Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Možná tě to překvapí, ale nechtějí to prodávat jen u nás, proto jde do světa propagace v anglickym jazyce.

    Dabing sice nebude, ale český texty tam normálně mít budeš. V čem je problém?
  • šušníků?
  • Podle tohohle videa bude v soubojich ubejvat zivot az potom co bude na nule stamina
    https://www.youtube.com/watch?v=yqFgvPI4kJE&feature=youtu.be

    Tak tohle doufam pujde vypnout Dane, protoze tohle, znici moji immerzi uplne totalne. *7*
  • O souboje a animace mám strach také. Ografiku ani tak né, i když je pravda že screenshot vs. vidět to v pohybu je velký rozdíl, často právě kvůli doskakujícím LOD oběktům. O questy se naopak vůbec nebojím, myslím, že jestli bude hra v něčem excelovat, tak právě v úkolech..
  • investor vydelava jinak: dohodne se s uradujicim premierem, koupi hluboko pod cenou nejaky dul (napriklad) a zacne odcerpavat aktiva...

    par fufniku od milenia nemytych milenijalu ho fakt hrozne zajima
  • Názvy vesnic v angličtině,hra v angličtině ...všechno v angličtině...hoši jděte do p***** ...moc jsem se na vaši hru těšil, ale tohle je moc...i ten zaklínač byl v češtině...i Tarkov si vývojáři udělají v ruštině, protože se nestydí za svůj jazyk a nevymluvejte se na finance...pokud si dobře pamatuju, tak jste na kickstarteru vybral dost velkou částku, až nad očekávání a jsem přesvědčen,že spousta lidí by vás opět podpořila v tom, aby hra byla ČESKÁ...prozatím tohle pro mě neni ČESKÁ hra
  • jak se podobaji? :-D Ten od Warhorse vypada uplne jinak... S tim s nim souhlasim.
  • Asharak
    Právě si dokázal je se dost podobají? *7*
  • To jsi nemusel ani zaslechnout. To jde vidět v každým fajtu. Kde je víc než dva lidi, tak AI hoří jak kacíř.
  • Tilwaen
    Tyjo, tak to už musíš být milionář.
  • Tilwaen
    1) Otázkou je, jak moc bude řešení questů skutečně nelineární (zdravím Bioware). Věřím tomu, že zrovna příběh bude jeden ze silnějších aspektů hry. Jestli to bude další herní klišé o záchraně světa, tak mě Vávra dost zklame.

    A penalizace častého ukládání je prostě hovadina. Jestli mi něco dokáže zkazit atmosféru singleplayer hry víc, než její časté načítání, jsou to pomyslné pohlavky od vývojářů ve smyslu "tohle nedělej, takhle se to hrát nemá". Jestli to budu hrát přesně tak, jak vývojáři zamýšleli, nebo si do hry namoduju mašinku Tomáše dštící oheň, po tom vývojářům vůbec nic není.

    2) Ze soubojového systému mám taky obavy. Na papíře vypadá skvěle, ale jestli bude vůbec zábavné to hrát, se ukáže až po vydání.

    3) Krajina a prostředí je zkrátka famózní. Veškerý respekt grafikům. Jestli ve mně něco z téhle hry budí nadšení, je to rozhodně její prostředí. K problémům s LOD v této fázi nezbývá, než dodat otřepané "počkej, jak to bude vypadat po vydání". Možná to bude lepší. Možná ne. Stejně jako další bod:

    4) Možná to bude znít pokrytecky, když to jiným hrám s horší grafikou s mávnutím ruky odpustím, ale animace postav jsou tu pro mě (z dosud prezentovaných videí) fakt zásadním zklamáním. Rozhlížíš se tak po krajině, užíváš si středověkého sluníčka, nasáváš atmosféru krajiny, obdivuješ i pitomé detaily na prašné cestě, pak trochu pootočíš kameru a stojí tam osobně pan Uncanny Valley. Nedejbože, když s ním ještě musíš interagovat.
    Vím, že jestli zrovna tohle ve finální verzi nebude lepší, tak si hru neužiju, a taky vím, že je to jenom můj problém. Stejně by mě to ale po té skvělé Kickstarter hype kampani docela mrzelo.
  • ten první odkaz je na gameplay z bety, která je stará jak bota
  • Co bys chtěl od topinkovače? No co? :)
  • MickeyMutant
    Škoda, že třeba ten Karlův portrét je tak mimo. Mohli se pokusit aspoň o trochu realismu, když už se i samotná hra snaží o autentičtější přístup.

    https://technet.idnes.cz/karel-iv-karel-ctvrty-0to-/vojenstvi.aspx?c=A160513_135102_vojenstvi_kuz

    https://www.karel700.cuni.cz/KAREL-46.html
  • Tak snad trochu objasním.
    1) Stačilo by i poslouchat a ne jen koukat. Ten úkol co si zmínil. Ano jsou 3 možnosti jak je zabít. Ale to je celý úkol? Ani je nemusíš zabít, můžeš ho sledovat kam půjde a zavede tě do tábora. Nebo ty bandity v lese nemusíš ani najít a pak budeš muset tábor hledat sám. A zase je rozdíl v pokračování příběhu jestli ho zabiješ sám nebo ne. Ten svět na to nějakým způsobem má reagovat.
    Jinak nepředpokládám, že odhalili celý příběh. Ale asi nic jiného než klišé bych od středověké hry nečekal. Snad to odvypráví dobře. Popravdě snad každý RPG je už jedno velký klišé. Jde o to jak se to odvypráví.
    2) Asi nesedne každému, ale spousta lidí si ho popravdě chválí. Co se týče AI snad na tom zapracovali od bety. Nejvíc mi asi vadí jak 10 minut drží meč nad hlavou, tak uvidíme. To, že tam občas někdo stojí a čeká? Lepší než MaB, kde se všichni nahrnou na sebe.
    3) Krajina mi přijde nádherná. Jinak srovnávat toto s Vanishing of Ethan Carter? Co mi přijde taky graficky v podstatě dokonalý jsou zbroje, zbraně apod.
    4) Vypadají neuměle? Spíš uměle? Nevím. Snad ještě dostali do hry nějaký animace, ale asi i s tím si hru užiji naplno.
  • Cože,..? To fakt jako nikdy nevi? Ja tu hru/vyvoj moc nesledoval... nekde se o tom museli zmínit... Nebo alespon kolik celkově stál vývoj? Tuším jsem četl něco o min 60-70 milionech Kč? Ale to je asi bez marketingu a i tak mi to přijde málo?
  • Nevim, o jakym standardu to mluvíš, ale grafika krajiny/lesa je jedna z nej, co sem viděl. Co se týče LoD, tak to je věc nastavení a hlavně platformy. Doporučuju např. srovnání MGS5 PC vs konzole. Naprosto nechutnej rozdíl v dohledu objektů včetně trávy atd...
  • 1.) Drzim palce a dufam, ze to bude hra, na ktoru budeme dlho spominat.
    2.) https://games.tiscali.cz/tema/100-duvodu-proc-dan-vavra-nesnasi-tes-v-skyrim-57711
    3.) Dufam, ze DV sa k tomu postavi ako chlap. ( s + a - . To by ma najviac potesilo, mimo bodu 1.))
    ps: programoval som iba v Basicu a Pasacale v minulom storoci na PP01 -486..
  • Já jsem ohledně hry hodně skeptický, vysvětlím proč:
    1) NELINEÁRNÍ PŘÍBĚH - Questy má jít řešit mnoha způsoby. Bohužel z videií od WH jsme měli možnost vidět, že to není tak propracované jak tvůrci tvrdili. Ve videu s dopadením banditů jsou asi 3 možnosti jak je zabít...první - zabít je sám, druhá - zabít je s pomocníkem, třetí - nechat NPC udělat špinavou práci za hráče. Jestli jsou stejně pojaty možnosti i u ostatních questů tak neni o co stát. Navíc tam je "penalizace" hráče za časté rychlé ukládání - má to zabránit snadnému odhalení, že možnosti nejsou tak košaté jak vývojáři tvrdili?
    Z počátku jsem si myslel, že příběh se snad vyhne různým klišé. Bohužel se zdá, že příběh bude jedno velké kliše (viz. spoilery v tého diskuzi)
    2) SOUBOJOVÝ SYSTÉM - Jednoduše se špatně ovládá. A s tím souvisí i soubojové animace protivníků, které jsou nepovedené. V bitvě cca 10 vs 10 většinou 7 panáků stojí několik vteřin ve strnulém postoji a čekají. Nemám důvod si myslet, že ve sibovaných velkých bitvách, tomu bude jinak. Ostatně WH za 4 roky neukázali ani jedinou velkou bitvu nebo obléhání hradu. Proč?... bylo to jedno z hlavních lákadel hry...
    3) KRAJINA, PROSTŘEDÍ - Celkově grafika nedosahuje současného standartu jiných studií. Hra velmi výrazně loduje objekty. Věci (domy, kopce...) TROCHU vzdálenější od hráče vypadají velmi nehezky. Srovnejte např. s několik let starým "Vanishing of Ethan Carter".
    4) ANIMACE - Animace vypadají neuměle. Řeč, boj, jízda na koni, dialogy... Prostě vás to práskne do očí.
  • Jo, Morrowind by PS2 možná zvládla, kdyby se osekal...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit