spektra uživatelů a tím pádem rozšíření možností odbytu pro svoji produkci. Btw k řečím o Autohealu, QTE a podobně, tyto mechaniky byly ve hrách už v 80. letech, ještě než se vůbec PC hraní masově rozšířilo.
      • Magister_Peditum
        Z herního designu se dá udělat i mnohem rozumnější systém lékárniček.
        • tonnymontana
          Presne ja si myslim ze nezalezi jak je reseno doplnovani zdraví ale zpusob provedeni ve hre. Nepocital bych stim ze se to v dohledne dobe zlepsi, vetsina novejsich her jsou v podstate tutorial roztahlej na 4hodiny v horsim pripade repeterepeterepete a 100 hodin cisteho tutorialu kterej by clovek nejradsi preskociol ale to se dostane k zaverecnym titulkum:D
      • No podívej se třeba na novýho Wolfa. Opravdu je autoheal rozumnější řešení?...
        • ucho
          nevím, jak se to řeší ve wolfovi, ale obecně lze udělat autoheal rozumně, tedy je na hlavu ho nějak démonizovat.
      • Ano máš pravdu, není to nic špatného, ale abych se začal léčit za 5 sekund?! To je na palici...
        • no neni, ale ty chvíle ve starejch fps kdy si se 1% zdraví snažil proběhnout tězkou pasáží a tancoval mezi střelama protože si věděl že jeden zásah a konec byly vždycky fajn adrenalin, třeba v takovym AvP *1*
          • tonnymontana
            tak to souhlasim delalo to hodne procent ze zabavne hratelnosti. Ale mladsi rocniky to asi uz neznaji nebo jsem nehral novejsi hru kde by bylo neco podobneho jak pises
      • tonnymontana
        V hodne hrach je udelanej dobre jak rikas to ze nekdo udela autoheal ve stylu tutorialu neznamena ze je spatny ale treba u takoveho UT bych lekarnicky postradal neskutecne:) nebo legendarni pristroje na stenach kde se dobiji potrebne hodnoty. na druhou stranu i lekarnicky muzou byt k ... pokud jsou na kazdem rohu nebo padaji z kazdeho pc je to v podstate autoheal
  • Vůbec se nedívejte na hodnocení pokud váháte s koupí. Hratelnost je úplně skvělá. kdo chce tak se může podívat na mé pvp video http://www.youtube.com/watch?v=-MZ0bd_0g4k
    • nato se neda divat, jak mohou lidi pro boha hrat fps s gamepadem
      • Aspoň nějaká výzva když už je to ultra easy.
    • No to PVP vypadá jak Planetside 2, a to si můžu zahrát zadarmo *2*
      • pššš *1*
    • vždyť to dostalo 6/10 proboha, co se ti na nadprůměrném hodnocení nelíbí?
      • 6 z 10 je naprosto neobjektivní. Watch Dogs schytalo sedmičku a naprosto nezaslouženě. Nazvat WD nadprůměrnou hrou je nesmysl.
      • 6/10 je nadprumer na stupnici citajici 10 moznosti hodnoceni. Pokud si ovsem spocitas realny prumer - to znamena realne hodnoceni her zde za posledni napr. rok, prumer uvidis na nejakych 7/10 - to je prumerna hra recenzovana na games.cz. Rozhodne ne 5/10.. Takze je to podprumerne hodnoceni.
      • U AAA hry je 6/10 solidni prusvih. Tech zklamani roku nam pribiva, WD, ted Destiny. Co bude dalsi?
        • Vrook
          Proč WD?

          EDIT: Aha, jasný.. Watch Dogs.
          Já myslel Walking Dead, ale to, že jsem si na Watch Dogs ani nevzpomněl, hovoří samo za sebe. *15*
  • tonnymontana
    mmo na konzol si nedokazu predstavit i tak pouzivam velkou cast klavesnice a hra delana na gamepad v tomto zanru by me totalne nebavila. Komunikace s hraci je podle me klicova v prozitku z mmo jinak muzu hrat singl zejo:)

    Mam dotaz hru moc nesleduju jen par videjek, planuje se i na PC s prekopanym ovladanim pridanim chatu atd? nebo je to vec ciste zamerena na konzole?
    • Přijde na pc ale až si kvůli tomu koupí milion zoufalců nové konzole *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit