Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hru mám nainstalovanou druhej den a už mě stačila několikrát vytočit, bohužel né proto, že wasteland je harsh, ale protože její engine je odfláklej jak po grafické části tak i samotný gameplay stojí za starou bačkoru. Hra je schopna několikrát za sebou spadnout, kamera častokrát dezorientuje, během boje se postavy z ničeho nic dostanou skrze textury a nemůžou z nich vyjít ven, mapa po které se pohybujete je prázdná plastelínová sranda, co zažila umění leda tak z letadla ( kdyby tu mapu udělali 2D bylo by líp ). Podstata save and load her není špatná, ale ne za předpokladu, že hru ukládáte kvůli strachu z pádu hry nebo ze strachu, že kvůli kameře utrpíte zásah z nějaké pasti co prostě vidět nemůžete. Jsem zvyklej hrát hry, který vám dají ze začátku na prdel, ale musí to mít nějakou logiku.

    B. Fargo je sympaťák, ale je vidět, že patří do starýho železa, pokud nedokáže uhlídat projekt tak, aby hráč nemusel řešit dilema jestli hru má odinstalovat po prvním spuštění. Je to fakt ostuda na to jaký měl promo pro výběr peněz. Docela se stydím, že jsem na todle naletěl....

    Jinak hra má výbornou hudbu, dabing, dialogy a celková propracovanost textu a spojení s questy, dějovou linií je skvělá. Bohužel aby se člověk dokázal uvolnit a vychutnat si pravě tyto věci, hra musí udělat prostor.

    Třešnička na dortu je 40€, k tomu se nebudu vyjadřovat.

    Nejsem nadšenej z toho co sem napsal, ale je to pravda, ámen.
    • Nechápu, proč všichni dělají takové scény okolo grafiky. Vždyť není tak hrozná.
      • nehrat divinity (nemusi kazdymu sednout styl, ale je to pekne malovany), ktery vybralo na ks tretinu co wasteland (kterej vypada, jako by vysel pred 10 lety), tak mozna budu s tebou souhlasit...
        • Před deseti lety? Ses zbláznil ne? Hrábni do poličky pro hry z roku 2004 a srovnej to. Pěkně vedle sebe. Žádné já si pamatuju že...
          • http://bonusweb.idnes.cz/the-fall-last-days-of-gaia-0hg-/Recenze.aspx?c=A070315_thefall_bw

            banda nemeckych indies pred 10 lety zvladla podobne podivnej vyzor a na vlastnim enginu
            • Jde ve Wastelandu 2 také bojovat s motorovou pilou jako v the Fall ??? ... a jdou tam vůbec používat dopravní prostředky !??
            • The Fall jsem hrál. Na obrázcích v pohodě ale v realu vypadá a hraje se podstatně hůř. Zkus sis někde sehnat neopatchovanou hru, to je fakt mazec. :D
        • wenceslaus
          A byl třetinovej i celkovej rozpočet?
          • asi nebyl, ale ten problem je jinde, v lenosti, viz nize
  • tech 39€ na steamu to ma byt vtip? když už se to jednou zaplatilo na ks, tak ted by to meli davat zadarmo ne? *7*
    • wenceslaus
      1: KS většinou hru nezaplatí.
      2: Ti, kteří přispěli na KS ji zadarmo mají. Co by z toho měli, kdyby ji pak měli zadarmo všichni?
  • flash789
    hra ma instalaci 22GB (nechapu kvůli cemu) a je pomerne oskliva, pripomina mi ruske hry tohohle typu které soveti delali tak před 5-7 lety jak na bezicim pasu (farewell a dragon, escape from alcatraz metal hearts:replicant atd).Dalsi hruzna věc jsou titerne fonty, které nekde zvetsit jdou a nekde ne (inventar).zrejme si Fargo mysli ze ma každý monitor s uhloprickou 1 metr. Nejde se zblízka podivat na postavy, protože zoom funguje v předem nastavene hladine. Hral jsme to asi hodinu, takze pisu jen věci které mi prisli nic moc na první pohled, ale ze by me za tu chvili třeba zaujmuly rozhovory, nebo souboje se taky rict neda.
    Divinity:Original Sin je asi tak 5x hezci i přes svoji stylizaci.O grafiku samo zas az tak nejde, ale když ma něco 22GB a chteji za to plnou cenu, tak by to mělo nejak vypadat.
    • a jeste jedna trapnost, kdyz jsem si delal partu, peclive jsem jim navolil profilovy fotky, ale ty fotky maj i herni npc nebo followeri, takze ted mam v parte dve stejny indianky s perem ve vlasech, to je low budget jak poleno *6*
      • Baldury byly taky low budget?
        • ve svy dobe byly mam pocit nadstandardne dobre financovany... ale u tech portretu wastelandu mi jde o to, ze kdyz uz jich tam je tak malo (coz nechapu, to musi bejt dolarova polozka jeden takovej), tak si mohl nekdo dat tu praci a nenechat hrace vybirat z tech, ktery se mu pridaj do party (abych ho nepotkal jinde v cely hre, to uz bych chtel asi moc)
          • Není to bug? Portrétů je tam docela dost, ale mně se občas nezobrazí všechny. To samé jako hotové chary.
            • Před patnácti lety? Všechny infinite hry nevyšly ve stejném roce jako Tales of Sword Coast. :D A Heroes 6 a Anno 1701/1404 vůbec nepoužívali portréty npc. ;) Vlastně mě ani nenapadá hra, která by to takto neměla.
            • tak pred 15 lety to byl asi normal, coz neznamena, ze se na to nemuseli vyprdnout i tentokrat
            • To je ale u těchto her naprosto normální. Měly to úplně všechny infinity hry. A ve Faloutech tam šlo ovlivnit na vzhledu je pohlaví.
            • hm, tak i to je mozny (ty hotovy tam zrovna vubec nebyly videt, to je pravda), ale to neresi ten problem, ze ted mam v parte dva stejny (a jeden dalsi uz jsem videl u nakyho npc)
    • mam z toho stejny pocity, vypada to snad stejne spatne/dobre jako The Fall: Last Days of Gaia (rok vydani 2004), ktery jsem hral kdysi, kdyz jsem taky uveril, ze to bude novej fallout *5*
      • The Fall je xkrát víc zabugovaný a hůř hratelný než tohle i po sto patchích.
        • jo, taky meli vlastni engine, inXile pouzili unity
          • a ja to teda nedohral (mam pocit, ze tam byl realtime boj a tak me to prestalo bavit, odhadem v pulce), ale po tu dobu jsem na nic nenarazil, asi jsem to hral malo dukladne *5*
    • Ty nebudeš málo blbej, že?
      • flash789
        tak někdo je blbej a někdo jantar..si nevyberes:)
  • hral jsem to ted asi 6 hodin, a musim s litosti konstatovat, ze zatim me to vylozene nudi... jestli me to nechytit jeste ani zejtra, tak budu mit problem vubec nabrat motivaci hrat dal *6*
    • mimochodem to intro... tvl, to uz bylo fakt lepsi to stary ve falloutu jenom s obrazkama, nez tam davat naky fan made video (ktery jsem, nota bene, videl uz snad nekdy loni)
      • Tak zrovna intro se mi libi. Neni to nic co bych si poustel porad dokola,ale amatersky to rozhodne nevypada.
  • Zatim tezka bida, nulova atmosfera, grafika je naprosto odporna (a to nemyslim z technicke stranky, i kdyz to take), tuny textu, ktere vas vubec nebavi cist a UI je na dve veci. Dale pak nemoznost hrat za nekoho jineho nez za Rangery, ubohe intro, nulovy dej, chybejici tutorial, tuny cislicek a nudy. Zlaty Fallout 2. Tohle je jedna z nejvetsich katastrof z Kickstarteru co jsem zatim videl.
    • Tuny cislicek a nudy. :D :D
      Jo ono nestaci mlatit si ovladacem o prsa tak to je teda fakt zbytecne komplikovana hra
      • Tohle je hloupost rikat nekomu, kdo se odkazuje na Fallout 2. Komplexni system sam o sobe neni zarukou dobre hry a to ze se nekému nelibi jeste neznamena, ze ta hra je na nej moc slozita.
        • Fallout je poměrně komplexní a v číslech zhruba vyrovnaný Wastelandu. Jen Fallout měl ještě navíc perky.
    • fargo nepochopil co delalo fallout 2 vyjímečným
      • A co ho dělalo výjmečným? Bugy, stejná grafika jako měla jednička, velmi časté pády? Nezapomeň že i taková hra jako Fallout 2 byla celkem kritizovaná.
        • wenceslaus
          To snad potkalo až 3, ne? Fallout 2moc kritizovaný nebyl a nevím o tom, že by někomu často padal.
          • COŽE?! Ty nevíš o tom, že bylo někomu padalo?! Snad žádné jiné rpg nepadalo tak Fallouty. Jsou tím naprosto proslulé. Tolik černých obrazovek a hlášek jsem neviděl ani v modama rozdrbaném Vegasovi. Ani se mě po téhle hlášce nepokoušej přesvědčovat, žes to hrál do pěti let od vydání bez fan patchů.
            • wenceslaus
              Ale ale... plná hra k časopisu LEVEL č64, rok a půl po vydání a neměl jsem s htou žádnej takovej problém (ultra častý padání). Ani nikdo jinej ze třídy :-D

              Trochu moc zobecňuješ...
            • Ne, nehrál. Všudypřítomné padaní je natolik ikonické, že ses usvědčil sám.
            • wenceslaus
              Hrál. Ale nevím, proč bych tě měl přesvědčovat. Klidně si nevěř.
      • Fargo nedelal dalsi Fallout. To spise nekteri lide nepochopili ze o to ani nikdy neslo.
  • Hra je v zakladu vyborna,ale co me opravdu stve je nutnost otacet kamerou aby jsi videl co je za zdi/kopcem/bednou. U her s touto grafikou to povazuji za nejvetsi zvrhlost. Taky kamera v boji porad nekam pojizdi a je to matouci. proc nemuze byt v klidu?
    Je to jenom muj problem?
    Vazne nevim jestli se pres to dokazi prenest. Hodne mi to kazi zazitek ze hry.
  • ucho
    tak se zdá, že hra je kvalitní, protože tady o ni skoro nikdo nepíše (to znamená, že se od toho lidi nemůžou odtrhnout :) )
    • Radsi necist zadny shity a zahrat. To je moje motto, kdyz vyjde nejaka ocekovana hra.
    • Keyz
      Počkej pod recenzí
  • lol to je zase diskuze *1* snad uz jen kaficko...
    • No nevim. Me to teda zabavne neprijde.
      VAzne s tim redakce nemuze nic delat?
      Ze 120 postu je 100 postu hate. Navic na te nejnizsi urovni. *16*
  • Odulin
    Akorát před chvílí odjela rodina na víkend pryč, takže nastala chvíle vrátit se trochu v herním čase. Původní Wastelands mě bohužel minuly, tak to snad tímhle trochu doženu.
  • Kinet1c
    Pozeram, ze mnohy tu placu nad grafikou. Ja si myslim, ze grafika neroby z hry, dobru hru aj najkrajsia sra.ka bude len sra.ka, nech je akokolvek hneda. Grafika musi byt podla mna taka, aby vedela zobrazit prostredie tak, aby si mal z hry pocit, ze si sucastou toho sveta a vies sa donho vzit. Grafika nema byt a nemusi byt ultranadherna, musi byt vkusna v prvom rade. Co stoho ak mame nadhernu grafiku, ale z hry nam ostane nic a nikdy sa knej nevratime a ani si na hru nespomenieme. Grafika hru neuroby nezabudnutelnou, grafika sluzi hlavne na to aby si clovek nemusel vsetko predstavit. To co roby hru nezabudnutelnou, je jej prostredia, postavy, zapletka, boje, pribeh a hlavne rozsiahly herny svet a moznosti v nom, grafika je iba akesy plus. Cim skorej si to vecsina grafikofilov uvedomy, tym skorej zisti, prave tuto skutocnost. Ani ja nie som stych co akceptujem kazdu jednu graficku moznost, ale som ako tak vidim, ovela tolerantnejsi, ako mnohy s tunajsich do diskuzie prispievajucich osob. Neberem im lasku ku nadhernej grafike a vyzivani svojich fantazii v hrani grafickych dem "tzv akoze hier", ale ty ludia si musia uvedomit, ze ked vidia, ze ta grafika tej danej hry, im nevyhovuje, tak by bolo pekne tam pridat, ze tato grafika je na ho.no pre nich samotnych a nezovseobecnovat to. To znamena nenatarat niekomu, ze ta hra ma tak strasnu grafiku, ked ten dotycny simoze mysliet pravy opak. Pravda je vsak aj to, ze kto chce si byt niecim isty, tak nepocuva rady ani najlepsieho kamarata, ale presvedci sa o tom sa prostrednictvom videii a obrazkov, ktorych na nete najde pozehnane.
    • proboha ty musíš mit ze slovenčiny 5
    • Clovece, ked spravi hru 3 clenny team a nema AAA grafiku tak ok. Fargo vybral snad dost penazi, aby tym backerom ukazal viac lasky a respektu. Sorry, ale ta grafika je totalna zlatanina, to nema ziadny rukopis nejakeho art directora, ktory to usmernoval. To su vyoutsourceovane assets, za ktore asi ani velmi vela nezaplatili. Pre mna je nedostatok ucty k ludom co hru zaplatili.
      • Ta grafika je uplne ok, vyvojari s backery kímunikovali a da se predpíkladat, ze vetsina backeru si prala oldschoolovou hru s bohatym obsahem na misto nalesteneho vykalu. Tech mas plno v komercni produkci.
    • Keby si sa naucil pisat v odstavcoch, tak by si to mozno niekto aj cele precital..

      Btw "roby" sa pise s makkym i...
    • C-BEAM
      niekdo by ti mal vysvetliť, že grafika je trochu širší pojem a omnoho komplexnejší problém ako si predstavuješ. Dizajn prostredia, modelov postáv, textúr je súčasťou grafiky tak ako ich polycount, rozlíšenie alebo kvalita osvetlenia a shaderov.

      Grafika nie je "IBA akésy plus", na grafike záleží, vždy ne nej záležalo aj na nej bude záležať ďalej, je to totiž hlavný prostriedok ktorý hráča prepája s virtuálnym svetom hry.
      • Vzhledem k existenci her bez grafiky a presto velmi zabavnych, na grafice zas az tak nezalezi.

        V prvni rade u hry zalezi na hratelnosti, na interaktivite a promyslenosti hernich pravidel, na jejich atraktivite. To bez hratelnosti prestava byt hra hrou.

        Grafika je tak jen doplnek, ktery muze zvysit atraktivitu hry, je dulezity marketingove, ale neni podstatny herne.

        Nejhorsi je, kdyz hra a hratelnost kvuli grafice naopak trpi, treba nizkou rozmanitosti, protoze vymodelovat a rozanimovat vetsi pocet objektu je moc drahe a pak se do hry vkrada stereotyp a hry maji stale kratsi herni dobu.

        Ja ted hraju demon gaze, je to dungeon a treba nepratel je tam pres 150 ruznych a cela hra je takto rozmanita. A ani po 50 hodinach hrani me ta hra neomrzela, protoze dokaze pomerne casto a stale prichazet s necim novym. A jeji jednodussi provedeni mi proto ani v nejmensim nevadi. To dnesni AAA produkce me omrzi zpravidla velmi rychle.
        • C-BEAM
          K tomuto len toľko, mám k dispozícii desiatky starých hier so skvelou hratelnosťou a veľmi rád by som si ich znovu užil ale nemôžem, pretože slabá grafika ma už nedokáže vtiahnuť do virtuálneho sveta hry. Hovoriť o grafike iba ako o dolnku ktorý je herne nepodstatný je krátkozraké a hlúpe.
          • To je tvuj problem, ze si nedovedes uzit skvele hry, kdyz ma jednodussi provedeni. Ja s tim problem nemam a popularita indie sceny ukazuje, ze nas takovych, kteri prahneme po herni kvalite, nikoliv prazdnych hrach s nalestenou grafikou, je mnoho. Kratkozraka a hloupa je adorace nakladne grafiky, ktera vedla k upadku herniho obsahu.
            • C-BEAM
              tebe stále nedochádza, že ja neprahnem po prazdnych hrach s nalestenou grafikou ale kvalitných hrách s peknou grafikou. A toto skutočne nie je len môj problém, pozri sa na moderskú scénu ktorá prahne po remakoch, snaží sa vylepšovať grafiku starých hier aby si ich mohli užiť.
          • to je tvuj problem
            • C-BEAM
              môj a väčšiny ľudí. Možno o tom nevieš ale je prirodzené a v ľudskej povahe mať hlad po niečom lepšom.
              • C-BEAM

                Reakce na příspěvek:

                lepšia grafika znamená lepšie vtiahnutie do hry, človek je vizuálny tvor, i partnera si vyberáme primárne prostredníctvom vzhľadu až potom sa pýtame "aké má srdiečko", nie naopak. Ak máš 2 rovnako kvalitné hry ale jedna z ních má lepšiu grafiku tak tú hru grafika urobila lepšou, to je to čo ti uniká. Keby napr. Dear Esther nemala tak nádherný vizuál neštekol by po nej ani pes. Vďaka vizuálu však dokázala človeka pohltiť a vtiahnuť do seba. To je ale tebe samozrejme nedochádza.
              • Reakce na příspěvek:

                Jenze lepsi grafika neznamena lepsi hra, je tomu prave spis na opak. Takze lide kterym jde o lepsi hry pak radsi hledaji mezi temi starsimi.

                Napriklad v zanru taktickych tahovych her dosud nic neprekonalo starou dobrou JA2. A sebelepsi grafika tento fakt nezastre.
    • Amen. Grafika nemusí být úžasná a nádherná, stačí když bude vhodná k dané atmosféře.
    • Keyz
      Je to dlouhé a navíc to je slovensky *6*
      • Veskoslav
        Neumíš snad číst slovenštinu? Docela ostuda....
        • Nemyslim si, ze je problem, ak niekto pise na ceskom fore po slovensky, ale preco je tam tolko gramatickych chyb, v kazdom druhom slove, to je prezentacia fakt nahovado. Kazdemu uleti, ale tu je jasne, ze ten clovek ma vazne problemy s gramatikou rodneho jazyka, to je trosku na zamsylenie.
        • Keyz
          Moc dobře ne. Je to již cizí jazyk a jak ho pravidelně nepoužíváš zapomeneš *3*
          Tedy nevím co je na tom ostuda. Neumět dobře jeden cizí jazyk.
        • No já se tomu ani moc nedivím, od listopadu 89 už uplynulo docela dost času, takže dnešní děcka moc často do styku se slovenštinou už nepřijdou, dokonce jsem se už několikrát v autobuse když někdo řekl něco slovensky setkal s otázkou "Co to bylo za řeč, ruština, polština nebo něco takovýho?"
          • federace se rozdělila až v roce 93..

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit