Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • - v dote je ovela väčí doraz na manu, v lolku mana nieje taka dolezita rsp až na niektoré výnimky az takemr vôbec. Vela hrdinov manu ani vobec nema, rozhodujucejčím je coldown kuziek ako cena v mane. V lolku sú itemy ktoré znizuju cd(coldown) kuziel o % (s max -40%casu) a je ich vela, v dote je len jeden item ktory cas refreshne a sám ma velmi velky cd. Imho najvecsi rozdiel: V lolku je inak, spraveny mechanizmus, V dote su itemi ktore pridavaju zivot/manu/armor/utok v lolku su itemi pridavajuce zivot/manu/cd znizenie/armor proti normal utoku/armor prioti kuzlam/utok/utok kuzlami. V skratke povedane. V dote ma kuzlo na najvyssiom leveli kuzla 300dmg cd 12 sekund a stun na 3sekundy a takto isto to bude mať až po koniec hry nikdy to nijak uz nezlepšiš v lolku ma kuzlo 260 dmg + 30%AP +10%bonus dmg 12sec cd (možes itemami znizit na 7,2sec) 0,4sec stun+1%AP. AP je rovnaka veličina ako dmg len dmg dávaš normalnym manualnym utokom AP pripocitava utok ku kuzlam. Hlavným a zásadným rozdielom je že hrdina ktorý dáva vela utoku kuzlami bude silný aj ku konci hry, kdezto v dote je mag silny nazačiatku a ešte kusok v strede ale ku konci hry je uz slaby.
  • heh. blbosť. :D Prečo je taky problem pre niekoho kto hra dotu priznať že je to ina hra?
    Jasne že to vyusti do falmu, ale príde mi to takmer až ako náboženstvo čo tu moba hráči predvádzaju. Ooo naša hra je najsvetejšia uctievajte tu a ostatne nech su spálene v pekelnom ohni deletu:D

    never mu. Team je dležitý a uplný základ v oboch hrach. take nejake základne rozdieli od niekoho, kto bol excelentný v oboch:

    hrdinovia- dota má variabilnejších hrdinov, sú viac odlišný od toho čo by si očakával že by mal mať. npr lolko má hero vždy 3+1(ult) spelly +1 pasivka + 2 volitelne spelly (ktorých je 13 a možeš si ich dat k akemukolvek herovi) v dote ma niektory hrdina len 2 kuzla a ostatne pasivky. V dote su nejakým sposobom viac iný od seba. V dote teda podstatne viac záleží na tom, aby si si na začiatku hry uvaril team z dobrých hrdinov, lebo ked si vybereš zlu kombináciu tak je to i pri velmi dobrych hračoch ťažko zvrátiť. V lolku sú hrdinovia omnoho (omnoho) viac upravitelný hráčom, podla toho ako sa ho rozhodne hrať. Ako mága môže zahrať i postavu od ktorej by si očakával že nemože byť nikdy mágom. Alebo z typického suporta si spravis dmg dealera. Daleko vecsia variabilita toho ako hrať nejakého hrdinu na X sposobov. Preto nieje tak fatalne dôležité čo si team pickne ako v dote.
    - dota neodpušta, lolko vie zabudnuť na tvoje chyby a možeš s z nich vyhrabať. Ked v dote zle začneš, niečo zlamíš a spraviš to ešte raz tak si skoncil. možeš to zabaliť a zvyšok už len pasivne klikať na klavesnicu vela toho už neuhraš. V dote ked ta zabiju stracaš prachy a nedostavaš žiadne XP. V lolku smrtou peniaze nestrácaš a dostávaš XP aj po smrti ak zomrel niekto pri koho smrti si asistoval. Alebo ak sa zniči veža/drah/baron Nashor dostanu prachy všetci nie len lasthiter. + v lolku ked zabijes niekoho kto ma skoce 0/10 za jeho zabitie dostanes tolko čo za zabitie 2kreepov = takmer nič a ked zaijes niekoho kto si dal 4 kili bez toho aby zomrel dostane 500g (tolko čo za 20kreepov) takze sa nahanaju za dobrymi a bilancia tímu sa tym akoby vyrovnáva. Sice si niečo strašne pokašlal ale stále sa z toho možeš vyhrabať ked prestanes robiť chyby. + + V dote sa ti vela vecí deje bezohladu na tvoj zásah do hry, niečo ako náhoda rsp niečo čo ty ako hrač pri akomkolvek skille nemozeš ovlyvniť. Npr dota ma kuzla ktore ta zabiju bez akehokolvek varovania len tym ze niekto nanho klikne a ty skapeš a nikdy s tym nič nespraviš. V lolku ta pred tým varuje nejaký signál ktory je s kuzlom spetý a dá ti 0,2-0,5sekundy casu na to zareagovať. V lolku je niečo ako funkčne obmedzenie toho aby sa niečo nestalo ultimátne silné, bez možnosti sa voči tomu postaviť a zvýtaziť. V dote velmi dobry hrač ktrému ide karta si nafarmi dobre itemy príde sam medzi cely nepriatelsky tym, ktorý nemusí byť nutne zlý (len npr nechali toho jedneho farmit) a ten jeden vs 5 zvítazí, aj ked sa nanho pustia všetci v jednom case. rozseka ich a oni s tym nič nespravia v LOL ten najlepši a najnafeedovanejši hrač 3 priemerne dobrych hracou nikdy nezabije. uštvu ho a utlču s papučami aj ked všetkym ostane 5%hp. V dote existuje o dost viac náhody. Npr existuje tam šanca na minutie utoku. A tato sanca sa blbou zmesou náhody moze uplatniť i 4x po sebe(nepravdepodobne, ale moze sa stat) vysledkom je ze ty si za 4 sekundy dal 0 dmg kdezto super 1250 pritom mate obaja rovnake itemy, len ty si mal extremnu smolu ktoru nijako nemozes ovlyvnit. V lolku neexistuje miss. A takmer tam uz neexistuje aby niekto písal Fuckinggg lucker! a myslel to vážne. Ked sa v lolku niečo zomelie, vieš čo sa stalo zle a ako tomu nabuduce zabraniť
    -v lolku su takmer všetky kuzla umiestnene na miesto v dote väčšinou na hrdinu. Z toho vypliva ze v lolku je to tahsie trafit lebo v dote trafi takmer vzdy (lebo kliknem na hera bezohladu ako sa hybe)
  • Ztrácí složitost ? Hry od blizzardu nikdy složité nebyli, vždyt to dělaj tak aby to mohl hrát každej r e t a r d.
  • Lawliet
    Originál je jen jeden, že? Samozřejmě mluvím o hnusovi. *5*
  • Obecně stačí říct že Dota má výrazně vyšší nároky na hráče, protože mechanik je mnohem víc deny, většina itemů má aktivní abilitu, a mnohem víc záleží na teamplay-i, jelikož itemy nedávají tak velké bonusy a tak se každé HP počítá
  • No musím říct že plně souhlasím s jonatan.hanzlik.
    Z toho co jsem vyrozuměl z dosavadního systému herních mechanik mám úplně ten samý dojem - že ve hře prakticky nebude možný žádný zvrat. Spíše než k HS, bych tenhle problém přirovnal ke Starcraftu 2. Tam se vydali úplně stejnou cestou. Snaha o zkrácení času hry bonus damage systémem, velmi brzkým přístupem ke schopnostem, jejichž ekvivalenty ve Starcraftu 1 byly až na samém konci technologického stromu, plus samozřejmě deathbally, to všechno vedlo k tomu že hra začala být nesmírně jednodimenziální ve smyslu, jeden prohranej battle a člověk už pomalu mohl psát GG, protože v opačném případě prakticky jen oddaloval nevyhnutelné. A jak to pak dopadlo...

    Podobnej pocit z toho mám tady. Jeden prohranej battle a nazdar babi. Jestli já osobně mám něco na MOBách rád, tak je to právě jak se hra neustále mění pod rukama. Na druhou stranu je fakt že mluvím za sebe.
  • díky moc za pěkný vysvětlení :)
  • Ta hrubka me pekne stve... :)
  • Moba hry vychazeji ze stejneho zakladniho principu - urcity pocet hracem ovladanych hrdinu se snazi dobyt nepratelskou zakladnu a ubranit tu svoji. Vsechny hry maji velky pocet ruznorodych pekne zpracovanych hrdinu s pestrymi a napaditymi abilitami. Vice ci mene zasadni rozdily jsou ve zdanlive nepodstatnych detailech, ktere ale posouvaji hratelnost pokazde trosku jinam. Konkretne napr. v LoL ma hrac moznost skryt sveho hrdinu na urcitych mistech do porostu. DotA a HoN zase umoznuji hraci tzv. denie - zabiti vlastni pocitacem ovladane creepy, aby tak nepriteli odeprel zisk zlataku a zkusenosti pro sveho hrdinu. Dle meho nazoru maji vsechny rozsirenejsi moba hry pevnej zaklad v obecnych hernich principech, sirokych moznostech zdokonalovani. Kazdy si muze vybrat tu svoji treba podle toho, jak prijemne na nej hra pusobi. Pokud do ni pronikne, nebude litovat :)
  • to jo, ale counter strike není žánr, kdežto o MOBA hrách se říká, že je to žánr... a přitom právě, vždycky choděj panáčci po cestičkách, vždycky je stejnej úkol...
  • vsecko je to na jedno brdo, rozlicnosti sou jen v mechanikach, v ekonomice hry, ve free2play modelu a celkovej "feeling" ze hry.

    To mas jako cs 1.6 a CSS sou dve velice rozlicne ale zaroven naprosto zhodne hry.
  • můžu se prosím jako naprostej laik zeptat, v čem se vlastně jednotlivý hry moby liší?

    z toho, co jsem zahlídnul, jde o hodně podobný hry, jen zasazení, prostředí a hrdinové jsou jiní...

    v čem se třeba liší Dota od League of Legends nebo připravovanýho Heroes of the Storm?
  • Výborný video *4*
  • Jo videa umí, snad se to aspoň částečně projeví na W filmu.
  • To bude dilema za co hrát, snad tam bude L800 Elite Tauren Chieftain.
  • Dyzzx
    Blbost. Starcraft 2 taky není složitá hra. Má víceméně jednoduché herní mechaniky a řekl bych že má "zajímavou kompetitivní scénu".
  • ta potvůrka z Diabla je Diablo *4*
  • Overwatch
    "Raiders roll!" :)
  • Se třetím Diablem jsem chtěl nadobro skončit - některé chyby/mechanismy/jisté podobnosti s WoW, jsem prostě nechtěl přenést přes srdce. Zvlášť když jsem to porovnával se dvojkou. Ale dojel jsem ho jedním dechem, nicméně jsem neměl chuť si to dát znovu, což je zkrátka v tomhle žánru slušně řečeno malér. Datadisk vypadal zajímavě. "Novinky" s generováním, lootem, bezaukčnost, upravené statistiky atd. tam měly být od samého začátku. Pak by možná nebylo D3 po letech čekání nadprůměrným Hack & Slash. Blizzard má ale štěstí, že umí udělat tenhle typ her jako málokdo. Tak mě nezklamte :)
  • "Moba pro masy". Tak to je pěknej pleonazmus *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit