Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Holt zastaralost hardwaru konzolí v kombinaci s tím, že se z nich snaží za každou cenu vymáčknout co to jde. Prostě chtěli 60fps a aby se grafika trochu někam posunula (už tak moc nemá kam), tak to musí kompenzovat kde se dá. Spousta starých her i na starý konzole umí tuny postav na obrazovce. Být to cokoliv jinýho, tak je to jedno, ale zrovna u Dooma, který byl právě o velkém množství potvor je to fail. Ironií je, že sem tohle tvrdil už při ohlášení hry. *1*
  • TheGGG
    sorry, ale červené kopečky a lítající nafukovací hlavy může za peklo považovat jen někdo s hodně malou představivostí...
  • Draken69CZ
    https://youtu.be/Iq8ASrPA9N4?t=2s
  • V té době by to asi neutáhlo :) takovou porci pekelníků. Ale kdyby tam dali limit jako dnes, tak dnes nemáš tyhle šílené a dobré levely :)

    Pro konzole ten smysl chápu, tam to musí mít pod kontrolou ale koho napadla ta kravina spojit to do PC?

    To tak ničí možnosti a nápady. Díval jsem zrovna na recenzi od TotalBiscuit a ten tam navíc říkal a ukazoval, jak je ten editor hodně omezený a dělán pro konzole. Ovládání je na PC horší a někdy divné (bavím se stále o editoru ne o hře).
    Opět proč tomu tak je na PC? Pak tam neuděláš něco supr a zapadne to. Hra potřebuje pořádné nástroje bez limitu aby to táhlo lidi více díky schopným moderům.

    To je tak špatný, řídit vše podle toho pomalejšího jako kdyby každý měl to pomalejší. Kdyby tam vydali prostě engine jako Cryengine, tak by čuměli co tam lidí udělají. K*rva, to by klidě udělali pořádné extra kampaně navíc apod.
  • Peklo se vrátilo.Debilové taky.
  • když už tak 3 *3*
  • Evil Dead2: Army of Darkness ;)
  • rami.cz
    Jen opravim. Neni to Evil Dead, ale Army of Darkness ;)
  • C-BEAM
    originál zobrazoval max 128 spritů a otázka je jestli by to tehdejší počítače vůbec utáhli, vzpomínám si že na mé 486-tce to byla docela slideshow i s pár desítkama nepřátel na scéně. Ale je pravda, že 12 je dnes skutečně malé číslo, celý tento systém neustálého spawnování a malý počet nepřátel je o ničem, Doom 1-2 zatím prostě nic nepřekonalo.
  • Ale nerozhoduje, odkud ten copyright claim jde? Spíš než místo, kde video vzniklo? Ptám se, pže sám nevím... Jinak ale dneska už ti YT často hodí claim, který jen potvrdíš a před videem ti pak můžou běžet reklamy. Takže tohle bude určitě v pohodě.
  • https://www.youtube.com/watch?v=wh261nfSn3E
    100,000 Revenants - A Doom 2 Map

    Kupodivu to stará hra uměla. Jestli je důvod ten, že mapy jsou sdílené pro všechny platformy (jak zde někdo napsal), tak stačí přidat možnost udělat to pouze pro PC a hotovo. Pak si tam lidi dají co chtějí a jak chtějí. Zapnu v editor pouze PC a limity se zruší.
  • oVer9000
    V USA ano, v ČR máme Bernskou úmluvu, takže žádnej fair use. :) Ale pokud nikdo nic nenahlásí tak je to cajk. :)
  • Hanzales
    Lukáši tvorbě tvé, ja klaním se také :)
    Akurát bych zmínil i ve videorecenzi možnost vypnout info/zvýrazňovací prvky hudu a glorykill highlight, který pak tebou zmíněný systém dodělávání nepřátel posouvá o element větší ostražitosti, plánování, načasování a sledování co nepřátelé dělají, jestli už vrávorají, nebo stále útočí.
    Jinak ale paráda samozřejmě, na jakoukoli tvou videorecenzi se vždycky krásně a spokojeně kouká. Palc hure :)
    Edit, ty videovsuvky s brokovnicí z Evil Dead, nebo slazení hudby a střihu, paráda!
  • "kdyby konzole prestaly existovat zrejme bych s tou 260 GTX vystacil jeste dodnes, protoze PC by se nikam moc nepohnulo"

    Tohle je samozřejmě nesmysl, protože 1) výrobci procesorů a grafických karet nejsou na konzolích nijak závislí, za 2) pokud si dobře pamatuju, tak hry typu Magic Carpet (v daleké minulosti), Quake (v bližší minulosti) nebo Crysis (není zas tak dávno), posouvaly vždy vizuál kupředu, bez ohledu na to, co bylo na konzolích - Crysis engine byl paradoxně v dalších dvou dílech osekaný kvůli portům na konzole. Tvoje argumentace je založená pouze na "co by kdyby". Realita je taková, že hry se sice dělají i na PC díky konzolím, ale díky konzolím se taky vizuál skoro zastavil v čase, což není jediný problém. Co mě se*e nejvíc, jsou do očí bijící nesmysly z konzolí, který se dostáváj do PC verzí (fps locky, interface, limitace dohledu, ovládání apod.) a který není velký problém pro vývojáře už v základní verzi nějak upravit, aktivovat, cokoliv, bez nutnosti hráče zasahovat do dat hry, nebo čekat na nějaký mody. Těžká lenost a ignorace. Přijde mi to, jako kdyby to bylo úmyslně, aby konzolový hráč nebyl snad naštvaný, že někdo jiný z kvalitním HW může hrát "lepší" hru, než on...
  • OneLineMan
    Taky se vždycky divím, když se herní novináři věnují herní novinařině, zatím bude nějaká konspirace, vždyť polygon a kotaku fungují i bez toho.
  • OneLineMan
    No tak, smát se mentálně postíženým se přece nemá.
  • OneLineMan
    Zapomínáš, že tihle "chytří" "důvěryhodní" "vzdělaní" "odborníci" mají stejný názor jako ty, člověk, kterému z čichání vlastních prdů změkl mozek, což jim automatický ubírá na jakékoliv váze.
  • jak jsem cekal..uplne vidim jak dupes tema nozickama, zarudle tvaricky a slzicky na krajicku. *1*

    ja na rozdil od tebe hraju na PC i na konzolich, takze nejsem hrube omezen jen na jednu platformu, posledni dobou hraju spis na tom PC. Je jasne ze konzole nakonec ve svojem generacnim cyklu zacnou vyvoj brzdit, a je to presne proto co sjme psal, protoze z nich jde vyvojarum vic penez, takze se je snazi podporovat jak nejdele to jde. Delat PC only hry se prilis nevyplati a velke firmy by brzy krachli nebo by skoncily vyrobou titulu ktere nam ted nabizi indie. Proste to takhle je, konzole tahnou veskerej vyvoj her, co je na konzolich je standart a bud se s tim smiris nebi budes dal dupat do zeme a vztekat se. Doom je toho zarny priklad, staci si precist tenhle clanek. To ze to na PC muze byt lepsi vi kazdy pitomec,ale jak vidis, dlouhodobe je to tak jak pisu, penize jsou proste pro vyvojare a vydavatele dulezitejsi. Kdyz koncil cyklus konzoli stare generace, PC stagnovalo, nikam se neposunovalo az to dopadlo tak ze vznikl obrovsky pretlak indie her a vsechno na PC se pohnulo kupredu az v dobe kdy na pulty obchodu dorazila PS4 a Xbox One. Ja mival starou GTX 260, nevim mel jsme ji asi 7 let, a hral na ni vsechno co na PC vyslo (cest par vyjimkam) nebylo treba upgradovat, pac nebyl duvod. Upgrade grafiky zacal byt nutny az v dobe kdy se zacli prodavaz nove konzole. kdyby konzole prestaly existovat zrejme bych s tou 260 GTX vystacil jeste dodnes, protoze PC by se nikam moc nepohnulo.
    http://bonusweb.idnes.cz/doom-konzole-pc-predelavka-konzolove-verze-grafika-anlyza-pad-/Magazin.aspx?c=A160527_170707_bw-magazin_anb#utm_source=rss&utm_medium=feed&utm_campaign=bonusweb&utm_content=main
  • Publicistika, fair use, autorska prava maji ze zakona

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit