Přejít na výpis diskuzí
FPS modul Star Marine pro Star Citizen je připravený ke spuštění
20.12.2016 | Aleš Smutný
126 příspěvků
-
moduly jsou v soucasnosti pouze na testovani. V lore ,,finalni,, hry budou slouzit jako simulatory na vyblbnuti a vyzkouseni bez rizika smrti avatara. Pechotni boj bude - je, beznou soucasti cele hry..at uz singlu nebo MMO. Predstav si Star citizen treba jako Star Wars...budes litat, piratit, bojovat, prepadavat lode a bojovat na jejich palube...atd...
-
Nevím sice jak to má/nemá fungoovat ale nevím no - Elite: Dangerious je jediná onkurečně podobná hra a ta nic podobného mít nebude snad.
Protože jestli to má být klasická střílečka tak je to přinejlepším zbytečné ale vybralo se dost peněz tak proč tam nenaházet různé moduly ( časem vyházet ty nefngující a oničem) *4* -
First person vypadá líp, jak dnešní AAA a přitom je to primárně space sim. *5*
-
Star marine je ve svete Star citizenu neco jako simulator ve Star treku...to same Arena comander = simulator pro vesmirne lode. Vzhledm k tomu, ze ve Star citizenu bude existova slusna sance na permanentni smrt avatara, tak masakrovani respawnujicich se vojacku jaksi neprichazi v uvahu.
Boje o konkretni lode lze provadet uz v soucasne verzi...akorat to jaksi nema smysl. -
Jde o to, že ta hra se neustále vylepšuje, protože hw na PC jde dopředu. Kdyby museli počítat s konzolovým hw, tak by museli grafiku zamknout. Jinak věřim tomu, že bys to na konzoli spustil a hratelně, akorát ne v tý grafice, v jaký se hra prezentuje.
-
mas trochu zuzeny pohled
-
lol ... takze ... misto slibenyho boje o konkretni lode ... tam budou dve anonymni "mapy" s nejtrapnejsima rezimama fps (tdm a ctf) ktery existujou.
Jo ja vim, oni to ... nekdy ... dodelaj ... -
Az si splnim svuj detsky sen a koupim si svuj novy herni pocitac patrici do horniho 1%, tak tahle hra bude dobry benchmark :)
-
Nebude to trochu zbytečnost šak, to se bude muset vystoupit z lodi a jít si zastřílet pvp na nějakou stanici *7*
Hra která je primárně o lítání v lodi by tohle mít ani nemusela - ale co no je to jen přídavek Hrát se to přece nemusí *4* -
Těším se na svět plný bugů :) Pro mě je nejdůležitější Squadron 42, tohle mě trochu míjí.
-
tak to je samozrejme v poradku, arena comander jasne ukazal, ze to je spravne reseni...ve chvili kdy potrebujes intenzivne testovat, to ani jinak nejde
-
Když mi dají možnost (a hra bude dobrá), ty prachy jim na ten port SQ42 dám. A juakou volnost pro singl potřebují?
-
Což zase není problém pro takhle velký studio, jako je CIG, kde jsou lidi, kteří nepochybně na konzole něco vydávali. Nemluvě o tom, že ta prachy jsou pro CIG drobný.
-
Jako obvykle ztrácejí čas vydáváním/maintainováním separátních modulů, místo toto aby všechen čas věnovali aktuální hře :3
-
Prosimtě, hra je v současným neoptimalizovaným stavu hratelná i na srovnatelných kartách se současnými konzolemi. Zase to není náročný tak, aby to současný konzole neutáhly. To by pak ostrouhalo 90% PCčkářů´.
-
Portace na konzole (respektive jakýkoliv release) není jednoduchá záležitost sama o sobě, natožtak projít QA, které pokud failneš projít tak za další musíš platit (afaik).
-
ono je ale vsechno trochu jinak
-
kdyz jim to konzolovi hraci zaplati...navic pristup Sonny by musel byt asi mnohem vstricnejsi a dat jim naprostou volnost, coz asi taky moc nehrozi
-
Původní myšlenka, která zatím stále platí, se s vývojem a portováním na konzole nepočítá, aby se nemusel dělat kompromis v grafice a výkonu. S konzolemi nových generací to možná už bude aktuální, ale o tom se budou bavit, až na to bude vhodná doba. Peníze jim teď neschází, aby museli nutně shánět další zdroje financí.
-
vsak na konzole to jednou bude, az budou mit dostatecnej vykon, nekde okolo PS6, mozna 7 to bude hratelny