Přejít na výpis diskuzí
Hodinové video předvádí, kam pokročil vývoj Star Citizen
23.8.2016 | Adam Homola
175 příspěvků
-
Tohle mi nedělej Gagánku. Vždycky když Ty začneš mluvit o věcech jako design, lore nebo originialita, si musím utírat poprskáný monitor...
-
a nebo to udělaj jednoduše a po operaci pitchfork to rollbacknou a přejdou na ostrej provoz.
no uvidí se -
No zatím nic jinýho neřekli, takže to pořád platí. Bude asi dost záležet jaké změny tam budou... Já si myslím, že nějaký wipe v betě bude, ale na konci už třeba ne.
-
vypadá to nudně a zřejmě to i nudné bude... nevím jaký GPU bude potřeba na to, aby se to dalo hrát, snad bude gtx 1070 stačit... každopádně to stejně vypadá nudně. Hra strašně neoriginální, design lodí a nepřátel je něco, co tu už bylo tisíckrat předtím... lore bude zřejmě taky děsná nuda.
-
Walltar: Tak to bude masakr. teď jsem se zběžně díval že v OP pitchfork bude 200+organizací xD
ale mám dotaz....vím že po betě už nechtěli dělat wipe serverů...jak to teda bude, nevíš? -
Jako tezko rict jak to bude ve finale. Me osobne prijde, ze tam je malo svetla napr. (treba i pri porovnani se zabery z ISS) ale taky vim, ze az ted nejak meni nasviceni tim zpusobem, ze hvezda je opravdu vzdalena ,,svitici,, koule a mnozstvi dopadajiciho svetla je tudiz zavisle na vzdalenosti od ni. Do ted to byl jen ,,nejaky zdroj svetla, pro vsechny predmety vzdaleny stejne,,. Takze finalni graficka podoba bude asi opravdu jeste dost odlisna.
-
První hra, kde i sám jsem se bavil sledováním a říkal si, jak chci tohle hrát s bráchou co-op
-
Kontrast ve volném prostoru beru, když se ale podívám na záběry z ISS tak to vypadá úplně jinak než v SC. Jak interiéry, tak i pohledy na části stanice ve vesmíru. Jinak teda hlavně nastavení materiálů je nepřirozený a ve většině případů to je až moc podobný tomu Doomu 3.
-
Taky pravda, kdo ví jak to nakonec bude.
-
Artos: Jestli se ptáš na Iron Haybale tak to není něco jako Pitchfork... To je odpověď devů na Pitchfork.
Asi někdo bude hrát za Vanduuly a přiveze sebou i Hračky. *1* -
něco podobného jako pitchfork?
-
On se Chris nemusel ani splést, protože on i říkal, že větší lodě budou v QT pomalejší. Starfareru tak cesta má trvat déle než třeba Freelanceru. Rychlost v QT tak nemá být konstantní pro všechny lodě.
Pak je samořejmě otázkou, jestli ta hodnota, co říkal Todd, je ta spodní hranice, tedy pro nejpomalejší lodě, a nebo ne. A pak je také ještě otázka, jestli bude opravdu nakonec QT s různou rychlostí *1*
Všechno se mění a nic není konstatní. Co platí dnes, už včera bylo jinak *1* -
21 minut v současném buildu... Otázka je jestli se Chris spletl, když to říkal, nebo jestli to budou ještě zvětšovat.
-
Do Operace Pitchfork jsou zapojené organizace i jednotlivci. Stěžejní je organizace, která se jmenuje stejně jako celá operace, a ta má přes 400 členů *1*
-
Jde o to pochopit - ta mapa nebyla součástí nějakého "menu" ( jako např. Witcher, Skyrim, WoW apod...) apod...byla to holoprojekce ze systému té lodi.
A jak už bylo řečeno, velká část toho co CIG dělá je průlomové ve videoherním průmyslu, tak se nediv že lidi mají nerdgasm -
mapa zabugovana nebyla, nebyla tam vubec :) Nebyla totiz potreba, nikam se nedalo letet (aspon ne nikam, kam je potreba mapa) Takze nejde ani tak o tu mapu, ale o to, ze bude dostupna rada novych mist a postupne cely jeden sektor. Mimochodem preletet cely sektor bude nejvyssi rychlosti trvat cca 40min. Takze ,,WOW,, nad mapou znamena ,,WOW,, nad vsemi novymi moznostmi, ktere budou brzy (cca 4 mesice) k dispozici.
-
To jsou právě ty detaily. Téma mapy se ve hře se táhne roky a nikdy nebyla ingame. Lidem z venčí, kdo hru sledují jen z povzdálí, to může připadat pořádně praštěné, ale oni si to prostě užívají. Takových detailů, interních vtipů, je tam mnoho. Chápu, že to jásání může někomu připadat divné, ale tam prostě jde o kontext. Má to svůj důvod, není to jen tak *1*
-
Nevím, přesný počet neznám... Jinak developeři už připravují Operaci Iron haybale, takže to asi bude hodně masakr. *1*
-
Během těch několika posledních dnů plných rozhovorů a informací padla také informace o cenách lodí ve hře a výdajích na údržbu. S tím se pojila informace, že větší lodě s větší posádkou budou mít adekvátní mise s adekvátní obtížností a s adekvátní odměnou. Takže pokud budeš součástí posádky několika lidí a budete si vybírat zajímavé mise, myslím si, že budete mít hraní s obtížností srovnatelnou s dungeony spoustu :) A pokud budete takové mise nabírat v okrajových systém s nepřátelskými Vanduuly, tak věřím, že o zábavu nebude nouze *3*
-
No tak hra doteď žádnou mapu neměla... a pokud si nějakou dobu hrál Alphu, tak pro tebe mapa systému jako druhé zjeveni krista.
Protože ten QD systém co tam funguje teď je někdy na přesdržku. *1*
Bylo tam pár momentů, kdy jsem se taky divil čemu jásají, ale když se objevila ta mapa tak sem skoro tleskal i doma za monitorem.