Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Inquisitor
    Koukám že to křoví se po přejetí složí naprosto stejně jako ve Flashpointu :)
  • A mimochodem, pro animování postav Bohemka využívá svoje vlastní MOCAP studio v Mníšku pod Brdy, kam si zve herce od fochu, kteří scénu odehrají. Toto komunita dohromady prostě nedá, stojí to ohromný peníze, čas a know how herců i animátorů. O technické úrovni svědčí i spolupráce na mnoha filmových titulech (zahraniční produkce pro nahrávky v Česku prakticky pokaždé využívají právě Bohemku).
  • Dslyecxi není úplně obyčejnej komuniťák, jeho vazba na Bohemku je velice úzká a dá se říct, že i osobní. On je spíš tak trochu marketingovej nástroj kluků z Arma týmu... Jasně, AI je bolístka pořád (je to daný i gridem pro tak velkou oblast, na které se Arma hraje), ale spíš co se týká taktiky a kooperace AIků. Co se zvuků týče, samply jsou na špičkové úrovni a nahraný autenticky ze skutečných mašin, jde jen o jejich vyvážení. Dopplerův jev funguje, prostorová orientace pomocí zvuků v Armě taky funguje, jen šíření zvuků v zástavbě pokulhává. Animace jsou kapitola sama o sobě a hlavní nevýhoda je v tom, že animace jsou nascriptovaný a prostě se musejí přehrát. Problendovat se mezi nima při události, která animaci přeruší je problém. Aktuálně by Arma měla poměrně dobře běžet na více jádrech, mám zato, že optimalizace proběhla už před delší dobou.
  • Máš svatou pravdu!!! Kam se hrabe třeba na geniální CoD že??
  • Běž si číst něco o Tukovi a ne*er.
  • Túto zabugovanú hluposť ešte niekto hrá? *1*
  • Spíš by bylo fajn, kdyby komunitní video naučilo tvůrce Army dělat mise, AI, zvuky, animace a optimalizaci na více procesorů. Až na to poslední by to pro modery nebyl problém.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit