Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jack1947
    Trapné... vím že jen nejapný pokus tak ti odpovím kdybych byl socka asi bych neměl komp , konzole a internet nebo ano? sice jezdím sockou ale jen proto že nemám auto a řidičský průkaz to je ještě ale nic neznamená. Takže velice trapné... mimochodem si asi nepochopil co jsem myslel - majetné je tzv. v tomto případě abys využil Oculus rift tak asi bys měl disponovat nějakou nabouchanější sestavou... což já nemam a no... proč se vůbec otravuji reagovat na trotly. Já jsem klidný člověk, žádný vztek atp...

    Jo a jezdit sockou a vlakem je z našich "končin" levnější a po praze kdo jezdí autem no na těch pár metrů... fakt zbytečné povídání. *7* Já si myslím že mně tyto anonymové schválně provokují abych plenil diskuze žvásty ... nuže pro jednou to ještě udělám ale asi naposled. Přidělává to jen tomu dotyčnému co se tady stará o pořádek práci, nechci být tomu rozhodně součástí...
  • walltar
    Tak on OR jako takový není až tak drahý ... ale prostě k němu bude potřeba výkoný HW. Pokud máš nějaké 4 roky staré PC, tak se ta investice do VR hodně zvýší. Já s CV1 plánuju kupovat celé nové PC, protože si myslím, že za rok už můj 2roky starý high end tomu nebude ani zdaleka stačit.
  • Jo, my víme, že seš socka *7*
  • Jack1947
    No, takže vlastně jen pro majetné... (takže to nehrozí) díky za info. Ono taky bláhové si myslet že by to bylo i pro normální uživatele, vždyt to je celkem velký evoluční skok (možná).
  • walltar
    Tak momentálně není OR určený k prodeji koncovým zákazníkům ... DK1 byla předváděčka technologie určená pro vývojáře. DK2 Je HW na kterém už půjdou vyvíjet tituly pro finální verzi a opět je určený pro vývojáře. Až CV1 (který nikdo neviděl, takže se vůbec neví jaký bude) bude určený pro koncového uživatele. A až podle toho bych OR soudil. Takže momentálně nekupovat OR není nic nenormálního ... koupilo si ho jen "pár" lidí, kteří už to nemůžou vydržet a vývojáři her.

    Ale i CV1 bude pořád produkt na půli cesty ... a asi až CV2 ukáže plnou sílu celého konceptu. Otázka je ... pokud se zajímáš o VR, chceš ho používat, nebo čekat několik let zatímco lidi kolem budou hrát? Já jsem si to zodpověděl celkem jasně, když sem si koupil DK2 za necelých 10K ... což není ani cena mojí grafické karty, monitoru, nebo mobilu co má většina mých kamarádů ... a myslím, že když jsou lidi schopní utratit 10K za mobil, tak se najde hodně lidí, kteří si CV1 koupí. A to je potřeba si uvědomit, že v USA nestojí 10K, ale 6K a že životní úroveň je tam trošku jinde.

    Navíc celý OR je tak náročný na HW, že pokud laboruješ o 10K za zařízení, tak je celkem velká možnost, že nemáš PC dost silné aby CV1 vůbec utáhlo v nějaké použitelné kvalitě. Je dost pravděpodobné, že po tobě bude chtít renderovat 1440p při 90 - 120Hz ve 3D ...
  • Dagon
    Mozno teraz zase raz n4seriem istu cast tunajsieho osadenstva, no pre mna cely slavny Oculus Rift zatial ROZHODNE nepredstavuje to, co by niekto nazval tzv. "virtualnou realitou". Fajn, je to krok vpred, to nepopieram. Avsak za ziadnych okolnosti by som do daneho HW nevrazil peniaze a nepodporil tym spolocnost, ktora sa nasledne bude nazdavat, ze vsetci su s ich produktom maximalne spokojni.
    Nepochubujem, ze VR sa jedneho dna stane realitou, no OR od toho ma stale sakra daleko. Obycajne predrazene "bryle", ktore toho maju este stale co dohanat. Tym skor si kladiem otazku: PRECO BY SOM SI PRAVE TENTO POLOTOVAR MAL KUPOVAT??? Ten, kto nema s financiami najmensi problem... nech sa paci... zakupte si co len chcete. Avsak pre uplne beznych uzivatelov skratka tento produkt, dla mojho nazoru, este nie je. Na to si skratka budeme musiet min.par rokov pockat. Pokojne so mnou nesuhlaste, ja len vyjadrujem moj osobny nazor, ktory nikomu nevnucujem.
    Kazdopadne, co sa tyyka Oculus Rift... momentalne by som za dany produkt nedal ani euro. Sorry. *7*
  • Pro autora clanku. Oculus se je spolecnost a produkt se jmenuje Rift.
  • rofl, ten komentář je boží :D
  • walltar
    Já si myslím, že CV1 bude mít maximálně 1440p a 90Hz ... vyšší rozlišení a frekvence přijdou s CV2.
  • Kedysi dávnejšie som čítal, že ani 8K ešte nemusí byť dostačujúce (v jednom rozhovore s Palmerom Luckym). Z hľadiska toho, že sa podľa všetkého zatiaľ Oculus zameriava na herný priemysel, už 4K bude poriadny zabijak výkonu. Keď bude mať Rift už v tej dobe predpokladaný aspoň 120° FOV a 120 Hz frekvenciu displeja, tak to bude sakra náročné (bude treba vyrenderovať 120 frame-ov za sekundu s tým, že aj počet objektov na renderovanie sa zvýši - a to nehovorim o veľkom náraste počtu pixelov, ktoré bude treba "obslúžiť"). Ale možno zbytočne predbieham. :-)
  • wenceslaus
    4K je jejich dlouhodobý cíl a rozhodně nepůjde o první komerční verzi. Spíš jsem od nich četl něco v tom smyslu, že teprve pak se může stát VR opravdu běžnou.
  • Prvá komerčná verzia okuliarov od Oculus Rift sa má objaviť v budúcom roku. Budú vtedy dostupné displeje pre mobilné zariadenia s rozlíšením 4K? Osobne si to nemyslím a skôr očakávam rozlíšenie 2K. Každopádne ani 4K nie je hranica a bude potrebné ísť vyššie. Vždy keď sa zvýši FOV sa bude musieť zvýšiť aj rozlíšenie kvôli zachovaniu ostrosti obrazu. Nemôže sa stať, že budú viditeľné pixely tak ako je to teraz u DK1.
  • Toto ale nemôžeš porovnávať so zariadením z 90 rokov. Jednak to nie je prilba ale okuliare, ktoré sú o dosť menšie a ľahšie. A okrem toho prvý komerčne dostupný produkt od Oculusu má byť ešte ľahší a menší. Už DK1 nemá s váhou ani kvôli veľkosti žiadny problém. Mám to odskúšané.
  • tak myslim, ze ve finale OR pocita se 4k rozlisenim
  • Z vlastných skúseností viem, že použiteľné to je už teraz. Vlastním DK1 od Oculusu a je super. Samozrejme má nízke rozlíšenie (na skutočné hranie to ešte nie je, ale na demá a krátke hororové hry je to paráda), to sa ale napraví u ďalších verzií. Už DK2 má okrem väčšieho FOV aj vyššie rozlíšenie a CV1 zvýši opäť aj FOV aj rozlíšenie (vrátane frekvencie obnovovania obrazu - DK1 ide na 60 Hz, DK2 pôjde na 75 Hz, u CV1 bude tiež určite vyššia, ale nie je ešte upresnená a očakáva sa 90 Hz). Na hranie to bude teraz ale hranica pretože u CV1 sa očakáva rozlíšenie 2560x1440. A ktorá grafická karta dnes dá v pohode na slušné detaily 90 FPS v rozlíšení 2560x1440 (multi GPU sa nepočíta pretože je minimálne dnes na toto nepoužiteľné)? Okrem toho presne ako hovoríš, s väčším FOV sa automaticky musí zvyšovať aj rozlíšenie. Už teraz som zvedavý či bude obraz čistý u CV1 keďže aj u DK2 je stále pozorovateľná pixelácia a to s rozlíšením 1920x1080. Osobne pochybujem, že by chceli vyjsť na verejnosť so zariadením na ktorom budú pozorovateľné pixely.
  • Urob to čo píše GlaDOS a naštuduj si Frustum Culling. Moderné herné enginy dokážu vylúčiť objekty mimo zorného poľa ešte pred ich odoslaním do GPU na renderovanie. Samozrejme GPU to vie urobiť aj samo ale predtým na takýchto objektoch urobí veľa zbytočných "aktivít" a potom objekty vylúči. To sa dnes už robí na úrovni CPU, ktoré pár jednoduchými testami na prienik "schránok" objektov s Frustum poľom (určuje oblasť, ktorá sa má renderovať) vylúči tieto objekty z celého procesu renderovania (do GPU sa odošlú iba tie objekty, ktoré sa aspoň z časti prekrývajú s frustum poľom).
  • Tak to řešení v Elite Dangerous by mohlo pomoci s kinetózou - ruce budou poměrně solidní záchytný bod...

    A mám-li reagovat na diskuzi o FOV -> 120+ na fHD ti bude k ničemu, potřebuješ aby s úhlem záběru rostlo i rozlišení, jinak stejně uvidíš jen "široké prd"...

    Zkrátka, říkám to pořád, VR ještě čeká zatraceně dlouhá cesta (desetiletí) než bude rozumně použitelné...
  • So SW podporou je to trochu viac ošemetné. Pre Development Kit 1 existuje toho dosť. Ale SDK pre Development Kit 2 čo víde v júly sa líši dosť tak, že dema alebo hry vytvorené pre DK1 so starším SDK sú pre nový DK2 nepoužiteľné. Všetko bude treba prekompilovať s novým SDK k čomu určite nedôjde. Predpokladám, že to urobí iba pár ľudí. Komerčné hry budú zrejme prekompilované všetky (aj to je ale otázne).
  • GlaDOS
    Nemáš pravdu. Objekty se ukládají do videopaměti, ale to, co nesnímá kamera, není vykreslováno. A rozhled kamery ovlivňuje fov. Vyhledej si frustum culling.
  • super...

    jen ta cena :D nejakych 600k mi prijde torchu drsna :D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit