Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • HOMAM vypadá moc hezky. 2D tolik nestárne, pokud má dostatečné rozlišení.
  • VaZqeZ_EU
    Podle toho jak nereagují (ohledně vývoje) typuji, že nemají ještě zcela kompletně ujasněný koncept (bouřlivá debata co bude, a co ve hře nebude, mezi vývojáři stále trvá).

    Co ale vím, tak se k týmu přidalo nemalé množství lidí, zvýšil se rozpočet, a na hře se usilovně pracuje.
    Nezapomeňme že úspěch (neúspěch) "Homeworld Remastered" bude mít dopad (jaký, se teprve ukáže) i na "Homeworld Shipbreakers (Homeworld 3)" *4*

    "v intru celkem to vozidlo vypadá jako Baserunner" - dobrý postřeh. V originálním intru vypadal jinak.
  • Nevím a tak se zeptám: Homeworld nevyžaduje makro?
  • walltar
    Já jenom doufám, že zůstanou u RTS, která nevyžaduje Mikro... Já mikro ve strategiích z duše nesnáším.
  • walltar
    Mě se líbí ty videa co ještě byly k hardware...

    https://www.youtube.com/watch?v=G37cFbkArlw
    https://www.youtube.com/watch?v=NmcSMAuo8OI
    https://www.youtube.com/watch?v=0kqNp1fZ9xQ
    https://www.youtube.com/watch?v=hgylViCFHAs
    by mě zajímalo kolik toho z těch videí zůstane. Bych řekl, že použít můžou celkem dost.

    https://www.youtube.com/watch?v=Ym-meB_sPPk ... v intru celkem to vozidlo vypadá jako Baserunner. 0:20 a potom 0:24 jak jede z prava k tomu vraku.
  • VaZqeZ_EU
    ...a na co se můžeme těšit příště?
    https://cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2724352/Air_Strike.1365719093.png
    https://cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2724358/Ancient_Wreck.1365719097.png
    http://pixelperfectgaming.com/wp-content/gallery/hardware_shipbreakers_new_screenshots/hardware_shipbreakers_new_screenshot_01.jpg
    http://gamingshogun.com/wp-content/uploads/2013/04/hardware.jpg
    http://www.rockpapershotgun.com/images/13/may/breakers.jpg
    http://gon.cdn.on.net/uploads/2013/04/hardwareint-4.jpg
  • Nevim asi mě klame paměť, ale kradení jednotek v homeworld 1 mi příjde stejné, jako bylo, ale jsem zatím jen u salvage corvet, takžečasem možná změním názor.
  • ja osobne som spokony, hry maju par much, ale odpustam, v recenzii mohlo byt este spomenute kradnutie nepriatelskych jednotiek, to bolo klucove pre povodny HW1, ale tu je nechutne zjednodusene a teda po ukradnuti par jednotiek sa hra meni na very easy a este finalna misia HW2 neviem preco vystrihli tu epicku hudbu z povodneho HW2 pri nastupe planet destroyerov
  • Koukám tak i sem dorazila "cenzura" a určitá vlákna se mažou. Tak do kud to budou vlákna obsahující pouze urážky a netýkající se tématu, tak mi to zas až tak moc nevadí.
    A pro toho, komu to vlákno smazali, tak moudro co jeden takový "fotr" má od svého otce. "Neopovrhuj minulostí, protože bez ní by ti tvoji panďuláci nebyli" A teď s odstupem času mu musím dát za pravdu.
  • Původní Homeworld je z dnešního pohledu škaredá hra a pro nové hráče prakticky nehratelná. Kdo ho hrál a líbil se mu, rád si to dá znova v novém kabátě. Komu se to nelíbilo, nebude se mu to líbit ani ted. Ale důležité zde je to, že se ta hra stala přístupná novým hráčům, proto je to oživení mrtvé hry.

    Naopak HOMAM i v remastered verzi stále vypadá poměrně hnusně a je obtížné si představit, že by to mohlo přilákat nové hráče...
  • Překvapilo mě, jak krásná ta hra je. Hlavně modely lodí, ale ani souboje nejsou špatné. Trochu horší už je to s takovým "pocitem nekonečna", který by měl z vesmíru plynout. Ale to je detail. Když to srovnám třeba s Grim Fandango, kde byly pouze upraveny modely postav, tak opravdu skvělá práce!! Je vidět, kdo chce na remasterech jen rejžovat prachy a kdo chce nabídnout herní zážitek
  • Nejsem si úplně jistý ale nejspíše nějaký Star Wars mod pro ty staré verze vznikal.
    A jak jsem psal už dříve. Každý stratég, nebo alespoň opravdový fanda RTS by na dotaz ohledně Homeworld mělo odpovědět "Hrál jsem a ...", protože tohle je hra, po které nezůstane nemastný, neslaný dojem, ale buď silné znechucení, nebo opravdové okouzlení. U mě to bylo tak, že jsem byl hrou nejprve znechucen, protože jsem jí vůbec nerozuměl a nezvládal její ovládání, ale po té co jsem se k ní s odstupem času vrátil, překonal jazykovou bariéru (sehnal si češtinu) a trochu dospěl (poprvé jsem se s ní setkal v 12 letech, po druhé o pár let později), tak jsem byl tou hrou okouzlen. *14*
  • Přesně díky tomu upozornění jsem to nakonec rozjel, ale trvalo 3 dny (nemůžu si to ověřit jestli 2 nebo 3, protože jsem na jiném PC), než se tam to upozornění objevilo, a to je to co vytýkám autorů, protože pokud to testovali i na PC s ATI, tak o tom nejspíš věděli, a mohli to upozornění dát hned.
    Ale jak říkám jde o drobné mínus, které je po překonání převážené spoustou plus.
  • del0
    "1200 pozitivních hodnocení na MT mluví za vše"

    1200 pozitivních komentářů mluví za vše, ale ostatní kritika a ani 5/10-7/10 recenze v médiích po celém světě se nepočítají, protože to je přece automaticky hate od PC hráčů, kteří vám tento paskvil tak závidí. No a když náhodou někdo vytáhne dobré hodnocení PC hry, tak přece metacritic o ničem nevypovídá. *15*

    Klasický double standard vygumovaný gonzolák.
  • Homeworld je geniální díky své jedinečnosti (viz výše) .. bohužel jí zároveň tento velice zajímavý koncept limituje (viz výše) jako RTS. bohužel vesmírné 3D zpracování téměř eliminuje micro které je základní součástí RTS od počátku žánru . proto MP/skirmish připomíná "tug of war" kde úspěšnost nejvíce ovlivňuje kompozice jednotek než cokoliv jiného.

    "Je hloupe a nefer srovnavat starou hru s novejšími"
    "tahle hra klade spíš duraz na makro, podobne jako napr. Supreme commander."
    uvědomuješ si že tohle máš v jednom odstavci ...
    Ne tady není důraz ani na macro ... třeba jako v age of empires 2 zase limitace která je dána příběhem kampaně Homeworld . tady je důraz na prostředí a příběh ...
  • Tak ma napado, nakolko sa posledne rozbehol trh s "remastered" hrami mozno by mohli Tiscali zrecenzovat i posledny Falcon BMS?
  • "obživení hry dávno mrtvé či jen laciný trik jak vymlátit z lidí peníze"

    nejsem si jistej do ktere kategorie spada toto
  • mužeš vysvetlit jaký komplexnejší system maš na mysli?

    /3D
    mam pocit že tady mluvíš o novejších hrách typu CoH nebo DoW, kde se klade velky duraz na mikro. Je hloupe a nefer srovnavat starou hru s novejšími a navíc je hloupé očekávat podobne mechaniky jako krytí a pod. od hry z vesmíru. Tahle hra klade spíš duraz na makro, podobne jako napr. Supreme commander.

    Ja tady nechci obhajovat homeworld jako nejakou skvelou a revolučnou RTS ale imo je to porad i dnes kvalitní RTS, ktera vubec nemusí težit z SP kampane a obstojí i samostatne jako RTS. A to hlavne když se podivame jak je na tom tento žanr v současnosti. na Blizzardí sr4čku jmenem Starcraft jsem maximalne alergickej a co tam máme dál? DoW 2, který už se podobá víc na MOBA hru než na RTS a CoH 1,5. Za těchto okolností mi kritika Hmw prijde jako drzej trolling.
    Jinak vanillu Hmw stejne krom vas pribehovych nerdu nikdo nehraje. Každej skutečnej fanoušek na tohle prdí a hraje komplex mod a tam máš vrchovate ten tvuj "komplexnejší system" který ti tady chybí.
  • /"co je špatneho na principu kamen nužky papír?"
    nic pokud je to součástí komplexnějšího systému ... což tady není/

    /"jinak pochopitelne každy kdo hraje RTS kvuli skriptovane kampani je d3ment"
    tohle je velice současný (a BM) pohled na věc ... tohle je hra z roku 1999 v té době byly možnosti multipayeru mnohem vzácnější a byl daleko věší důraz na singleplayer

    /"hmw jako RTS predvadi hlavne zoom, 3D a atraktivní prostredí."
    ano je to Revoluční 3D hra .. ale bohužel přínos pro gameplay to moc velký nebyl .. sice teď můžeš "falkovat" ze zhora/dola ale v porovnání s tradičním RTS na zemi obětovali hromadu rozličnosti ... typu koridory, krytí, vyvýšená místa ,line of sight a jeho blokátory a i tam se stále dá flankovat mít vzdušné jednotky i podzemní ... což si myslím že jsou hlavní důvody proč se tento 3D koncept příliš neujal ... obzvlášť v multiplayrových hrách
  • Ghost47
    Mínus je, že stíhačky se v remasterovaném HW1 nechovají úplně dobře, předělávka na vylepšený engine HW2 nepřinesla jen výhody. V původní verzi by to do asteroidu nenapálila, ale uhnula by.
    Že v případě, když už narazí, tu srážku nepřežije, je samozřejmě správně *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit