Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Bioware šlo v poslední době s kvalitou hodně dolů. Jejich sešup začal někdy kolem r. 2010. Zmrvený Mass Effect 3, a nakonec neslaný nemastný Dragon Age 3, který jsem nedávno dohrál. Ten příběh byl hodně o ničem, horší než Witcher 3. Takže na nový Mass Effect jsem sice zvědavý, ale raději nebudu stavět svá očekávání příliš vysoko.
    • K tomu abys mel v DA:I poradnej konec si musis koupit posledni DLC za 15 euro, pak to cele vyzni tak nejak lepe:)
      • takze stejna hajzlovina jak v me, kde nektery podstatny stripky pribehu byly taky jen v dlcs, bioware spadlo z piedestalu na uplny dno v podruci ea

        tyhlety zebracky praktiky v segmentu aaa vazne nechapu, nekdo si to koupi za 60 euro a jeste to ani nema komplet, chvili jsem uvazoval o bf, ale za ty prachy si ho muzou leda tak nabouchat
        • TheGGG
          hraní AAA her není nic pro chudý...
          • ale jo, chudý za ty hry nedaj ani korunu a stáhnou si je zadarmo se všemi DLC
    • ME3 určitě zmrvený nebyl, jestli se naráží (zase) na konec. Shazovat celý díl nebo desítky hodin dlouhou sérii, kvůli posledním 10ti minutám... konec zklamal, ale trilogie jako celek určitě ne.
      • ME trilogii jsem projel do konce 2x. Dle mého ME1 > ME2 > ME3. ME1 má nejlepší příběh, ME2 má nejlepší akci, ME3 je opět takový nijaký, nepamětihodný. Jako ani ta trojka nebyla uplně špatná hra, řekl bych 8/10, zatímco jednička 10/10 a dvojka 9/10
        • Já třeba ty hry nedokážu takhle porovnat, protože každý díl má něco do sebe: 1. hlavní příběh (+chlazení zbraní, to bylo fajn), 2. postavy a vedlejší úkoly a 3. systém vývoje postavy a tím pádem akci (více možností vylepšení a jejich kombinace + spousta různých zbraní oproti 2)
        • Souhlas *4* ME3 je dobrá hra, ale malinko tomu něco chybělo oproti předchozím dílům.
  • Pro redakci: nadpis máte zřejmě špatně. Jak již bylo zmíněno níže, v traileru se jasně říká, že budoucnost začala před šesti sty lety na místě, kde stojí - stojí před lunárním modulem na Měsíci (1969). To znamená, že děj by se měl odehrávat v roce 2569. První díl se odehrává v roce 2183. Jestli dobře počítám, tak je to 386 po prvním díle. Připočtěte 2 roky, kdy dávali Sheparda dohromady a něco málo za třetí díl a máme tu číslo zhruba 390. To je velký rozdíl!
    • Nechcu strašit, ale říká že "... budoucnost která začíná o šest set let později oproti místu kde stojíme..." což by dost dobře mohlo znamenat že myslí jak přistání Apollo 11, tak svou vlastní přítomnost. Je to zkrátka příliš dvouznačné na to, abychom si byli jisti - ačkoliv sám se přikláním spíše k tomu že "where we stand" označuje jeho vlastní přítomnost.
      • Snad 7. listopad přinese nějaké odpovědi, jak to vlastně je *4*
    • Nepočítám dobře, je to asi 383 let po třetím díle. Kupodivu pěkné číslo *4*
      • Všimni si, že se jedná o prvočíslo.
        • Nad tím jsem se vůbec nepozastavil. Máš pravdu. Otázka je, jestli to číslo 383 má hlubší význam, nebo jsem to jen špatně spočítal *15*
  • Pro mě bude zajímavý MP. Na mé vlastní překvapení si stále rád zahraju HORDE mód. A tentokrát tvůrci slíbili komplexnější mapy více druhů úkolů a dokonce bude moci hráč přecházející SP zadat pro skupinu MP hráčů roli na přezkoumání, obsazení určité lokality. Uvidíme, zda a jak to tam bude implementováno a jaká bude motivace hráčů používat tuto možnost. Pokud to bude příliš lineární a hráčům se nebude chtít hru znovu procházet, těchto druhů misí bude asi ubývat.
    • Tak Bioware řeklo, že vylepší multiplayer??! Nemusím vám snad připomínat, že Bioware "řeklo", že Mass Effect 3 bude mít epický konec v kterém bude záležet na vašich jednotlivých rozhodnutím v příběhu ("every decision will matter") !!
      • Samozřejmě že to nebudu kupovat, dokud si nepřečtu hodnocení finálního produktu. Přijde mi ale reálnější že Bioware rozšíří možnosti MP, jako že přidá tak komplexní věc jako jsou rozhodnutí ovlivňující děj. Při tom MP je to čistě technická věc bez nutnosti větvení děje, logické návaznosti atd.
        Dosud to tam byl MP jen dodatečně dolepený, tak je důvod věřit, že už mají za ta léta co ME3 běží informace a zkušenosti, aby to bylo vylepšeno. Server / game list s aktuálně běžícími hrami by byl dobrý start.
        Ještě více by mě potěšilo, kdyby to neběželo jen pod Origin-em, ale to je asi tak reálné, jak to "every decision will matter" :)
  • vidno ze autor teda mass effect moc nehral, v case ked sa odohravala trilogia mal com Sheperd (ak sa nemylim okolo 130 rokov. cize ludia v pohode zili do 200, cize 600 rokov nie je vela
    • http://cs.masseffect.wikia.com/wiki/%C4%8Casov%C3%BD_p%C5%99ehled
    • Shepard se narodil 11.4. 2154 a děj prvního Mass Effectu se odehrává v roce 2183 (3.díl končí v 2186)
      Tudíž mu během děje ME trilogie bylo 29-32 let .. tolik k těm tvým 130 letům.
    • Pleteš se, Shepard má na začátku ME 29 let.
    • Obavam se ze nikoliv, ze jen v jednom rozhovoru s liarou nebo Samarou padlo, ze lide se dozivaji max 130-150 let, kdyz maji stesti, ale muzu se plest...
  • TheGGG
    těším se hlavně na companiony, humor a dobré dialogy, o tom hry od bioware hlavně jsou...
    • No...vzhledem k sestupný tendenci serie doufám že se s něčim vytasej...takovýmu garrusovi nebo mordinovi nějakej vega nesahal ani po kotníky, z trojky si jinak nikoho novýho nepamatuju, krom teplýho mekanika
      • já to mám u ME naopak. trojka nejlepší - super příběh podložený stísněným, melancholickým pocitem zániku, smíchaný s všudypřítomnou naléhavostí a potřebou svět zachránit, super návraty kolegů, příběhové linie tali, mordina a garruse mě přivedly k slzám. konec neřeším. jedničku jsem naopak trávil těžce, ale výtečná je určitě. pro mě je to komplexně super trilogie. vytvořit kvalitní trilogii vůbec není lehké. z andromedy mám obavy, ale snad vyberou z předchůdců jen to nejlepší.
        • Což o to...atmosféru zmaru, tali i mordina jsem si užil ale celkový dojem prostě po divném konci letěl dolů...zvlášť když to člověk srovná s suicide mission koncem dvojky...trojka je rozhodně dobrá, ale jsou tam věci které člověk nemůže ignorovat, například deus ex machina fináního boje o zemi, konečná bitva, kdy se skrz tři díly (a obzvlášť ve trojce když si čteš válečný reporty ohledně Turianů třeba) dočítáš o bitvách a o tom, jak kdo kde použil strategii aby se nakonec největší flotila v glaxii, namíchaná do jednoho celku pustila proti masivní převaze...celej ten plán byl vlastně jenom o tom obětovat jediný flotily co galaxie měla aby se Shepy mohl dostat na zemi...pak si člověk vzpomene na vesmírnou bitvu z konce jedničky a prostě, nví co si mám myslet
          • K té bitvě z trojky - Narozdíl od jedničky dostávali všichni od Smrťáků na zadel a všichni věděli že dřív nebo později budou stejně poraženy a možná jediný klíč ke spáse ležel na Zemi, resp. v Londýně.
            Jenže to pak nedopadlo, stejně tak procitl Morpheus v Matrixu 2 :D
            • "k ní nemuselo vůbec dojít, jelikož byla jediná ta "brána" (nevim už jak se to jmenovalo) v Sol systému někde u Neptuna a jinak se do galaxie prostě v rozumnym čase dostat nedalo, tak stačilo aby se Reapeři rozmístili tam a jakoukoliv přiletivší flotilu rozsekali při vstupu do soustavy,"

              ^ To jste nepochopil, jak technika pohybu ve vesmíru fungovala. Ty Hmotové Vysílače umožňovali téměř okamžitý přesun od "brány" k určité oblasti dopadu (odychylky byly běžné) a pak jste z té oblasti musel ještě doletět (nadsvětelným pohonem) do místa určení a nebo k jinému Vysílači, který vás zase pošle do jiné části galaxie.

              Lodě byly schopné cestovat vesmírem i bez Hmotových Vysílačů, jenom jim to jejich vlastním nadsvětelným pohonem trvalo déle než s Vysílačem. Když Sheppard na konci Mass Effect 2 v DLC Arrival zničil na okraji galaxie jeden vysílač, tak tím získal pouhých pár měsíců (až rok?) než Reapeři doletěli k dalším vysílačům.
            • Já ale nerozporuju nutnost té bitvy...byl to last stand, ale toho provedení, kde se setkaly dvě flotily namixovaný pátý přes devátý a začly po sobě pálit, tam už chybělo jen taranování...a nejhorší je fakt, že k ní nemuselo vůbec dojít, jelikož byla jediná ta "brána" (nevim už jak se to jmenovalo) v Sol systému někde u Neptuna a jinak se do galaxie prostě v rozumnym čase dostat nedalo, tak stačilo aby se Reapeři rozmístili tam a jakoukoliv přiletivší flotilu rozsekali při vstupu do soustavy, Reapeři rozhodně nebyli v situaci aby byli "zakopaný" u Země a jelikož existovali miliony let a "integrovali" (aka sežrali, ano...to je pravý význam integrace) tisíce, néli statisíce inteligentních ras tak by jim taková začátecnická taktika neměla uniknout, prostě lemplovství toho konce v takový sáze je na kriminál
          • přesně. Mass Effect 3 nebyla špatná v průběhu hraní, ale celý ten konec to pohnojil. Doslova scénaristický odpad o kterém by se dalo říct "napsali ho scénaristi poslední epizody Ztracených!"
            • To nemůžu porovnat, jelikož jsem ve ztracených viděl scénáristický odpad po první sérii kdy bylo zřejmý, že jedinou scénaristickou pointou je to zamíchat tak...aby to vypadalo hrozně chytře
      • TheGGG
        sestupná? No me2 byl nejlepší, ale to je jedno. Jedinej dobrej novej companion v ME3 byl javik, jinak tam byly hlavně postavy z minulých díů: liara, garrus, Kaiden/ashley, edi, tali,
        • Jo Javik...jak jsem mohl zapomenou...moje herní ztělesnění
  • To tedy budeme hrát za nějakou výpravu která během událostí me letěla někam daleko na průzkum? Za 600 let bych se divil. To by musel být sakra skok v technologii a dálce letu. Na videu vypadá vše jak v me...
    • To protože, 600 let jim umožní vykašlat se víceméně na původní trilogiikrom pár odkazů ale zase ten outfit, N7 našívka a tak je hrozně cool a všem to Mass Effect připomene...proto třeba jsou ve star wars OR brnění vojáků podobná těm koloniálním/imperialním...i když je to celý naprostej nesmysl, prostě to působí jako vizuální vazba na universum

      ale jde o to, jak se s tím vypořádají...konec konců, v takovym warhammeru taky imperium používá třeba 10 000 let starý titány )))
      • TheGGG
        protože ve w40k jednoho titána vyráběj tak 1000 let a ještě k tomu neví, jak je vyrobit, protože se jim nějaký technologie ztratily...
        • jj já vim, jen poukazuju na to...že 600 let holt ještě není taková doba )))
          • a že nějaká expedice 600 let odříznutá od země taky nemusela dojít nějakýho pokroku a tak recykluje starý technologie
            • TheGGG
              asi použili nějaký protheanský mašinky...
  • Rejsek
    Hlavně ať je tam zas koho š*kat. Transgalaktického interraciálního pseudoporna nemáme my herní ouchyláci nikdy dost !!!
    • Pravdu díš! Kašlu na záchranu galaxie, deflorace sexy mimozemšťanek, to je oč tu běží.
      • Mass Effect má záchranu galaxie? Já myslel, že je to jen dating sim ve vesmíru.
    • Koukám že ti chybí ke štěstí opravdu málo
  • To sem zvedav, ve kterym z pristich masaznich clanku se obevi, ze tentokrat vazne ale uplne vazne kazde rozhodnuti bude mit vliv na prubeh a predevsim zakonceni hry ...
    • Obávám se, že se můžeme těšit na zatím nejosobnější, nejdospělejší a nejtemnější díl ságy.
  • Snad to ta nova hyperkorektni hipsterska bioware sebranka totalne nedomrvi. Jejich posledni hry plne rasove-genderove-politicky vyvazeneho pribehu, ktere spis pripominaly projekt nejake nevladni organizace nebo katedry romistiky/etnologie/gender studies z filosoficke fakulty, byly k uzoufani nudne a trapne (DE, ME)
    • Oprava: DA - Dragon Age. Haha aktualni captcha kod - M31 (astronomove pochopi..)
  • Prochazka po mesici s nonsalantne nedopnutym limcem skafandru. Tatinek hracovy postavy asi nebude clovek, nebo nema lidske potreby. Nebo je jeho biologicky zaklad augmentovany technologii. A nebo takove detaily autory (a mozna i hrace) zrovna dvakrat nezajimaji, jelikoz zkratka pujde o kolonizovani Andromedy laserovou puskou v prvnim dile a v dalsich o jeji obligatni zachranovani pred perfektne rozpoznatelnou formou zla z temnot vesmiru.

    Ale mozna to bude komorni, v rozsahu kompaktni natukavani otazky rozpinani se lidske rasy z pohledu ji vyslanou prvni pruzkumnou lodi. Lehce naslapovat, pozorovat a poslouchat Andromedu. To chci.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit