Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pěkně napsaná recenze. Text se slušnou dynamikou o - pro mě - velmi očekávané hře. Ani jsem se nestihl těšit z onoho hodnocení a už jsem dočítal poslední řádky. Teď mám pocit, že mi něco děsně schází. Delší recenze to zřejmě nebude ...
    • jasne chápu..snad tohle pomuze
      http://www.eroticke-privaty.cz/holky_na_privat/plzen
      • uvedomuješ si že sem chodí taky deti? nahlášeno
        • http://hqmaxporn.com/ enjoy chlape. Potřebuješ to.
        • Jistě, děti hledající sexuální ukojení či materiál k masturbaci (většina začíná v 11 letech), půjdou jako první hledat do diskuze k Pillars Of Eternity (mimochodem hře, která sama o sobě je od 16 let).
        • tak to rychle vypni, at neprijde maminka a nezdesi se, na co se koukas
        • jestli si uvědomuju ze na internet chodi deti a ze je tohohle na nem plno? Jo uvědomuju, ale nejsem si jistej jestli moje nahlaseni na tom něco zmeni:)
      • voe *1*
        • *3*
  • Jsem maximálně rád za to, že je tak málo rozhovorů nadabovaných. Hned ze začátku, kdy mi postava do uší odříkávala svou repliku zatímco jsem si teprve v textu četl oddíl vypravěče (jak se tváří, co během toho dělá), mi dokázalo šíleně rozhodit myšlenky. Když už je hra opravdu textově obsáhlá, dám přednost tomu, aby mě při čtení pokud možno nic nerušilo.
    • Chim
      Jo, tohle mě taky s... teda vadí. Já mám sice radši nadabované rozhovory protože je to pro mě pak takové víc autentičtější ale v okamžiku kdy si čtu vypravěče a do toho už mi jde do uší mluvený text... to je k naštvání.
      • tak jiste, kdyby měli vic penez nebylo by potřeba u kazde vety vysvětlovat ze postava pohnula rukou a ukazala do lesa..postava by tam skutecne ukazala...tak je aspoň fajn ze souboje jsou animovane a ne jen cisla v tabulce :)
        • walltar
          Osobně to radši vemu v textu... Myslím, že celej dabing měli vypustit a radši mít třeba víc možností v rozhovorech. Nebo o pár map víc. Aspoň že se nezdržovali s cutscénama.
        • Chim
          Naopak. V této textové formě je to ok ale chápu, že pro někoho, kdo hraje celý život hry, které ho vedou za ruku a nenutí ho k přemýšlení a také k představivosti, může být tato forma obtížná.

          Souboje ve formě čísel můžou být taky ok. Myslím, že Neo Scavanger v podstatě něco takového nabízel a nebylo to vůbec špatné.
          • pro Toma:.jak jsme k tomu dospel?..leta praxe nic vic nic min, sem uz starej a na plno věci mam jednoznacnej názor a jen malo pochybnosti..v mladi to byva presne naopak:)
            • lidsky faktor ty tvrda data dost často promeni v nesmysly:)
            • Semináře sociologie mě naučily jednu věc. Osobní zkušenst je na h*vno, důležitá jsou jen tvrdá data.
          • hry hraju 25 let, nemyslim ze bych byl zvyklej vodit za ruku. Ale letite zkusenosti mu rikaji ze věci jdou delat lip nez dřív a se stejnym efektem. O predstavivosti ve hrach jsme uz mluvil, ale kratce to zopakuju. Hry jsou primarne urceny k tomu aby deni zobrazovali, od cteni jsou primarne knihy. A vetsina dobrych knih je lepsi cteni nez jakakoliv grafomanie ve hre. Hlavni problém s lidma co si radi ctou hry je ten, ze vedi ze psany text a knihy jsou něco obecne uznávaného a kulturního, kdezto hry jsou zabava pro blbce v ocicch verejnosti. Takze cim vic textu ve hre mají tim vic si prijdou intelektualne spokojenejsi. Ale na skutecnosti ze hry byli primarne urceny na zobrazovani to nic nemeni. To ze kdysi byli ve hrach haldy textu nebylo tim ze by to tvurci chteli, ale proto ze technologie neumoznovala to udelat jinak.
            • del0
              "Ale na druhou stranu nechapu ze clovek co rad Dragons Dogma, tyhle věci nedokaze videt."

              ??? Tohle sem o DD nikde netvrdil. To bylo zřejmě to zakomplexované děcko, co používá můj nick. Praskla mu žilka, že PoE dostává vysoké hodnocení, tak troluje, kašpárek.
            • takovy dlouhy příspěvky Dele, to sis pripravoval celej den ne?:)
              jen je skoda ze ty o voze a ja o koze, pro priklad, ja nemluvil o animacích ale o ukazovani rukou do lesa..atd..atd.
              jrpg jsem hral spousty, zrovna tak zapadnich rpg, takze není třeba poucovat co je kde lepsi horsi, jiné a tak, obvzlast když to vidíš jen ze strany jedne, te zapadni.
              chápu ze moje příspěvky lidem na které pasuji podpali koudel pod zadkem, ale jednou na to prijdou sami. Ale na druhou stranu nechapu ze clovek co rad Dragons Dogma, tyhle věci nedokaze videt.
            • del0
              "To ze kdysi byli ve hrach haldy textu nebylo tim ze by to tvurci chteli, ale proto ze technologie neumoznovala to udelat jinak."

              Blábol. Když pominu, že teď se chováš, jako kdyby si viděl tvůrcům do hlav, tak žádná existující 3D vizualizační technologie (tudíž zatím nemáš žádnou logickou oporu v tom, co tady tvrdíš) neumožňuje takovou míru svobody a nelinearity, jako text nebo ilustrace. Proto to má svůj důvod. Stejně jako má důvod izometrie, která bude vždy pro některé hry vhodnejší, než FPS pohled.
              Skutečně, je mi záhadou, že to nedokážeš pochopit. Navíc opět používáš stejně stupidní argument, jako předtím. Spisovatelé dřív psali knihy na blbej papír, protože technologie neumožňovala natáčet obraz a vytvářet hraný film? KK. *15*
            • del0
              "Hry jsou primarne urceny k tomu aby deni zobrazovali, od cteni jsou primarne knihy."

              Hmm, nope. Hry jsou v první řadě určené k tomu, aby obsah a dění na obrazovce bylo interaktivní, což se jaksi neslučuje s lineárníma "movie feel" dialogama a in-game cutscénama (což je případ tvých oblíbených JRPG nebo dalších her typu Last of Us). Zatímco (nejen) dialogy a ty ilustrované situace třeba v PoE interaktivitu (i nelinearitu) obsahují, což je jeden ze základních kamenů kvalitního RPG. Chápu, že pro JRPG hráče fanatika zjištění, že roky žil v iluzi nevědomosti a nehrál ani RPG (spíš nalajnované příběhové adventury s random tahovýma fightama), způsobuje kolaps osobnosti a neschopnost s chladnou hlavou argumentovat, omezujíc se je jen na plkání, což dokazuješ dnes a denně.
              Možná sis za těch 25 let našrouboval do kebule, že animace (silná narace) je to jediné pravé ořechové a hlásáš to jako obecnou pravdu, což je samozřejmě nesmysl. Chtělo by to sundat černobílé brýle a uvědomit si, že hry, knihy a filmy jsou tři odlišná média. Jakýkoliv mix prvků je čistě autorským záměrem. Tvrdit, že text/ilustrace je znouzecnost je stejná hloupost, jako tvrdit, že číst knihu je znouzecnost pro ty, co nemají peníze do kina na pořádný blockbuster. Co taky čekat od někoho, kdy používá double standard argumentaci tvrzením, že na čtení jsou knihy, ale cutscény jsou ok (?). Na to se dá říct to samé. Na čumění jsou filmy.

              "Hlavni problém s lidma co si radi ctou hry je ten, ze vedi ze psany text a knihy jsou něco obecne uznávaného a kulturního, kdezto hry jsou zabava pro blbce v ocicch verejnosti. Takze cim vic textu ve hre mají tim vic si prijdou intelektualne spokojenejsi."

              Takže třeba Planescape je velkou skupinou roleplayerů nejuznávanější RPG ne pro obsah, příběh a možnosti hraní postavy, ale jen pro to, že má hodně textu, aby mohli machrovat před ostatníma hráčema, že to hráli a že je to jako ty super intelektuální knihy? KK. Tak tomu řikám blábol roku, taková fabulace se jen tak nevidí. Asi něco jako když člověku, který poslouchá jazz, budeš tvrdit, že ho poslouchá jen proto, aby se cítil intelektuálněji výš. Typická argumentace domýšlivého člověka s komplexem méněcennosti.
            • To se budeš snižovat k ad hominem? Vždyť je to ubohé.
            • tak ono staci ze bys jim třeba rad byl..zejo...ono staci ze zminujes o tom ze rad premyslis a používáš imaginaci, no ja ymslim ze tohle jsou zrovna dve věci co intelektualni povaha pouziva velmi často:)
            • Kdyby nebylo gamebooku, jen ztěží by šlo docílit onoho zážitku, který je tímto docílen. Apropo uvedu ti příklad:
              Spustí se script/gamebook. Postava je v lese, v dálí plápolá oheň, hučí sova, před tebou se tyčí obrovský balvan který je pokrytý mazlavou hmotou, ulpívající na konečcích tvých prstů...
              můžeš: a) skočit b)...
              postava se vyhoupne na převis, avšak uklouzne a řítí se do propasti. Na poslední chvíli ji však zachytí její družiník, zvolajíc: "dávej pozor kam šlapeš".
              Dovedeš si podobnou situaci dosadit do kontur tohoto titulu, s tímto vizuálem a tímto enginem? Já tedy ne.
              Premisa, "hry jsou primárně od toho, aby dění zobrazovaly", je naprosto chybná. Na základě jakých indicií jsi k podobné definici dospěl?
            • ještě bych rad podoktnul ze hráčova imaginace ve hre diky textum prichazi velmi často vniveč. postavy diskutuji o elfce co zije v lese, hrac si predstavi elfku a les a detaily kolem, ale az tam skupina dorazi je vse pryc pac hra to ZOBRAZILA jinak.
            • ja nic nikam neroubuju, chápu moc dobře proc Pillars vznikly a proc jsou takove jake jsou. A kdybys cetl poradne, o Pillars se v prispevku vůbec nezminuju, mluvim obecne.
              A oba vase příspěvky jsou typicka obrana intelektualne zamereneho hrace, mimochodem, uz jsem to videl 100x :)
              vsadil bych se celou vyplatu ze kdyby Obsidiani měli vic penez, ani by je nenapadlo roubovat do hry jakesi gamebooky co postava dela, proste by do toho lesa ukazala, a nikdo by nerekl ani popel, textu by tam tak jako tak měli dost.
              • Chim

                Reakce na příspěvek:

                Já jsem blbé kluk z vesnice, žádné intelektuál...

                Výplatu na to nevsadím, ale myslím si, že pokud by Obsidian měl větší rozpočet, ponechal by formu a naopak by rozšířil obsah o pár dalších questů. Ale pokud máš pravdu ty, tak jsem rád, že vybrali právě jen ty 4 mega a ani o dolar víc.
            • Chim
              Hry jsou především k tomu, aby byli hrami a aby bavili. Pokud ti vystačí "dokonalé zobrazení", budiž. Někoho naopak baví, když u hry musí přemýšlet. Já spíš spadám do té druhé skupiny i když si fakt nemyslím, že po dohrání třeba PoE se budu cítit intelektuálně spokojenější *1* .

              Hry nejsou (určitě ne všechny) universálně zábavou pro blbce, i když mnohé hry se takové skutečně snaží být a je pravda že se jim to daří.
            • To nemá s žádnou adorací jakéhokoliv textu vůbec nic společného. Je to jednoduché, a sám na to konec konců poukazuješ. Psaný text umožnuje pracovat s hráčovou imaginací, to je celé. Na rovinu ti prostě řeknu, že kdyby ty "surrealistické" pasáže z Planescape Torment byly naanimované, byť sebelépe či dokonce fotorealisticky, těžko by ve mě zanechali takový takový výsledný dojem, jako když jsem si všechny tyto věci mohl k obrazu svému vytvořit sám ve své mozkovně. Jistě, nelze automaticky jakoukoliv hru, kde je přehršel textu považovat za dobrou a naopak. Nicméně jsou zde hry (a tato hra do této kategorie bezesporu spadá), které si takový způsob narace zkrátka žádají. Mám taky takový pocit, jako bys chtěl tento titul násilím naroubovat do mantinelů moderního AAA RPG. Proboha probuď se. Hráči si zaplatili old school izo-rpg a to také dostali. Kvalita textů na hru (ano, opět a zase, jde o hru, nejedná se o epickou báseň) je více než nadprůměrná. Ty zkrátka pláčeš nad tím, že kočka domácí není tygr bengálský.
  • VaZqeZ_EU
    Překvapení: http://pillars.funsite.cz/ *14*
    • Keyz
      Bohužel to bude amatérské. Když hledají překladatele dobrovolníky...

      No ale zase to hodně lidem pomůže i když to nebude 100%.
      • Dobrej amaterskej preklad klidne muze byt o nekolik radu lepsi, nez prumernej preklad "profesionalni". Ostatne, to ze nekdo preklada gratis neznamena, ze to neni profik.
      • Překladatele profesionály tak velké "niche" hry (objem textu) na českém trhu asi nezaplatíš. A popravdě, úroveň překladatelství v ČR beztak není valná. Proč? Mimo jiné kvůli neochotě překladatele adekvátně zaplatit + zaplatit korekturu / redakci. A mladým překladatelům naopak často chybí obecný rozhled nebo vzdělání. (Můj oblíbený český termín je "lombardní úvěr", původní překladatel "Lombard Credit" evidentně neměl ani ponětí o tom co vlastně překládá a že existuje nějaká Lombardie odkud pocházeli bankéři kteří v Londýně "lombardské úvěry" zaváděli. A takových příkladů můžeme najít samozřejmě celou řadu.)

        Pokud to vezmou do ruky kvalitní dobrovolníci, může být překlad fajn. Koneckonců, výraz "amatérský" přece neznamená "diletantský". Adam Rambousek kdysi dávno vedl několik obstojných fanouškovských amatérských překladů a zřejmě právě díky nim je série BG a obecně hry na Infinity v ČR kultovní záležitost. Hlavním problém myslím spočívá ve stylistické jednotě, kterou by tým překladatelů měl udržet.
    • Milá iniciativa. :) Na třetím screenshotu (vypravěč na úvodu hry) jsem si všiml stylisticky značně nepodařené věty, vzniklé soudím převodem textu do češtiny bez ohledu na odlišné zákonitosti anglické a české větné stavby. "Karavana schovává cestující, mířící do pohraniční osady v Zlaceném Údolí, ty mezi nimi, kde místní pán nabídl pozemky a bohatství osadníkům z okolí, kteří hledají nový začátek. Chápu, že se snažíte o svěží trochu archaizující styl, ale výsledek je obávám se v tomto případě poněkud matoucí.

      Co třeba takhle? Karavana skrývá cestovatele mířící do pohraniční osady v Zlaceném údolí, jejíž pán nabídl pozemky a bohatství cizím osadníkům (osadníkům z daleka), hledajícím nový začátek.Jedním z nich jsi i ty. / Patříš mezi ně i ty. (Nebo "cestovatele mířící zdaleka do pohraniční osady... pozemky a bohatství osadníkům, hledajícím nový začátek."). Případně " Jsi jedním z cestovatelů, mířících s karavanou do pohraniční osady Zlacené údolí, jejíž pán...
      Abych jen blbě nekibicoval tak jsem poslal mail.
    • Morraw
      Zatím slušný překlad. Ještě aby si udržel stejnou kvalitu a zvládli to do konce. Textu je tam fakt hodně a není úplně jednoduchý.
  • Kinet1c
    Vidis modla je to aj moja a nesuhlasim stymi health bary, celu atmo hry by to znicilo, mne by to vadilo, samozrejme keby to dali ako optional, tzn by si si to mohol zapnut, stym by sa dlo suhlasit a ano aj s nastavenim grafiky aj ked asi vecsina ludi uz dnes by som povedal nebude mat problem to rozbehat na max, aj tak by bolo pekne, aby si mohol nieco poprestavovat.
  • tak jsem si včera řikal, že si jen projdu dung pod strongholdem a půjdu spát

    o 10 pater niž "hm, tak asi ne" *1*
    • Morraw
      Který jsi lvl? Jaká obtížnost ? 10 pater už je dost. To je tak jednoduché ?
      • lvl tak 5, napoprvé jedu na normal, některé fighty jsou už dost, ale když si člověk rozdělí skupinky na menší části, tak to jde, ale ten fight s fampýrem na pyramidě (lvl 8 asi) jsem dělal snad 20 *1*
  • Tak jednoznačná koupě. Uvidím, co letos ještě vyjde, ale tohle je prostě "srdcovka" žánr :-)
  • Jsem prakticky na zacatku a je to skvele. Hezka grafika, zvuky, zajimavy soubojovy system. Co se tyka herniho systemu tak jsem zvykly na AD&D, takze tady trochu tapu, ale uz si zvykam. Snad prvni hra po x letech, kde opravdu se zajmem sleduji pribeh a ktery me bavi. Pribehy mam vzdy na pozadi jako nutnou kulisu a venuji se boji, ale tady sleduji, ono je to i vlastne nutne kvuli questum :-) Jeste hru nemohu hodnotit, ale z toho mala co jsem videl, zatim naprosto souhlasim s recenzentem.
  • "skriptované pasáže, které jako by vypadly přímo z nějakého gamebooku"
    Tohle se jim vaaazne povedlo! *3*
    • jak jsme psal uz jinde, je to spis takova z nouze ctnost, me by se vic libilo kdyby tohle doprovázela třeba engine animace v pohybu, preci jen tech textu je ve hre vic nez dost, a ja osobne beru hry jako vizualni zabavu, když chci hodne cist preferuji knihu. Ale samo měli malej rozpocet, takze to je takhle.
      • ano, animace, mimika v ksichte, u toho pohyb jednotlivych ras v oboci. Blah!! Ani nahodou.
        • to by snad ani nebylo potřeba, tak nejak normalne by stacilo:)
          • Ok, proste to takhle je pro tebe lepsi, a pro me ne. Tim bych to zakoncil asi, pac by jsme se uz jen opakovali:)
          • a proc vlastne? Chybi ti predstavivost?
            • del0
              Nevim, jak bys chtěl třeba Planescape "vylepšit" tím, že bys tam dal animace nebo namluvený dialogy. Za prvý bys to nezaplatil a nikdy nevyrobil a za druhý už by to nebyl Planescape. Prostě faktem je, že přidaným vizuálem nebo dabingem budeš vždy omezen na obsahu. Člověk nemusí být genius, aby mu docvaklo, proč jsou hry čím dál kratší, mají méně dialogů, možností jak plnit questy, jak ovlivňovat příběh, atd. Protože kdyby to měli všechno dabovat a animovat, tak se nedoplatí a člověk by pak z toho navíc viděl jen část. Takhle to v AAA s dnešníma rozpočtama nemůže fungovat. To je sebevražda.
            • vem si treba Ultimu 6 a zpusob prace se statickymi obrazky a pritom je to hra obrovskych moznosti, ktere dnesni hry pochopitelne nemaji. A prave ty staticke obrazky s popisnym textem pri dialozich davaji hraci urcite voditko a dokresluji atmosferu neskonale vice, nez kdyby se postavicka kymacela a provadela jine animace.
            • neboj, mozna jednou prijde doba kdy ti to dojde:)
            • to s nostalgii nema nic spolecneho (nechapu, kde se porad tyhle zhuverile teze berou...)
            • tak ja chápu ze nostalgie je velmi mocna a dokaze soucasne věci dost zkreslovat, a je tezke se z toho vymanit. me osobne u her vyhovuje takovy kompromis mezi modernou a nostalgii. myslim ze pomerne idealne to delaji japonci u svých RPG, textu tam mají plno, ale třeba herni deni se ovlivnuje skutecnym hranim, nikoliv klikanim na odpovedi a otázky v nejake staticke tabulce. Proste mi prijde lepsi otrávit studnu tim ze do ni hodim jed a skutecne to udelam nez jen vybrat moznost a kliknout na číslo 3. Vhodit jed do studny.
            • v podstate s tebou vubec nesouhlasim (a proto porad hraju hlavne ty stare hry, kde jsou popisne texty ke statickym obrazkum misto animaci), ale dal rozvijet diskusi asi nema smysl, stejne to bude za chvili nekde na osme strance :)
            • ani ne, ale hry jsou o tom ze neco mají vizualne zobrazovat, je to jeden z duvodu proc je hraju. Na cteni a predstavivost jsou vazne lepsi knihy. Nemam proste rad když se nejake věc pouziva na něco jiného nez byla zamyslena a dela se z toho vyhoda, tak trochu to je srani do vlastní kapsy. chápu ze kdysi to jinak ve hrach neslo, a plno lidi zije v omylu ze to tenkrat bylo schvalne, nebylo, jen k tomu nebyla dostatecna technicka vyspelost. V době kdy vysla první BG a tvurci by měli k dispozici technickou uroven dneska, ani by je nenapadlo všechno vysvětlovat jen textem, a zrejme by vzniklo něco dost podobne Dragon Age.
              • Reakce na příspěvek:

                Takze zaprve popisovanni v Bg vubec nebylo, v dialogovem okne byly pouze rozhovory. Zadruhe tohle je vec Tormentu, tam se popisovalo jako tady. A zaztreti tohle popisovani k te hre docela dobre pasuje.
  • Jako dobrý. Určitě si to zahraju. Akorát mě přijde, že po vychvalování braků na 8/10 už vám dochází trochu slovník a v okamžiku kdy vyjde fakt dobrá hra pak recenze vypadá tak trochu jak reklama na produkty od applu. Prostě pak trochu učůráváte...
  • Dobrá recenze. Autor vysvětlit řadu věcí (jako je systém HP a výdrže) a člověk který to nehraje si udělá představu.

    Snad rychle opraví tu věc o které se píše, že lze běhat dokola s postavou a nahánět tak potvoru a ostatní mohou na dálku něco dělat. Stačilo by kdyby potvora přehodila target anebo kdyby byla znát hmotnost brnění. Tedy vliv na rychlost běhu. I tak by to šlo někdy použít ale bylo by to více omezeno a více "realistické"

    Jinak za mě zatím 10/10. Hlavně byl dal větší + za to, že to vše udělali z ničeho a prosadili "staré" rpg do dnešní doby. Navíc 9 má zde každá sra/da jako nějaký rubací bloodborne (podle konzolistů RPG celé galaxie), který zdaleka není tak propracovaný a již nepůsobí jako zjevení. Tohle ano!

    Rada: Pročtě si před hraním manuál. Vyplatí se to.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit