Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • bohužel další hřebíček do rakve Star Citizen.

    Už před 3 lety začali někteří vývojářit upozorňovat na fakt, že zvolený engine (CryEngine 3) nemá vůbec dobrý kód pro jejich vizi hry (takové MMORPG). Je vidět, že konečně po tak dlouhé době si to připustil i Chris Roberts (CEO vývoje Star Ciziten).

    Bohužel měnit engine tak daleko v vývoji hry není zrovna dobrý nápad, jak se již v minulosti mnoho studií poučilo (další zdržení!).
    Nejhorší na tom je, že "nový" Lumberyard engine je jenom (drobné) vylepšení staršího CryEngine 3 a nemá dostatečně lepší síťový kód... takže ve výsledku to žádná velká záchrana nebude.

    Už minulý rok jsem přestal věřit StarCitizen. Nejvíce se obávám toho, že po pár letech prostě Chris Roberts oznámí ukončení vývoje kvůli nepřekonatelným problémům a zdrhne někam do tropického ráje se všemi penězmi.
    • oni ale nemenili engine. Podle toho co rikal, je to uplne to stejne co meli, jen je tam pripsano trochu kodu. Ale to co pouzivali pred tim tam vsechno je.

      Da se rict, ze jejich puvodni engine dostal jen update.
    • walltar
      No tak to jaký má engine síťový kód tě až tak nezajímá, když si stejně děláš vlastní. Bych řekl, že ta změna je prakticky jen to že lumberyard umí líp pracovat s cloudem a to že SC už na něco používá AWS, tak asi na něj chtějí přejít úplně.

      A to že CryEngine má pro SC nepoužitelný síťový kód si Roberts připustil už celkem dávno. Myslím, že to bylo tak 2013. Už když vyšel první Arena Commander, tak bylo jasně řečeno, že SC nebude používat netcode, který je v CryEnginu.

      Už to co je teď ve hře je myslím úplně něco jiného... a ve 3.0 snad přijdou s refactorem, který by měl vyřešit problémy s tím jak CryEngine updatuje hráče o změnách v mapě.

      Btw... Má UE4 vůbec netkód na takové úrovni aby si na něm bez problémů postavil MMO? Protože všechny ostatní změny, které dělali CryEnginu tak by museli udělat i u UE. Nejsem si jistý, že by to byla až taková výhra. Plus díky potížím CryTeku mají studio plné lidí, kteří ten engine dělali, což by taky neměli, kdyby použili UE.
  • ..zvetšuje relativně, asi jako když ti někdo dodává na sklad obyčejný cihly, ale ty bys chtěl postavit dům.
    • Možnost plynule přistát na planetě, fps boj, vozidla, nový mise - to jsou ve space simu obyčejný cihly, ok. *15*
      • Omyl.
        "Možnost plynule přistát na planetě, fps boj, vozidla, nový mise" jsou jenom SLIBY za které lidi platí. Reálně z nich ještě nejsou ani ty cihly, z kterých by se ta hra už dala stavět.

        Jenom jeden malý příklad: Star Citizen měl mít cca stovku systému se svými planetami, ale zatím světlo světa spatřil jenom JEDEN jediný systém s JEDNOU planetou. Takže bavit se o přistávání na "těch všech" planetách je opravdu komické.
        (Možná tak za dalších 6-7 let by to mohlo i vyjít, pokud vývoj půjde jako po másle...)
        • maji vsechno, planety i mise..jen necekej ze ty jako obycejny divak k tomu budes mit pristup pred tim, nez sami uznaji za vhodne
          • "maji vsechno, planety i mise....jen necekej ze ty jako obycejny divak k tomu budes mit pristup pred tim, nez sami uznaji za vhodne"

            Aha, takže celý vesmír ve Star Citizen je vlastně už dávno hotový, ale Chris Roboberts ho nevypustí ven, protože na to ještě nejsme "připraveni" :D

            Ale jako fakt, to si děláte srandu? Četl jste vůbec někdy oficiální status projektu?? A ne jenom oficiální marketingové kecy, občas si přečtěte i nějaké články lidí, kteří mluvili z lidma z vývoje SC, jak se věci ve skutečnosti mají.
            "Universe" je teprve někde ve fázi "design" !!! Což znamená, že v reálu ještě na tom pořádně ani nezačali makat (jinak by tam bylo třeba "production" jako je "first-person shooter")
            • samozrejme na PU jeste ani nezacali poradne makat, sice tam muzes litat, bojovat, plnit jednoduche mise, nakupovat, opravovat...ale to je asi jen nejaky prelud, protoze podle zaruceych informaci zadny SC neexistuje a nemaji vubec nic hotove a vsechno jsou jen sliby :)
            • já si nic nepletu. Já od začátku mluvím o Star Citizen! Tady máš status projektu:
              https://robertsspaceindustries.com/project-status
            • Veskoslav
              Pleteš si Star Citizen a Squadron 42...Raději se s Dworkinem svorně chyťte za ručičky a jděte mlátit pěstičkama do další diskuze o Star Citizen na jiný web *3*
          • Mají to dávno hotové, ale svět ještě není připraven na tak dokonalou hru.
            • Diablo 3 (což je "malá" hra proti SC) dělalo 4 roky jedno z nejbohatších herních studií, dýl něž základní WoW. Nikdo neřekl ani prd. Myslíš, že třeba po 2 letech měli všechny akty a postavy? Pochybuju. Nikdo neřekl ani prd. A tak můžeme pokračovat. Celé je to jen o nepochopení rozdílu mezi modelem vývoje. Nikdo tady neví, kolik toho mají, stejně jako u Diabla 3 po 2 letech, akorát tam nebyla alpha, takže si nikdo nemohl cucat z prstu co zaručeně mají a nemají. Obsah v testovací verzi SC neříká nic o tom, co mají v rukávu, ale to je holt břemeno transparentního vývoje s předběžným přístupem.
            • Já jsem nepsal nic o tom, jak se má obsah zpřístupňovat backerům. Psal jsem, že mě zajímá, v jakém stavu SQ42 momentálně je. Jestli je z té "hromady planet" vůbec nějaká +- hotová apod. Že si vývojáři ukousli pořádné sousto, v tom s tebou souhlasím. Ale tím, že je to velký a složitý projekt, se to nedá omlouvat do nekonečna. Nebo ty si chceš počkat na tu úžasnou dokonalost, i když už budeš mít fousy až po pás?
            • Vzhledem k tomu, že to je možná nejambicióznější hra vůbec a tomu, že pro tebe údajně není problém kvalitně logicky uvažovat, se divím, že tě neustále překvapuje dlouhý vývoj té hry. Nebo ono je nějaké pravidlo, které říká, jak se má obsahem dávkovat hra, která je během vývoje přístupná lidem k testování? Nebo vůbec... že mají nějakou povinnost přidávat větší obsah před tím, než hra vyjde?Předpokládám, že je, ale ví o něm asi jen Derek Smart, i když možná i ty.
        • Ty máš nějaký důkaz, že mají hotový jen 1 systém? Vzhledem k tomu, že dělají na SQ42, což je normální single kampaň s příběhem, hromadou planet a misema, kterou samozřejmě nebudou dávat do multiplayer verze hry, kde teprve ladí mechaniky. Uvědomuješ si, že tohle je jen online část a hromada lidí, možná většina teamu dělá na singleplayer obsahu? Asi jako kdybys komentoval obsah Call of Duty jen podle mulťáku s pár mapama... *15*
          • Mě by fakt zajímalo, v jakém stavu SQ42 momentálně je. CitizenCon nic, Holiday live stream nic a poslední zpráva zní "Squadron 42 vertical slice wasn’t ready to be shown publically", což přeloženo do lidské řeči znamená "je to to tak strašný, že to nemůžeme ukázat, protože by nás sežrali zaživa i skalní fandové".
            • Taky bych souhlasil s tím, že to asi fakt bude "tak strašné, že to nemůžeme ukázat, protože by nás sežrali zaživa i skalní fandové".

              Přece jenom Chrisi Robertsovi už v minulosti nevadilo ukázat i gameplay "hangáru", přičemž mu během něho hra 3x spadla!! Pak nakonec skončil (jako obvykle) u nějakého videa.
  • Jack1947
    Cryengine brzo nebude u nikoho, nebudou mít na jeho provoz peníze - no ale Crytek by ho možná mohl potom prodat úplně a třeba by mu to zachránilo život
  • StarCitizen má nakročeno k tomu, že to bude herně stejný průšvih jako No Man Sky, který navíc sežral spoustu peněz od naivků, kteří uveřili, že tvůrci dokáži dodat takhle obrovské komplexní dílo a sliby. Nicméně Chrisovi a jeho teamu aspoň někdo zaplatil živobytí na pár let.
    • Ano. Je vidět, jak má nakročeno. Každý měsíc se zvětšuje. *15*
      • Asi si to trochu pletete. Každý měsíc rostou akurát finance, které jim backeři (naivci) zaslali.

        Ve hře nárust hratelného obsahu prakticky není vidět. Maximálně tak rostou sliby, toho co všechno jednou (možná) přidají.
        • alien5
          Hratelny obsah tam neni jen hratelne mechaniky urcene pro testovani. *15*
        • Co by taky v tehle fazi vyvoje delal ve hre hratelny obsah ?
          • Co by v téhle fázi vývoje delal ve hře hratelný obsah?? To jako myslíte, že po 5 letech vývoje je ještě brzo na nějaký hratelný obsah??!!

            Původní plán hovořil o vydání v roce 2014 a je tady začátek roku 2017 a hratelný obsah stále v nedohlednu...

            No jestli počítáte se stejnou vývojářskou rychlostí jakou měl Duken Nuken Forever (14 let!!!), tak máte pravdu, ještě je na nějaký hratelný obsah brzy *11*
            • walltar
              Délka vývoje nehraje až takovou roli... imho 4 roky, ale tam taky musíš započítat to že začínali bez ničeho.

              Už jen to vabudování firmy, najmutí lidí, zaškolení lidí, vytvoření pomůcek a postupů, práce s pořád se měnícím rozpočtem ti hodně změní to jak dlouho hru budou dělat.

              A než to zase někdo řekne, ano původně chtěli první verzi SQ-42 vydat v roce 2014. Ale ta verze hry měla úplně jiný featureset a už tehdy to datum bylo dost na hraně.

              Prostě hra jako taková je v alfa fázi vývoje... A přidávat obsah do hry, která nemá mechaniky je prostě kravina. Už ten obsah co tam je tak je prakticky práce navíc a myslím, že většinu z toho budou muset úplně předělat a nebo přímo vyhodit. Protože jak budou přidávat systémy a herní mechaniky, tak zjistí, že jim to s tím contentem nebude sedět.

              Kdybych měl odhadovat jak dlouho se bude SC, tak bych dneska řekl, tak 6-7 let. Minimálně tak rok a půl do Bety (verze 4.0) a potom tak minimálně další rok do vydání první ostré verze SC. A to jsou odhady na opravdu té nejodolnější hranici. Založené je to na délce vývoje Elder Scrolls Online, kterou taky vyvíjelo nově založené studio.
            • Presne tak na hratelny obsah je brzy, ti co chteji hratelny obsah budou mit za pul roku SQ42. To co se v soucasnosti da ,,hrat,, slouzi pouze k testovani jednotlivych hernich systemu a vzdy kdyz neco z vetsi casti dokonci tak to pridaji do PU, kde se to testuje. A jestli vyvoj bude trvat jeste 2 nebo 3 roky nez bude ve stadiu rekneme hratelne bety, tak to neni nic extra na takovou hru.
            • Lol, původní plán taky počítal s 3 milionama dolarů a ne se 150. Nebo měli spíchnout hru za 3 mega a zbylé peníze dát do bonusového obsahu AŽ PO vydání hry? Jo, to by fakt fungovalo... *7*
            • Blue.Shark
              Chce to víc vykřičníků a otazníků!

              Je dobré si uvědomit, že vývoj Star Citizen probíhal úplně od píky a přesně od té chvíle jej hráči sledují. Hry, které s velkou slávou jiné studio oznámí, jsou už často pár let ve vývoji, takže se doba čekání zdá kratší, ale ve skutečnosti tomu tak není.
  • Vesmírne simulátory sú prežitok. Dôvod ich vzniku bola neschopnosť autorov/ nedostatok výkonu vtedajšieho HW na vytvorenie normálneho leteckého simulátora. Ďalej až doposiaľ to bolo len vozenie sa na nostalgickej vlne starších hráčov. Tento žáner je mŕtvy tak ako dungeon crawlery (štvorčekové dungeony) alebo point 'n click inventúry. Každý rok ich pár vznikne, ale aj tie sú určené pre zúfalcov čo žijú v minulosti.
    • Tak urcite :D Uplne mrtvej zanr :DDDD

      Koho by jeste dneska s dnesnima technologiema mohlo bavit litat vesmirnou lodi po vesmiru, pristavat na planety a tak! :D
      • Vzhľadom na to, aké hodnotenia dostalo od hráčov No Man's Sky, tak skoro nikoho.
        • a co No Man's Sky dokazuje? Navzdory tomu, jaké hodnocení to dostalo, tak to mělo hodně velké tržby.
          Takže ve výsledku to znamená, že zájem je obrovský, ale akurát zpracování konkrétní hry No Man's Sky bylo katastrofální.

          Ale chápu, že tam u vás v Horním Maďarsku neumíte vyvozovat logické závěry...
          • Nie, to sa len pár trollom v protektoráte tak zdá.
            Hype okolo NMS nevznikol kvôli lietaniu po vesmíre, ale práve kvôli procedurálne generovaním planétam a života na nich. Keby to bolo len lietanie tak to skoro nikoho nebude zaujímať.
            • A co jste čekal? Že lidi budou hrát hry jenom, aby "lítali" sem a tam po vesmíru? Lítání je jenom další dopravní prostředek.

              Stejně tak Call of Duty nikdo nehraje, aby jenom CHODIL sem a tam po mapě. Ta chůze je taky další dopravní prostředek!
        • lol
    • Slovenský Derek Smart dorazil.
    • do výčtu jsi zapomněl zmínit CRPG, to je taky žánr minulosti, který byl vyhrabán, ale bohužel vyhrabali jenom chodící mumii, která kulhá na obě nohy...
      • Myslíš tím Legend of Grimrock 1 a 2? Dvojka byla jedna z nejlepších her jaké jsem kdy hrál. Taková ta hra od které nechceš odejít, dokud ji nedohraješ.
  • http://dereksmart.com/2016/12/star-citizen-irreconcilable-differences/

    Úvod je rekapitulace, možno přeskočit na "THE SWITCH".
    • tohle je lepsi:


      https://www.youtube.com/watch?v=L-Q0V1FEjN8
    • Pokud čteš Smarta tak si prostě 3,14ča.

      Sorry, ale jinak to říct nejde....
      • On si dělá srandu, jinak to nejde...
      • Smart je ješitnej chlap s velkým egem. Taky je chytrej, analyticky mu to myslí a umí čtivě a vtipně psát. Kamarádit bych se s ním nekamarádil, ale jeho blogy mám rád. Navíc se tak nějak opakovaně ukazuje, že má pravdu. Kdybych uvažoval, že do projektu vložím větší peníze, tak bych hledal _v prvé řadě_ lidi, jako je Derek Smart, a nechal bych je, aby si s kleštěma a letlampou pořádně zařádili. Smart je v podstatě investigativní novinář, akorát ho kupředu žene ne zvědavost nebo profesionální čest, ale uražená ješitnost. Mně je to celkem jedno, prostě z jeho drajvu těžím informace a dobře se u toho bavím. Plus za to, že do blogů dává odkazy, takže si spoustu věcí můžu ověřit sám.
        • walltar
          Problém u Smarta je že mu nemůžeš nic věřit... On běžně míchá nějaké střípky toho co se mu opravdu donese s jeho vlastní vizí reality a s kompletní lží.

          Když se opravdu podíváš na to co řekl, tak zjistíš, že pravdu měl možná tak v 10% případů.

          To že mu to analyticky myslí je taky dost sporný... je pravda, že i pro dělání těch nejhorších her v historii musíš nějak analyticky myslet, jinak by si asi nemohl být programátor (otázka je jestli je Smart opravdu programátor, nebo jestli jen najímá ostatní aby mu programovali) ale na druhé straně, když chvíli zpátky dělal nějakou prognózu toho, že CIG za 90 dní dojdou peníze, tak do ní absolutně nezapočítal to že CIG má přísun peněz z CF. Myslím, že člověk, který myslí analyticky by takovou zjevnou chybu neudělal.

          Problém jeho blogů je, že jeho odkazy jsou většinou buď na jeho další blogy, nebo jsou založené na kompletně anonymních informacích bez jakéhokoliv důkazu, že to co říká je opravdu pravda.

          A když nemá pravdu, tak si začne vymýšlet, jak to CIG změnilo jen kvůli němu. Osobně se při čtení jeho blogů moc nebavím... spíš je mě Smarta jako takového líto. Je na něm okamžitě vidět to jak ostatním závidí úspěch v tom v čem on selhal (několikrát po sobě) a snaží se zajistit aby selhali taky. A zrovna Chrisovi to závidí už od začátků, protože mu dává za vinu, selhání prvního BC.
          • Díky za konečně normální názor, který má hlavu a patu.
        • Smart je hlavně jeden z největších podvodníků v historii videoherního průmyslu...
        • Tak samozřejmě kvalitní manipulace by měla být založena na faktech.
          • Když máš ta fakta k dispozici, tak si můžeš udělat závěr sám a srovnat si ho s tím, k čemu došel Smart. Není to až tak složitý.
            • Jo, Derek Smart je borec, sice jeho hry jsou vetsinou propadaky, ale je to chytrej clovek, to ma Dworkin pravdu.
            • To už stáčíš diskusi do filosofických výšin, kam se mi nechce. Já píšu o konkrétních textech na Smartově blogu a ty mi přijdou jednak dobře napsané a jednak pěkně vystavěné a ozdrojované. Ale jak už jsem napsal, je k nim potřeba přistupovat kriticky (to neznamená, zakrývat si oči a uši a opakovat blablablabla, je to troll, blablabla, ale číst je, procházet odkazy, konfrontovat to, co z nich vyplývá, s tím, k čemu došel Smart). Velká herní média už to začala dělat, mimochodem.
            • To sice můžeš, ale je to irelevantní, protože ve finále je to o míře inteligence, znalostí a logického uvažování. Ta určuje, jak kvalitně a objektivně si to dokážeš srovnat a kdyby to "nebylo až tak složitý", tak by s sebou nenechávaly v našem reálném světě manipulovat miliony lidí.
        • Problem je, ze neni nic z toho co zminujes...neni chytrej a analyticky mu to nemysli, vsechny jeho projekty byly naprosty krach a vubec nic nedokazal. Je to takovy velky troll a bavit se u jeho clanku plnych zaste a nekonecne zavisti je pod uroven kazdeho inteligentniho cloveka. Mimochodem ridit se financni investici podle Dereka Smarta :D lol to prachy rovnou muzu nahazet do kanalu.
          • Hmm. Nesouhlasím. Ale nebudu se hádat o to, co jsi mi podsunul, aniž bych to napsal. Nevzpomínám si, že bych nějak oceňoval jeho projekty nebo životní úspěchy vůbec. Taky nechápu, co znamená "řídit se finanční investicí podle Dereka Smarta", to je nějaká čeština 2.0 patrně.
    • Veskoslav
      Dworkin a pravidelná dávka u SC.
  • Blue.Shark
    Tak a teď jen netrpelivě čekat na "xy", až přijde a po dvousté šedesáté prvé oznámí, že došly prachy a nic nefunguje.
  • Veskoslav
    Kdo si toho všiml, že se přešlo na "jiný" engine? Nikdo:) Rozdíl mezi 2.5 a 2.6 nebyl z pohledu zpracování naprosto žádný, takže pokud je pro ně jak finančně, tak z pohledu bezpečnosti lepší mít engine od Amazonu, není důvod být i nadále na čistém CryEnginu od CryTeku.
  • vaporware...
    • Nepoužívej výrazy, kterým nerozumíš.
  • Kde je CryEngine, tak tam jsou problémy. Jaká úspěšná hra používá tenhle engine?
    • tak to má SC problém. CryEngine totiž používajú stále, akurát s nejakými nadstavbami a vraj nejak modifikovaný.
      nakoniec, je to aj v článku "....Engine Amazonu je totiž založený na CryEnginu...."
    • kingdom come deliverance *1*
      • Říkal úspěšná. *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit