Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • yuri337
    Pandičky, želvičky ťu ťu ňu ňu.. A ti poníci, duhy a mráčky v bonusovém levelu D3, to jen podtrhují.. Kam se to jen Blizz ubírá? Už chybí snad jen ti šmoulové, jak psal někdo dole..
    • EuroSamurai
      A co Taureni ty už nejsou ťu ťu ňu ňu?
      • walltar
        Ne taureni odjeli do Tyrie a rozdali si to se lvím králem .... *1*
    • Jen taková informace...Blizz udělal ten level s poníkama,duhou atd. protože hodně lidí všude psalo,že Diablo 3 je moc kreslené a dětské.Proto tak udělali ten level.Jako vtip ze Sebe a tudíž ukázali i těm popichovačům,jak vypadá kreslená a dětská hra :-) jen aby jsi byl informovaný
      • A taky aby potěšili početné fanoušky My Little Pony. To je od nich velmi chvályhodné.
        • Už jsem asi hodně starej, když neznám nejnovější módu mladejch :-/, ale o tom little pony slyším poprvé
          • Spíš hodně mladej. Poníci jsou 80-90. léta
          • Barevní poníci zažívají různá dobrodružství v magické zemi. Je to teďka pecka mezi muži nad 20 let.
    • Na co si sakra stěžuješ. V Diablu 3 je jeden joke level a ty už tady děláš haló.
      Probuď se a uvědom si, že zbytek hry je ta pravá tvrdě hnusná realita, jak má být.
      • Kronoss1
        Realita. Jasně, borec, který šlehá oheň, blesky a kdo ví co, vydrží asi 1000 bodnutí kopím nebo mečem a od té krve si ani nezašpiní sako. Realita jak prase.
      • Tvrdě hnusná realita = duha bez jedné barvy:D
        • Hahaha, vtipný jak pytel brambor. Podívej se na screeny z Diabla 3 a poznáš tam realitu.
          • Realita? Chlapče, než se ve hrách bude moci začít mluvit jako o realitě, tak to si ještě tak 30 let počkáš (jestli další generace konzolí bude stejná, jako ta dnešní tak 50 let). To, až si napřed někdo uvědomí, že tahle technologie je slepá cesta a začne se pracovat na něčem jiným, např optronickými obvody. *7*
          • tak se koukni s okna tam ji uvidis
          • Aha, to myslis ty cirkusovy barvicky a level s ponikama? nerikam ze D3 je spatna hra, ale rozhodne neni kral..
  • Má se skončit v nejlepším. Ten okamžik má WoW už dáávno za sebou. Teď už ho jenom vyždímat do posledního centu. Řekl bych, že to je hlavním účelem tohoho datadisku.
    • Kronoss1
      Chyba. To je hlavním účelem celého World of Warcraft. Jednou jsem si spočítal kolik peněz za rok vydělají a protočily se mi panenky.
      • Kronoss1
        Vrook - Zjevil se zde očividně velký odborník na ekonomickou stránku firem. Předpokládám, že ty jsi vzdělaný ekonom nebo vlastníš nadnárodní firmu, která má miliardy ročního obratu. Já nevím kvůli čemu se tak čertíš. Já jsem udělal velice hrubý odhad toho, kolik peněz dostanou od hráčů, kolik jim hráči dají, ne kolik vydělají. Jestli jsi takový odborník tak nás pouč. Neříkej, že je to složitý, že je tam mnoho proměnných, pouze hrubě nastiň situaci, neboj já to pochopím.
        Jestli jsi chlap, tak dostojíš svým slovům a vysvětlíš to nebo přiznáš, že jsi stejně blbý jako my ostatní, a že tomu taky nerozumíš.
        • Vrook
          Nepochopils. Já se "čertim" kvůli tomu, že se tady vůbec snažíš něco tak komplexního vypočítat na základě úplně primitivních postupů. Neřikám, že já sám vim, jak takhle velký společnosti fungujou, nebo že s tim mám zkušenosti, pokud se ti zdá že ano, tak si moje posty ještě jednou přečti. Na žádný ekonomický VŠ v Čechách by mě ani nemohli nic takovýho z fleku "naučit". Napsal jsem jenom to, že je to mnohem složitější a vážně neni možný se dobrat ani přibližnýho výsledku. Naopak celej tenhle flame je založenej na mojí reakci, na tvoje (už podruhý cituju!) "Jednou jsem si spočítal kolik peněz za rok vydělají a protočily se mi panenky." A ty teď popřeš, že jsi vůbec něco takovýho napsal, když je to o pár centimetrů vejš. Nechtěl jsem vás původně nijak urážet, jen jsem podotknul, že mi to vaše počínání přijde směšný.
          Jak to celý funguje skutečně nevim a pochybuju, že jediná osoba z Blizzardu má přehled o celym rozpočtu, výdajích, ziskách, atd. (už jenom proto je blbost to tady odhadovat), který jsou ovlivňovaný spoustou faktorů (marketingový, sociální, demografický, aktuálnim stavem světový i regionální ekonomiky, sílou dolaru atd. atd.). Na to jsou různý vnitrofiremní finanční oddělení, který maj kvanta kvalifikovanejch zaměstnanců.
          Omlouvám se, jestli jsem tě nějak rozčílil, už ti do toho nebudu kecat, můžeš si odhadovat jak chceš a co chceš. To že je to v tomhle konkrétním případě nesmysl jsem už vysvětlil, takže si to přeber jak chceš. Dobrou noc.
          • Kronoss1
            Ne, nepopírám, že jsem to napsal, napsal. Ale stejně, to kolik dolarů od hráčů vyberou nezáleží na demografických nebo regionálních faktorech. Prostě WoW má 12 milionů hráčů, všichni zaplatí tak 12 dolarů za měsíc a to odejde Blizzardu, to je hrubý zisk z World of Warcraft, pak přichází ty tvoje faktory, to znamená daně, výplaty, nájmy, energie atd. a z toho vznikne čistý zisk z World of Warcraft. Ne ze všech aktivit firmy, jen z World of Warcraft. Já jsem nikdy nepsal o zisku Blizzardu jako takové, pouze o odhadu hrubého zisku z World of Warcraft, který si spočítáš pomocí 3 proměnných, nevím jak jinak bys ten hrubý zisk chtěl počítat. A ano, nevím, ani si netroufám odhadnout čistý zisk Blizzardu, už jen kvůli těm faktorům, které jsi vyjmenoval.
            • Kronoss1
              Ok, beru. Myslel jsem to jinak než napsal, moje chyba.
            • Vrook
              Naposeldy tě cituju a už mě to fakt unavuje: "Jednou jsem si spočítal kolik peněz za rok vydělají a protočily se mi panenky."

              >kolik peněz za rok vydělají
              >vydělají

              Výdělek je totiž zisk po odečtení nákladů, po zdanění atd. Neboli částka, která jde blizzardu "do kapsy". Celej tenhle flame je vážně založenej jenom na mojí reakci na tohle.
      • Vrook
        lol vsadim se, žes to počítal stylem [celkovej počet hráčů] x [cena za měsíc] x [12] ... Takhle jsme tyhle věci počítali taky no. Na základce. Jenže ono je to soukromý hospodářství mnohem komplexnější, kór u takhle velký společnosti, a po zásahu všech faktorů včetně i veřejný sféry bude to číslo pravděpodobně hodně odlišný a pokud nemáš vnitřní a pro veřejnost utajený informace o jejich financích, tak se ho prostě nedobereš.
        • vysledky su verejne zname. blizzard ma len za predplatne wowka v severnej amerike a europe rocne zisky cez jednu miliardu dolarov.
          to tam nie je zahrnuta azia

          Activision Blizzard je proste herne vydavatelstvo s najvacsimi ziskami, co robi najvacsie sr*cky. a je to verejne znama vec
        • Kronoss1
          Ano, mohli bychom do toho zahrnout daně, výplaty pracovníků + odměny, nájmy, elektřinu, provoz serverů atd., ale v hrubém to jsou desítky miliard korun*. Malinko jsem se přepsal. V dolarech by to bylo něco přes 1,5 miliardy.
          • Kronoss1
            Vrook - Vidíš tu někde odhad rozpočtu Blizzardu?? Já tedy ne. Pouze jsem si spočítal kolik dostanou HRUBÉHO z World of Warcraft. Nemluvil jsem o jejich rozpočtu, ani čistém výdělku. Musíš se naučit číst a také se naučit rozdíl mezi hrubým a čistým ziskem.
            • nepleť si odhad a kvalifikovaný odhad :) prostě si tak tipuju ale nemyslim si že úplně mimo. u těhle společností se většinou pohybuje zisk okolo 25 procent z obratu. jelikož ale nepočítám mikrotranskace a jiný věci tak to bude ještě o dost víc.
            • Vrook - a) kdybys to rekl normalne tak nereknu ani pul slova, ale hrat si na machra jak tomu ten druhej nerozumi je docela ubohy
              b) neposer se *6*
            • Tam je malinko problem s Pisvejcovou konstantou. I na slusnej hrubej zisk z WoW bys potreboval nejako metriku efektivity cely firmy a WoW divize. Cim vetsi spolecnost tim silenejsi neefektivitu dokaze trpet a zivot. I tak by to hodne slusne litalo.

              Jinak jestli je tohle tema Vrookovi profesne blizky, tak docela chapu proc tak sili. Stejne jako programatori nesnasej "to se nejak takhle asi udela" (kdyz uz lidi konecne pochopej, ze svet pocitacu je OMEZENEJSI nez ten realnej a ne obracene!), tak ekonomove nenavidej "takhle nejak to asi vyjde".
            • Vrook
              Rys: Pro mě je zas vylízanej někdo, kdo se pouští do debaty o něčem, čemu očividně nerozumí a když ho někdo opraví nebo napomene, že mele sračky, tak začne řikat: "neposer se"... to je pro mě nejvyšší možnej kalibr demence *3*
            • Vrook
              Kronoss1: Sorry.. buď dál mimo a odhaduj si nesmyslný částky založený na vynásobení tří proměnejch lol. Očividně nevíš, jak to funguje. To jak jsi sám napsal - "Jednou jsem si spočítal kolik peněz za rok vydělají a protočily se mi panenky." - je důkaz tvý vlastní blbosti, a toho že si myslíš, že hrubej zisk z WoW je jejich výdělek. Tyhle věci jsou na tebe očividně moc složitý, tak se je nesnaž řešit, jenom ze sebe děláš vola.
            • Ma pravdu v tom ze muzem akorat hadat a bude to uplne mimo. Jenom nechapu jak muze byt tak vylizanej a nemoct prekousnout ze sem nekdo napsal "odhad". U nas se rika "se nepo ser" *5*
          • * to pokud to myslel v korunach tam nemelo bejt
            • kdyby se to nekomu chtelo pocitat tak tady sezene nejaky relevantni cisla :)

              http://investor.activision.com/reports.cfm
            • melo to teda bejt v cz, desitky miliard v usd je blbost :):))))) nic sem dneska mimo :)je treba si ale uvedomit ze bliz zamestnava cca 6700 lidi a vyvojar bere v USA prumerne 1 600 000 czk ročně, takže jenom mzdy hazou pekny cislo. Nejvic pak sezerou dane, reklama a provoz serveru.
          • Veskoslav
            Desítky miliard zisku? To by byla nejlépe vydělávající firma na světě a měla by největší hodnotu.
            • použijeme selský rozum a vyjde nám, že vydělávaj jako prase :-D
            • Vrook
              A to jsou odhady založený na čem? Vy máte vnítřní info o financích blizzardu? Nebo máte zkušenosti s vedením miliardový společnosti s celosvětovym rozsahem? Tohle mě dokáže vždycky pobavit. Oni zaměstnávaj za takový prachy ekonomický analytiky se stopadesáti titulama, světově nejlepší odborníky na marketing atd. a pak přijdou nějaký trupky v diskuzích na webu někde v západní evropě, plácnou nějaký číslo a uváděj to za hrubej odhad. Když už si někdo mimo danou společnost dovolí provést hrubej odhad budgetu daný společnosti (například pro mediální účely - třeba na čt24 v ekonomickym bloku), tak na tom pracuje několik dní až týdnů, sbírá veřejné informace a používá matematicko-ekonomický dovednosti, který se naučil na minimálně jedný vysoký škole. Teď vážně.. nezkoušejte tady odhadovat rozpočet blizzardu, ani žádný jiný společnosti, pokud k tomu nemáte patřičný dovednosti a informace. Párkrát vynásobit několik čísel opravdu nestačí.
            • kdybych si mel tipnout tak bych rek ze vydelavaj jenom na wow asi tak 9 miliard czk rocne ale je to hodne velkej odhad xD
            • Kronoss1
              Ano v korunách jsou to desítky miliard HRUBÉHO. V dolarech skoro 2 miliardy. To není špatné co?
            • psal v hrubém, čímž myslel zřejmě obrat a pokud to myslel v korunách tak to je reálný číslo, kolik je čistej zisk to je otázka ale málo to určitě nebude
      • Jo, fakt? No tak řekni kolik :)
  • Ad wow a D3 meknuti a "mainstreamovati" -
    Kdyz je clovek tvurce neceho, at uz architekt, umelec, vyvojar, reziser, spisovatel,... a proslavi se, vzdycky je to neco noveho, neotreleho a hlavne je to libive pro urcitou skupinu lidi. Jenze slava sama o sobe nestaci a slavy se nenazeres, popr. vydelas miliony a po sloganu "cim lepsi zradlo, tim vetsi hlad" chces samozrejme penize zase, navic mas nejake zavazky k tem, co ti pomahali. Co udela kazdy normalni clovek (ne vizionar, velmi zaryty konzervativec, atd.) ? Zacne delat neco, co se zacne libit vetsi mase lidi, coz znamena vetsi prijem. A vyuzije sve vlastni povesti a reklamy.

    Je to pro hry dobre? Ne.
    Je to prirozeny vyvoj jakekoliv firmy? Ano.
    Co by muselo studio delat, aby tohle neplatilo?
    - Muselo by byt bud nekomercni nebo pouze indie
    - nebo by naopak muselo byt velmi uspesne a "za vodou" a tvurce by nesmel mit zadne ambice vydelavat jeste vetsi castky. - coz je sice pekne, ale ve svete penez bohuzel..
    - byt placene nekdym, kdo ma jasnou vizi a hra bude vicemene "pro nej" - ale takovych lidi je bohuzel.. je nekdo takovy?
    • Podstete si napisal:

      Napad je len taky dobry, ako sa v praxi pouzit. Inymi slovami ked ta nieco uzivy tak je to dobry napad.
      • Ne, napsal jsem to presne naopak. Napad, ktery se da v praxi pouzit, je napad, ktery je zalozeny na kompromisech. Takovy napad neni dobry, protoze nema zadne silne ani slabe stranky. Je to proste komercni produkt. Jako treba D3 - nehral jsem, ale podle recenzi ta hra ztratila vsechny jeji puvodni prednosti - je to sice zabavna hra, ale po vsech smerech prumerna.

        Dobry napad je ten, ktery je jasne necim charakteristicky - bohuzel, pro kazdeho je to brano jinak. Jako treba obtiznost ve WoW. Nekdo se rad rype ve vsemoznych statistikach, procentech, blbostech a je pro nej plus, ze dungeon udela az na desaty pokus, pro jineho to lakave neni. Takze kdyz udelas takovy produkt, musis pocitat, ze cilova skupina nebudou lide, kteri nemaji moc casu, kteri hraji malo, kteri nemaji trpelivost atd. Pokud obtiznost snizis, aby byla pristupna pro vsechny, otevres hru i temto lidem, ale ztrati tim svoji charakteristickou vlastnost.
  • Panda na želvě?Nevím jestli se mám smát,nebo brečet...
  • Veskoslav
    Ono je skvělé, jak polovina kritizujících WoW ani nehrála, ale ví, jak to vlastně chodí. Já to nevím a proto se nebudu vyjadřovat. WoW už podle mě dosluhuje, spíše by mě zajímal nový projekt jejich MMO. Přece jenom Everquest nastartoval éru MMO, WoW ji rozšířil mezi masu.
  • Alex81
    WoW jsem hrál něco přes rok a hodně si to užíval. Bylo to moje první MMO. Od prvního naprostého tápání až po znalost celého světa a užívání si RAIDů s dobrou partou. Bohužel pak ohlásili datadisk a já nemám rád ty asijské motivy (V žádne hře).
  • Tolko vzruchu kvoli obycajnej hre.
    • walltar
      tak diskuze o wowku byli vždycky nejlepší na trošku flejmu a trollizmu. A potom taky GW2 .... D3, Skyrim ... hmm tak jako bych nic neřekl.
      • Kronoss1
        Nejlepší diskuze je vždycky pod článkem Dana Vávry. Borec! *5*
    • Od čeho je taky ten článek vydán v rámci programu "Game Fanatics", že... *4*
  • každy vi že želvy žijou hlavne v číne, takže je to logicka volba. Panda je zasa typickej čínskej bojovník kung-fu (videl jsem o tom takový film), takže je to logický a všechno do sebe zapadá. +1
  • zdeeneek
    omyl *5*
  • walltar
    Já sakra jenom sem se podíval na ten obrázek a .... furry po*no ..... blizzard! YIFF IN HELL!!
    • Ringwraith
      Slyšels o Charr females?

      Aneb hru na baseless accusations můžou hrát dva. *3*
      A to je mi WoWko u řiti a Blizzard hatuju za praktiky kolem Diabla 3. *3*
      Jen si říkám, že označovat toto za furry porn je trochu přehnané. *3*
      • walltar
        To že je to rasa založená na zvířeti mě nevadí .... horší je že to vypadá jako člověk v kostýmu. Jinak já ani charry moc nemusím, nekoupil sem si tu kolektorku jenom proto že tam byla postava chara.
        • Ringwraith
          Hmm, tak i Pandareni i Charrové mi lidem v kostýmech přijdou vzdálení. Ale je fakt, že pandareni jsou asi blíže. Ale moc takových "fursuitů" jsem neviděl, to není zrovna moje parketa.
          • walltar
            Právě že mě přídou trochu moc jak člověk v kostýmu ... mají lidské proporce, to aspoň arenanet měl tu soudnost a neudělal charrúm kozy ...
            • To Milop: co to jako meles, ja rikal ze gw2 tvori korejci? no nevim, narazel jsem na hry jako je Tera, L2, ArcheAge atd. kde jsou zeny znamy svymi prednostmy :D, ale kdyz se tam objevi nejaka zvireci rasa tak tem ty prsa necpou, jako Blizzard :P
            • To Rohac: Než začneš mluvit o Korejcích, tak si zjisti, kdo opravdu tvoří GW2, udělej si ten domácí úkol.
            • to vis, Blizzard je v tomto lepsi nez kdejaky korejci, ti aspon kozy nedelaj uplne vsemu :D
            • Ringwraith
              Hmm, tak lidi rádi jumpujou ke conclusionům.

              Ale jo, bez těch koz by asi byly Pandarenky lepší. *15*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit