Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pekne. Poviem to takto kto sa zaujíma o všetko možne čo sa týka historie a geografie, ma prechodený trošku realný svet myslim respektíve lesy, hory, krasové uzemia, jaskyne, priepasti, dedinske krčmy či mestke hostince tak musi uznať že je to v momentalnej dobe to naj čo môžme vo virtualnom svete vidieť, hneď ma to napadlo ako som vo videu videl tie vinice, višňové sady, políčka , slovanske opevnene vsi a monumentálny hrazdený Novigrad a to ešte nehovorím o mrazívých Varjažských ostrovoch. Bratri podľa mňa tu nejde o grafiku v pravom zmysle slova ale o ten svet a jeho atmosferu. Nieje to ani omalovanka ale ani šedý zákal je to uplne vyrovnane. A to že to už nikdy nebude ako jednotka to je dané enginom. Ja viem Zaklínač 1 ma asi najlepšie možne spracovaný svet čo sme v hrách videli všetko proste do seba zapadá tak ako to mal kedysi gothic 2 možno aj 3.

    Vďaka CD Projektu a všetkým fanúšikom
    Českej, Nemeckej a Poľskej hernej scény ktorá je mňe sobne najbližšie.Zdar
  • Baví mě, jak jsou blbouni z marketingu posedlí tím, že dobrodružství musí být "osobní". Takže věta v traileru "forge your own adventure in the the most realistic fantasy of our time" je přeložena "stvořte své vlastní dobrodružství v tom nejrealističtějším A NEJOSOBNĚJŠÍM fantasy naší doby"... stejný kraviny se hlásaky o Mass Effectu 2. Co se asi honí v hlavě markeťáků? Lepší nevědět...
    • Nic, markeťáci jsou debi*ové v každé firmě. Něco jako HR specialisti. *1*
      • HAHAHA tak to souhlasim :-) Na marketing neni treba zadne vzdelani, tak to muze delat skoro kazdy. A to HR take sedi. Delaji pohovory na pozice, kterym sami skoro nerozumi :-) (Prominte kdo je tu z marketingu a HR, ale je to moje vlastni zkusenost, co jsem videl)
        • "pohovory na pozice, kterym sami skoro nerozumi"
          Pouziti sluvka "skoro" neni na miste. Zcela nedavno jsem zazil HR odbornici s psychologickym backgroundem, praxi a akademickym titulem. Najmula konstruktera ktery neumel konstruovat. Za pul roku ve firme se ten chlapec naucil zaklady pouzivani konstrukterskeho softwaru. Nicmene jakakoli zminka o tom ze novi lide jsou ponekud neuzitecni se setkala s silnym odporem a naslednymi stiznostmi a spatnym hodnocenim v HR korporatnich tabulkach.
        • Takhle to zas nefunguje. Každej může dělat marketing asi jako každej může dělat popeláře, kosmonauta nebo kardiochirurga, ale ne každej může dělat marketing dobře. Pohříchu ho dobře dělá velmi málo marketérů.
    • tady nejde o jednu vetu v traileru ale o celou hru, ktera je delana podle marketingoveho mustru aby se co nejlíp prodavala na konzolích. proto tam mas omalovankovou pastelkovou grafiku, nadra, "epickeho" zaporaka a dalsí prvoplanove radoby "cool" veci. tohle je totiž, jak psal kolega pode mnou, psychologicky spoušteč u menecenneho publika (konzolisti), aby si to koupili
      • Co to plácáš, ty duševní chudáku? Méněcené publikum? Ty musíš být dobře zakomplexovanej.
      • Konzolisti koupí cokoli. Stačí jim i 6ti hodinový interaktivní film. Nemají co hrát, takže berou všechno. Ale Zaklínač je pro ně moc dobrý, i když přeju jim ho. Nemám rád výlučnost platforem. Hry by měly vycházet na všechny možné platformy, ať si všichni můžou zahrát. *3*
        • lepší než nějaký 16bitový retro RPG blaf na 120 nudných hodin
      • kdepak je náš nový cenzorský regiment teď? Z kanálu vylezl MaxiAss Fík a vy jste ho nezahnali ohněm a mečem jak jsem doufal. Bohužel, je to tu pořád větší peklo než u Iwo Jimi, agresivně agregátní PC fanatický kult upocených pozadí tu pořád řádí
        konzolista>PCčkář
      • Sklapni, trolle. Stejný principy práce se čtenářem používá sám Sapkowski. Kromě toho jsi hru ještě předpokládám nehrát a tudíž ji těžko můžeš hodnotit.
        • A ještě jednu si neodpustím: CD Projekt doposud prokazuje, že není druhej Bioware, že jde naopak o studio, který dokáže položit na stůl mnohem dospělejší, méně jednoznačnou, přímočarou, na marketingu postavenou hru. To znamená, že si zatím zaslouží "benefit of the doubt" a ne tvůj trolling. Až hra vyjde, potom hodnoť.
          • tak halvne aby to mělo ty dospela temata, aby si u toho nahodou někdo nepripadal jako hlupak..to je nejdulezitejsi *7* *7*
            • Zrovna Vergil má taky erotický scény, brouku. Oni si někteří klasici na kopulaci poměrně potrpěli. A tunak bez háčků a čárek k tomu nepotřebuje čučet na péčko, jsa ženat.
            • MickeyMutant
              Nu, i Tuňák bez háčku a čárky může, krom každodenního Vergilia v originále, oceniti kvality porna, oprostí-li se od svazující averze k šablonovité prázdnotě.
            • MickeyMutant: Je to bez háčku. A bez čárky. tunak bez háčku a bez čárky.
            • MickeyMutant
              Tuňák: Tohle nastavení tě musí strašně omezovat při sledování porna.
            • ted si trochu kadiš do bot tunaku, když tohle píšeš o zaklinači
            • Dospělost neznamená "dospělá témata", ale dospělej, zralej pohled na svět. Dospělost není "kozy a gay vztahy podle jednoduchýho mustru", ale "láska a sexualita jako mnohovrstevnatá a problematická zkušenost postav, která ti nějak zasáhne fabuli a případně nějak determinuje syžet". Dospělost není "můžu bejt hodnej hezoun nebo zlej drsňák", ale "svět je problematickej a k duotonu má daleko, mohu se snažit hledat nejmenší zlo, ale najdu ho vlastně?" Tak jsem to myslel.

              A ano, nemám rád, když se v kině nebo u hry cítím jako hlupák, kterýmu ke štěstí stačí zoufalá šablonovitá prázdnota, skrývající se za nablejskanou fasádou. Proto, pokud se přidržím tématu, které zde na fóru games zřejmě dost rezonuje, raději vyzkouším "vyblitou šestnáctibitovou nostalgickou sr*čku PoE která mne bude nutit přemýšlet a u který se nebudu cítit jako hlupák, než Skyrim.
    • pokud ta hra bude stejně kvalitní jako ME2, tak budu spokojen *5*
      • Tak to ja dufam ze to bude o dost lepsie. Min na urovni 2 ky
        • Z1 se mi líbil víc než Z2. Byl rozsáhlejší a měl zajímavější příběh. Z2 mi přišel krásný graficky, ale byl malý a ten příběh byl nic moc.
          A ME1 byl taky nejlepší z celé trilogie
          • Pravda, no system boja a celkovo temnejsia atmosfera u mna nahrava 2 ke.
            • Vojta : Tak potom preco mas s tej hry obrazok v nicku? Nehovorim ze jednotka bola zla ale prostrediu knihy sa urcite viac blizila 2ka.
            • Vojta_Ilavsky
              Temnější atmosféra u W2? Nevšiml jsem si že by tam byla vůbec nějaká, natož temnější než v jedničce...
    • Pokud jde o to, co se honí v hlavě markeťáků (kromě single speedů a knírů jako má Poirot): tohle je "call to action", rétorická figura, užívající imperativ v představě, pohříchu založené na poměrně pravděpodobné statistice, že takové použití přiměje konzumenta k "akci" - třeba přepnout na jiný program, otočit stránku, nainstalovat konečně adblock...; ale kreativní překlad samozřejmě žánrové zařazení nevysvětluje. Ten vysvětlí spíš utkvělá představa markeťáků, opět založená na skutečnosti, což opět druhu vyšších primátů Člověk moudrý nedává dobré vysvědčení, že globální konzument chce mít pocit, že je výjimečný, individuální. A tak to všem dohromady všude nacpou.
  • Mám předobjednáno a prozatím mně nic nepřesvědčilo že by ta hra měla být špatná ještě spíše přemýšlím zda si ještě jednou neprojet dvojku a zkusit dát natalisovi foltestovu dceru.Mohla by to být zajímavá kombinace, když je cíšař ve wyzimě.
    • ámen
  • MickeyMutant
    O hře Zaklínač 3: Divoký hon, proboha. Když už máte z míst nejvyšších příkazy neskloňovat názvy her a ponechávat je z praštěných reklamních důvodů v ustrnulých tvarech, udělejte si prosím aspoň tu práci, abyste to nějak umělecky ochcali, jinak vždycky někde na světě chcípne jedna malá chlupatá lingvistická kočička.
  • Ono najlepšie na Wiedzminovi bolo že človek to mohol len tak zapnuť pozerať krajinu za daždivého úsvitu , počuvať paradnu atmosfericku hudbu, zamýšlať sa nad dialogmi obyvateľstva tohto uhranujucého živúceho svetu a len tak meditovať tak ako niekedy pred Khorinisom atď... čo ma trošku sere v dnešných hrách sa to moc neda keď z každého rohu víďe príšera či tvor a zase a zase tie genericke boje vždy dookola striekanie krvi akcia , proste totalne generovaná vec ovšem pre ne koho zaživná pre nekoho nudná. O taktiku či strategiu človek versus inteligencia tak to nikdyvid šach . Podľa mňa kľudne mohol ostať bojový system z jedničky mňa nikdy nevynervoval a bol celkom intuitívny. Pači sa mi to že u´phy su vo forme minipríbehov a celkovo zapádaju do universa.
    Ale neviem či máju zmysel tie fóra ale tak ako napísali nemnohí keď nechceš nečítaj. Noc
    • píšeš sračkyy. CD Project do teď nepochopil příběhové premisy z knižního universa, takže hry tam vůbec nezpadají. Opravdu tě lituji, že tě baví poslouchat tu jednu větu co NPC umějí pořád dokola....
      • Které příběhové premisy nepochopil?
        • všechny, takže si myslí, že si přečtou předlohu, vytáhnou scénu z knihy jak chtějí popravit Marigolda, totálně to zkopčí do hry a hra dle předlohy hotová. Celá mozaika hry jsou nesmyslně napasované událostí copy and paste z knihy které nedávají smysl + jejich nesmyslý příběh, který je vlastně celkově naprosto o ničem. O čem je vlastně příběh prvních dvou dílu? O ničem, pořád je to vlastně napasované na události z knihy a objasnovaní, co se stalo. Za ty dva díly se v podstatě nic nestalo a příběh se nepohl...
          • To je ale podle mě velké nepochopení, o čem hry o Zaklínači jsou. Zejména jednička má podle mě logicky plynoucí, samostatný a uzavřený příběh o Geraltovi a Alvinovi, který začíná přepadením Kaer Morhen a končí posledními scénami ve hře. Příběh se vyvíjí, dává smysl a na konci má pointu - mohla by to být povídka nebo film a dávalo by to smysl + řada menších dějových linií kolem. To, že kolem toho jsou citované kusy dialogů, scény z knížek atd., ještě neznamená, že celá hra jsou jen zkopírované kusy knih. Kdo si to myslí, plete si hvězdy s jejich odrazem na vodní hladině.

            Příběh dvojky poněkud trpí tím, že se tak strašně větví, ale také bych řekl, že je tam poměrně jasný hlavní příběh o vrazích králů a politice kolem Saskie a spol. Tam už by to na povídku asi nebylo, ale když člověk hraje hru víckrát, tak příběh slušně zapadá do sebe - snad s výjimkou drogových metalových filmečků, které se prapodivně snaží navázat děj hry na knihu.

            Autoři her podle mě výborně chápou Sapkowského svět a vytvářejí fungující variace na Sapkowského myšlenky ve vlastním prostředí a s vlastními zápletkami. Já osobně si nevybavuji lepší herní adaptaci fantasy předlohy než je Zaklínač.
          • A pořád jsi nekonkretizoval které příběhové premisy jsi měl na mysli.
          • Nepřijde mi, že se nepohl, jasně, osobní příběh Geralta se moc nepohl (až na vztah s Triss pokud ho chceme prohlásit za kanonickej) ale politickej příběh světa se docela pohl a Nilfgaardská změna strategie a snaha opakovat invazi po destabilizaci severních zemí (pravda, s tím tématem už Sapkowski pracoval, ale tím možná lépe) je zajímavá. A navíc je to tak trochu určitej - možná nezáměrnej - komentář k aktuální politický situaci ve světě.

            Já bych taky raději viděl příběh jiného Zaklínače v Sapkowského světě, ale pokračování příběhu Geralta ve hrách v rámci možností smysl dává. Uvidíme, jaký smysl bude dávat pokračování příběhu Yeneffer a Ciri. A kromě toho, dojem dezinterpretace tvého nazírání předlohy je obecně problém adaptací. Autor se s tebou shodnout nemusí, ale to neznamená, že něco nepochopil.
  • pěkné, ale já bych chtěl vidět video porovnání mezi PS4 a PC verze. Jaký je skutečný rozdíl, jak vypadá výsledná verze na PS4.
  • Vypravecka i zpusob prezentace je zni americky. Podle meho je tohle reklama se kterou jdou CD na US market, mozna i do televize.

    Syte barvy me nevadi, puristi is to odbarvi pres drivery, pokud barevna paleta privede do kasicky CD projektu dalsich par tisic dolaru, proc ne.
  • "Welcome traveller, drink with me you cocksucker" Well that escalated quickly :D
    Na hru sa nesmierne teším a pevne dúfam, že to bude úplne odlišná hra od predošlých dielov.
  • Mohli by ukázat konečně skilltree systém. Je fajn že tady aspoň ukázali inventář s nějakýma statistikama (koukam že přešli na systém tisíců itemů :D )
  • hm, nádhera....

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit