Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • to bys nepochopil, je to trocha nostalgie nad zapomenutými herními online světy proložené úvahou ohledně možnosti a úskalí jejich uchování.
  • moc krátký příspěvek, nečetl jsem ho
  • wildstar je strašná nuda a za to rozhodne nemôže nejaké open beta
  • Tilwaen
    S tvým příspěvkem se dokážu plně ztotožnit. Zažila jsem něco podobného. Z prvního MMO (u mě toho času MU Online) byl člověk úplně vykulený, vše zkoušel a objevoval, nasával naplno atmosféru, ale především si našel velmi blízkou skupinu lidí, kteří na tom byli stejně a se kterými sdílel všechny zážitky. Po měsících (ba i letech), kdy samotná hra už tolik netáhla, to byli právě tito lidé, kvůli kterým stálo za to se do ní vracet znovu a znovu.

    Často jsme u hry proseděli déle, než bylo rozumné, ale od toho jsme měli rodiče, aby nás korigovali, a my je pak s radostí různě očůrávali (máš zákaz hrát hry před tím, než jdeš do školy? Nařiď si na X hodin budík, PC vypni dvě minuty před časem, kdy vstávají rodiče, vlez do postele a pak se tvař hrozně rozespale, až tě přijdou vzbudit).

    Důvody, které vyjmenováváš, jsou podle mě přesně tím, proč je to neopakovatelné. To, co mi v té době přišlo jako absolutní špička grafiky mezi MMO, je okem dnešní reality fakt totální humus (Perfect world). A současná grafika je sice líbivá až reálná, ale trochu paradoxně z ní nikomu údivem čelist nespadne.

    Především v tom ale bude ono stárnutí. Není to jen tím, že člověk nemá na hry tolik času co dřív, ale hlavně už má svoje odehráno a jen tak z něčeho si nesedne na zadek. Byť mě třeba nové MMO baví, nemám dojem, že jsem součástí jeho herního světa. To zřejmě pramení z pocitu, že kolem sebe nemám nějaký okruh blízkých lidí - jenže kdo hraje dnešní MMO déle než měsíc? A vracet se do hry kvůli novým lidem nemá cenu.
  • Pojďme pryč od obecných plků a zkusme věcně. Uveď mi příklad moderního singleplayer RPG komplexnějšího, než starý RPG typu Ultima, Wizardry, Albion, hry na D&D pravidlech nebo JRPG typu Xenogears, Resonance of Fate, Unlimited Saga. Čekám. :]

    Co se týče obtížnosti, tak hry byly dřív určitě obtížnější (obecně). Vůbec ne díky chybám, ale díky tomu, že se už od pýky nedělaly konceptem "musí to dohrát i šimpanz, ať toho prodáme co nejvíc". Prostě to udělali tak, jak chtěli. Pokud teda nepovažuješ nemožnost autohealu, nepřítomnost automapy, perma death, nemít checkpoint na každém rohu nebo netunelovitý design za "nedomyšlené prvky"...
  • Kdo? Nějaká potrefená husa s dynamickou IP. *1*
  • Nesouhlasit můžeš, nicméně tím nevyvrátíš to, co napsal. K tomu je třeba argumentů.
  • Ten vek je zapeklitá vec, tiež som sa mnohokrát zamýšľal, či wowku došla šťava (v mojom prípade, keď ak raz za rok dostanem chuť skúsiť sa k nemu vrátiť, tak akurát trial a po pár hodinách ma to prejde), alebo jednoducho už v tej hre nenachádzam dostatočný pôžitok. Nie som si ale istý, či sa nezabudlo na skutočnosť, že hráčska komunita sa dnes rozlieza do omnoho väčšieho počtu MMO titulov, veď povedzme si rovno, koľko ich je? stovky...

    Každopádne ku článku, toto je jeden z najzaujímavejších príspevkov aké som za dlhú dobu čítal. Video Vinesaucea je fantasticky a hrozivo okúzlujúce. Často sa diskutuje, či sú hry umením, ak áno, ktoré, kde je hranica a podobne. Ťažko povedať či to video, tá hra, alebo situácia ktorá sa tam odohrala, umením isto je. Inšpiratívne, podnetné, hlbočizne hlboké. Predstava depresívneho admina (viem, že dotyčný nakoniec nebol žiaden admin), ktorý sa túla ako posledný hráč vo svojej dávno zabudnutej hre a napokon narazí na náhodného hráča skúmajúceho zabudnuté svety je fenomenálny námet.
  • Doplním faktickou poznámku. Provoz Planetside 1 byl ukončen o půlnoci na 1. července 2016. (tedy cca 14 dní nazpět)

    I když v současnosti tam již skoro nikdo nehrál, tak je to vždy jaksi smutný moment pro ty, kteří zavzpomínají na vlastní herní zážitky z doby největší slávy hry. *9*
  • he is not very smart
  • Zacneme od konce... co je a neni dulezite rozhodne kdo? A zbytek prispevku, ac mysleny castecne totozne s mym nazorem je bohuzel neproveditelny. Resp. proc bych daval vsanc sve zdrojaky "svetu"? Ze se hra nepovedla, nebo prestala byt vydelecna neznamena, ze by mela byt zadarmo.
  • moc dlouhy prispevek, nečetl jsem to
  • Žádný pořádný Windows XP emulátor zatím neexistuje, takže nejlepší možnost je Virtual machine. Doufám že jednou vznikne, abych si na něm mohl zahrát prakticky všechno od začátku tisíciletí až do roku 2013.
  • Tak pak záleží na definici PC. V nějaké formě PC může existovat třeba i další staletí. Nemyslím si, že by minecraft měl budoucnost delší než 20 let, což je ovšem i tak dlouhá doba na hru.

    Ale jasně, nějaký druh virtuální stavebnice tu bude asi vždycky. Otázkou je, jestli to bude minecraft. Já tomu nevěřím. Může to být ale něco, co bude duchovně vycházet z minecraftu, nebo se o tom bude mluvit jako o duchovním nástupci - což se dnes ostatně chybně mluví o kdejaké hře, kde se dá něco postavit, jako by byl minecraft první, kde se dalo stavět.
  • 1) Tzv. mainstream hry už nejsou projekty jednoho člověka dělané na koleni jen tak pro legaci. Vlastně v té době nic jako mainstream nebyl. Mainstream vznikl až ve chvíli, kdy se hry prodávaly ve velkém množství a už v té době byl mainstream takový, jaký je dnes.
    2) Mainstream rovná se od začátku snaha vydělat prachy. Ale pořád tu máš obrovské mnoství her, které jsou dnes dělány na základě vize a výdělek je druhořadý. Stačí se podívat. U call of duty ale toto čekat nelze a nikdy to nešlo čekat u takových titulů.
    3) I dnes máš hodně obtížných her. Dříve byly hry možná obtížnější kvůli stupidnímu ovládání, nedomyšlených pravcích apod., ale jinak bych to nepřeceňoval. Obtížných her je pořád dost a upřímně, těžko soudit, jak to vlastně bylo v minulosti. Když dáš stranou chyby her minulosti, možná byly hry stejně těžké jako dnes. Je to jen o metodice porovnávání her - kterou hru porovnáš s jakou.
    4) Nemyslím si, že by dnes hry nebyly o tolik méně komplexní a obsahově chudší než dříve. Naopak bych řekl, že řada her je dnes mnohem komplexnějších než kdy dříve a mnoho dnešních her jsou obsahově hodnotné, doslova nacpané obsahem. Se podívej na MMO, na RPG atd. Neber v úvahu jen hry typu Call of Duty.
  • Nejméně dokud budou lidé hrát na PC
  • Jakmile se držitelé práv na online hru rozhodnou definitivně vypnout servery a hru tedy zabít, měla by být automaticky licence k dispozici všem zdarma včetně všech zdrojových kódů, nebo by mělo být jinak zajištěno, aby se tyto hry zachránily a byly přístupné pro další generace. Je velká škoda, že mnoho her prostě zmizí jen tak. Přecijenom je to také odkaz naší civilizace a stojí za to ho chránit. Samozřejmě není nutné uchovávat všechny hry světa, ale ty důležitější určitě.
  • Nikdy neříkej nikdy. Nic není věčné...
  • Wurm Online měl vždy malou komunitu a hrál se vždy tak, že se spustil nový svět, tam se nastěhovali hráči, postavili si sídla a pak se zase odstěhovali do jiného světa a tam začali znovu stavět a tak pořád dokola. Není se tedy čemu divit, když nový hráč při průchodem světa naráží na mnoho ruin.

    Pokud vím, Wurm má stále dost aktivní komunitu a navíc vyšla relativně nedávno i jeho single player verze, která je k dispozici na Steamu. Na hře se dále pracuje. Je to tedy sice majoritou zapomenutá hra, ale taková byla vždy a komunitu má poměrně stabilní, řekl bych.

    MMO verze Wurm Online je free to play. Je to ale poměrně dost hardcore hra a taková byla vždy a vždy taková bude, proto není pro drtivnou většinu hráčů zajímavá. V tom byl také mj. spor mezi vývojáři Wurmu - Notch chtěl méně hardcore hru, ale druhý vývojář trval na maximálním hardcore pojetí, tak se tito vývojáři rozešli... a z Notche se pak stal autor minecraftu (který vychází z Wurmu) a miliardář. *4*
  • Minecraft takový osud nikdy nepotká. Vždycky bude mít nějaké fanouškovské servery.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit