-
PlayStation Store slaví deset let. Sony se při této příležitosti rozhodla členům PSN zaslat email s informacemi a statistikami týkajících se jejich účtu.
Nejvíc by mě jako majitele PS4 potěšilo, kdyby to Sony oslavila tím, že nadobro zruší placený multiplayer. Možná bych si pak i pořídil Battlefield 1, Titanfall 2, Destiny atd.. -
-
Na to zapomen, škoda že si propásl minulou generaci tam ještě zdarma byl *4*
-
-
Souls komunita uspěla: Helma Ornsteina má v patchi 1.11 chochol i na hráči
http://i.imgur.com/DtXoOFK.png
Podivné je to, že Dragonslayer Spear zmizelo a není tam, kde bylo doteď. -
Obrazem: Vtipné gify s chybami ze hry Mass Effect: Andromeda.
Plus jeden vtipný png. Je skutečně v zájmu vesmíru, aby se lidstvo rozšiřovalo do další galaxie? Posuďte sami. -
-
Jsou to, jak už "naznačuje" ten nápis presets. Osobně jsem radši, když hráč má pevně danou postavu a nemá na výběr ani ty presety, protože já než jsem spokojený s tvorbou postavy, tak u toho strávím klidně i několik hodin proložených obědem a pauzama na cigára
-
*11* *11* *11* TO je fakt humáč *11* *11* *11*
-
-
Humble Bundle zbytky
Procházel jsem svoji Humble Bundle knihovnu a zjistil jsem, že mám spoustu her, které nechci. Protože mi to bylo líto, napsal jsem seznam. Doufám, že si někdo vybere. :) Jedná se spíše o indie hry - celý seznam je zde: https://1drv.ms/w/s!At2iK03yZcuW9ySV3M4A_bw6ITIt -
-
pokud mas jeste Hand of Fate, tak bych se s dovolenim prihlasil :) Dekuji
-
-
Zaklinac
Jeste nejaky screeny s namodovany Zaklinace, opet skvela prace moderu, je otazka proc tak hra nemohla vypadat pri vydani...
http://imgur.com/a/USNiA -
-
Ty vzdálené baráky na pozadí vypadají jak namalované. Upřímně, viděl jsem lepší úpravy chvíli po vydání.
Taky jsem si hrál se saturací přes SweetFX ale nakonec jsem se na to vykašlal. Sytější barvy a teplé západy slunce byly velice příjemné. Rozhodně to odráží realitu.
Hru jsem letos dohrál i s datadiskem, takže vím, že hra je krásná už v základu. -
-
Tak mam tam TLM,a HD textury
-
-
Ty sreeny jsou otřesné....To hraješ na low kvalitu? Podívej se pořádně na textur na jednotlivých domech například....
-
-
Vsechno na high, a jeste tam mam stazeny hd textury trole
-
-
Trole? Jako nic proti, ale baráky jak namalované, neostré textury, prostě je to hnusné i když mi budeš říkat stokrát trole....Jestli jsi slepý, to už vážně není můj problém. Pokud chceš pěkný snímek ze hry, tak se musíš na to i "postavit" ve hře, aby kamera správně zabírala prostředí.
Takto vypadá nemódovaný Zaklínač 3 v současné chvíli: https://postimg.org/gallery/2tuuzngg6/. Hnusná textura u 1. obrázku (stejně tak u tebe) je dána tím, že hra to nevykresluje tak, jak by měla a kamera se zaměří na něco jiného. Jinak narážka na tvé screeny byla spíše ta, že chlubit se můžeš, když jedeš na max a je tam nějaký viditelný rozdíl. Ale takto to prakticky nemá význam, obzvlášť když prostě nemáš nastavení maximální. Zkus to změnit v nastavení a pak to postnout, třeba tam pak uvidíme rozdíl. Takto je to jenom Zaklínač na vyšší detaily, který vyměnil barvu stromů.
A tady jsou moje staré screeny z doby, kdy jsem jel na maximální detaily, ale bez Nvidia věcí, snížené listoví, snižený počet lidí a pouze SSAO. A to jsou screeny z prvního týdne vydání.
https://postimg.org/gallery/2gpw10ijo/ -
-
Mam vsechno na max krome stinu, postav v pozadi a vody. A HBAO, dal mod hd reworker mod na prirodu jak rikas, a turbo lighting mod. A mod na realny pocasi, ze je rano a vecer mlha atd.
-
-
Hbado ano, ale stiny mezi high a medium neni rozdil. Lip to rozhodne nevypada. Nejsu az do pondeli doma, jinak bych hodil srovnavaci screen. Jedu to lock na 50 fps a uplne v poho, 960 mam nataktovanou a narust vykonu je hodne znat, nejde ani tak o vic fps, ale o stabilni fps, tam je po nataktovani dost rozdil
Veskoslav: v pohode chapu, nemusime se hadat ale normalne diskutovat, beru. V pohybu to vypada fakt skvele. -
Věřím. Ale jestli Tě můžu poprosit, vyfoť to před a po. Takto to vážně nic moc neřekne.
-
-
Nejak tu nevidim, ze by se te nekdo na neco ptal
-
-
Nerad to říkám, ale Vesko má pravdu. Ty screenshoty jsou fakt hrozný a připadá mi to úplně stejný, než když jsem to hrál "maxed out" při vydání.
-
-
V poho, tvuj nazor, beru. Aspon neutocis hned jak ten pozer nadtebou uz nebudu az do pondeli doma, jinak bych sem hodil i origo bez modu, rozdil je fakt velke. Lidi uz zapomeli jak hra vypadala kdyz ji hrali. Ale jak pisu tvuj nazor beru, me se to v pohybu moc libi a treba pri bource je to fakt paradni
-
-
Jde o to, že ta hra je hezká sama o sobě. Já to pak spíš ladil nastavením barev a ostrosti přes SweetFX, protože mě štvala ta hrozná saturace.
-
-
-
-
-
-
Titanfall 2 Colony Reborn
https://www.youtube.com/watch?v=fCCckqclBoA
*14* -
-
Vidím, že Titanfall 2 jede stále na Source enginu, proto se mi to graficky tak líbí. Nevím čím to je, ale pro mě má grafika Source enginu furt takovej zvláštní "feeling", který se mi zamlouvá. Čekám jen na nějakou vhodnou slevu na PS4 a pořídím, protože MP nehraju a plnou palbu kvůli singlu, kterej je prý vcelku krátkej, za to nedám.
-
-
souhlas, příjemně se na to kouká. Na jakou slevu čekáš? Disk koupíš tak za 700.
-
-
Klasickej šetřil až to spadne tak na lidových 200 *15*
-
-
-
Správně, takhle se to má dělat a hezky vracet věci z minulé hry *3*
-
-
AC
Pamatujete, jaký trhák byl film Assassin's Creed? Já taky ne. Ubisoft si ale zřejmě myslí něco jiného, protože údajně chystá AC seriál. -
-
Tak pokud vím tak ten film Číně vydělal dobrý peníze a celkově vydělal skoro to co stál http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=assassinscreed.htm
tak to dává smysl. Já film neviděl, ale myslím že seriál s dostatečnym rozpočtem by mohl být lepší formát pro adaptaci hry (aka nemusí se vysvětlit rozsáhlý univerzum v první půlhodině) -
-
Já na to asi i mrknu, ze zajímavosti i když zatím je otázka jestli to vůbec nakonec bude.
Hlavně když tam bude více minulosti o které AC stejnak je. -
V konkurenci dnešních seriálových produkcí bude pro AC možná rozumnější podříznout si krk předem než bolestně krvácet několik let.
-
-
Jak to dnes vypadá s nedávno zmiňovaným odkoupením firmou Vivendi? To je cesta, jak přestat házet peníze do kanálu. Vivendi by z toho udělala telefonní centrálu, předprodej lístků nebo kabaret s kankánem a vývojáři z poboček po celém světě by třeba založili pár nadějných firem s novými a originálními tituly, když pámbů dá.
-
-
Vaporum
Uz su na greenlighte http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878159146 aj s novym trailerom! :) -
Mass Effect Andromeda
Tak tohle mě dostalo... *15* *15* *15*
https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/16508951_730777000418356_1809959248028158979_n.jpg?oh=becca5312086e6f832a6dbb4b60bed0d&oe=5971F841
Bioware going down: https://www.youtube.com/watch?v=AriDHk9TB0U -
-
Ta postava vlevo nahoře patří v ME:A k lidské rase nebo k mimozemšťanům?? *15* *15*
-
Nechci se nějak zastávat Bioware, ale udělat jeden obrázek, to vážně zvládne skoro každý, ale plynule to rozpohybovat, to už by bylo umění.
-
-
Zelda vs Horizon(a další openworld hry)
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
sorry tohleto jsem musel - aneb grafika není všechno, tohle jsou jen drobné detaily ze kterých nepoznáte rozdíl mezi hodnocením 9 a 10, nicméně z toho je vidět, že ač horizon ve vizuálu vypadá skvěle, tak ten šíp co hoří ve vodě je fakt vynikající, lepší než ty nezničitelný stromy nebo nehybná vegetace ve který Aloy prochází jako duch *1* měl jsem to možnost hrát dohromady pár hodin u kamaráda, ale je vidět, že kvůli vizuálu museli hodně ubrat na fyzice prostředí a je to dost bolestivě vidět. Říkejte si o vizuálu Zeldy co chcete, ale má svět co funguje, nejsou to nefunkční nafintěné kulisy, fyzika funguje, dřevěným kopím strom neporazíte - mečem ano ale zničí se dřív než sekyra, déšť uhasí oheň a povrchy jsou kluzké a na skálu nejde vylézt - pro někoho mínus, ale spadnout můžou i nepřátelé. Donedávna jsem si myslel, že nejlepší funkčí svět v singleplayer hře má Stalker CoP, ale má jenom dobře vyřešenou AI v openworldu ale svět je kulisa, neříkám že v nové zeldě jde všechno, nicméně je natolik dobrá aby měla dost mechanik aby bavila a nebyl to minecraft, kde jde všechno vykutat/přesunout. Zdá se to jako rant na horizon, jen jsem ho použil jako příklad, za mě z toho mála co jsem okusil bych ho přirovnal k novodobému restartu tomb raidera, který mám hodně rád, oba díly, ale rozhodně je nepovažuju za system-sellery a mluvím o kvalitě hry, ne o tom, že zrovna TR je multiplatformní. Dost lidí co u téhle hry zpochybňuje hodnocení a chějí vědět proč si to zaslouží tak to nejde vysvětlit bez spoilerů, kterých jsou na internetu tuny, ale hlavní kouzlo téhle hry je v objevování a to jak příběhu tak mechanik. To je jako kdyby např. adventura dostala 10/10 a vy byste chtěli vyspoilovat příběh abyste pochopily proč -
-
Nintenďák zasahuje. Jako nic proti, ale když si vezmu například módovaný Skyrim, tak Zeldu sundá v těch aspektech, co vychvaluješ. Doteď nikdo z "Nintendo" komunity neřekl, v čem je ta hra revoluční, aby měla jedno, ne jedno, nejvyšší hodnocení v historii. Zpracováním ne, herní mechaniky ne, příběh taky ne. Z recenzí a nadšení Nintendo hráčů mi přijde, že je to naprosto revoluční hra, která nemá naprosto obdoby a ve všem je perfektní, dokonalá a nikdo na ni nikdy neměl. Ono spíš to bude tím, že Nintendo recenzenti nemají růžové brýle, ti rovnou v té růžové vidí.
-
-
Nikde netvrdím,že je revoluční jenom že si zaslouží svoje hodnocení. Navíc já se pořád považuju za PC hráče, takže jestli chceš vyjádření "nintendo komunity" tak se zeptej jejich mluvčího. Btw moc se mi líbí jak si napsal nintenďák zasahuje a pak editoval příspěvek a přidal něco o čem se zřejmě domníváš, že jsou argumenty. Namodovaný skyrim strčí do kapsy maximálně vanilla skyrim
-
-
Zaslouží? A čím? Hra není revoluční, nenabízí prakticky nic, co by už ve hrách nebylo. Ale je to Nintendo, takže automaticky +10-20% k hodnocení.
Díky tomu hodnocení by to měla být hra, která se zapíše do herní historie jako například Doom, Quake, Half Life, AoE II atd. Ale ta hra všechny tyhle velikány poráží. A nemá čím. -
-
Ano nemá čím *7* Viz poslední věta, na vlastní nebezpečí že si vyspoiluješ všechna tajemství a budeš mít znalosti speedrunera, nechci tě připravit o zážitek, za chvíli se tahle hra možná podaří rozjet na cemu tak, že půjde možná i hrát sice nesnáším pirátství a to ani emulaci, ale zjisti si to sám, nepřipravuj se o překvapení, jsou toho tuny. Já ti napíšu co není:
Není to to samé klišé furt dokola ty samé daedrické zbraně od prvních elder scrolls, furt ty samé gildy, kde se u většiny můžeš stát velmistrem, takže si pak sám sobě kradeš mágský předmět pro gildu zlodějů.
Zelda prostě funguje, jede z krabice, má fíčury které jsou dobře udělané a fungují, žádná instalace, nové directx knihovny, žádné day one patche, naprostá svoboda v hraní, žádné přines paličku a speciální dýku abys zabil finálního bosse. Navíc srovnáváš skyrim s akční adventurou, kde když pomineme upgrade zdraví a staminy tak nemá žádné další rpg prvky kromě jednoho a to je roleplay.
Nechápej mě špatně, pro mě je a byl už i základní skyrim 10/10 a vyzkoušel jsem tuny modů, ale srovnáváš 2 nesrovnatelné hry, navíc z toho na jedné dělala komunita mody o rok déle než ta druhá vznikala od začátku vývoje do vydání a navíc proto, že jsou to mody, tak jediné co působí konzistentně jsou modpacky na grafiku a počasí, ano můžeš si tam naházet kolik modů ti PC dovolí, ale většina jsou bikini armor a podobné věci, které zásadním způsobem mění "hratelnost" *3* -
ale ta hra se zapise do herni historie. vlastne uz se zapsala.
-
A v čem je revoluční ten Skyrim? Já ho ani nedohrál, protože příběh se jaksi nekonal a svět časem omrzel. Jinak porovnávat namodovaný Skyrim je něco jako porovnávat přetaktovaný CPU a CPU na základním taktu. Dost nefér..
-
-
Já nepovažuji Skyrim za revoluční, dokonce ani Zaklínače 3 například. Fér, nefér, Zelda má spoustu mechanik, které jsou převzaté, objevily se jinde atd. A přesně u nich tečou někteří hráči, že je to revoluce. Hra má 97/100 podle recenzentů. Takže je to téměř nejlepší hra historie. A i když nejsem příznivce score od uživatelů, tak mi přijde mnohem věrohodnější to jejich hodnocení i kdyby 2/3 z toho byly od hráčů, co dají 0 či 10 jenom z principu.
Pro porovnání HL2 96/100 a od uživatelů 9,1. Zelda 97/100 a od uživatelů 7,5. Je zvláštní, že u ostatních vysoce hodnocených titulů ať už Zelda (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) či Mario, tak tam se uživatelé skoro shodnou s recenzenty.
-
-
-
-
-
Možná to vidím moc jednouduše, ale čím graficky náročnější hra tím více zdrojů spolkne (lidi, finance) a dostane se tak měně prostředků pro podobné "blbinky".
Stačí si přečíst článek s implementací skoků do nového Mass Effectu. Takové přikrčení/zalehnutí se do Division kvůli problémům s implementací vůbec nedostalo. Ono to není tak, že se spustí nějaký software a hurá máme tu fyziku.
Osobně by mě zajímaly důvody, proč i ve větších AAA hrách se neklade takový důraz na detaily. Je to implementace skutečně zdrojově/technicky náročné nebo jsou to jen kecy a vývojářům se nechce ? -
-
Tak hlavně jde o to, že v Zeldě tyhlety "blbinky" nejsou blbinky ale součást systemických herních mechanik a nejsou jenom na efekt. Ten pokácený kmen můžeš odkutálet na nepřátele nebo z něj vyrobit palivové dřevo, hořící vegatace taky není jenom na okrasu, lze použít nejen na likvidaci nepřátel ale taky se můžeš nechat vynést stoupajícím horkým vzduchem na paraglideru atd.
-
-
Je rozdíl mezi vizuální blbinkou (vegetace nebo voda se při průchodu hýbe) a herní mechanikou (funkce ohně). To první potěší, ale neovlivňuje to mechaniky a to druhé je součástí pevně daného game designu. Takže lidi od Zeldy to tam mají proto, že je to součástí předem rafinovaného designu. Stejně jako třeba Far Cry využívá oheň. Ale v jiných hrách takové věci nejsou, ptze tam nepotřebují být.
Tím chci říct, že Zelda teď musí vypadat strašně inovátorsky a všichni by si z ní měli vzít příklad, ale ne vše co nám přijde nutně skvělé bude fungovat i jinde. -
-
Ještě bych si dovolil uvést příklad třeba s fyzikou. Divinity vs Pillars. Gamedesign Divinity je postavený na interakci s prostředím. Je možno hýbat s předměty, v soubojích jsou zobrazeny závislosti jednotlivých povrchů a kouzel atd. PoE se zase zaměřuje na jiné věci.
Dá se objektivně říct, že je Divinity inovativní a PoE ztrácí, ptže tohle neobsahuje ? Když je to jen převzetí principů z prvního Divinity a to to převzalo ze série Ultima atd.
Nehrál jsem ani Zeldu ani Horizon. Obě hry mi přijdou zajímavé ale konzoli si kvůli nim kupovat nebudu. -
-
Obě jsou zajímavé a časem si koupím i "tu druhou" konzoli, tedy PS4 ale spíš kvůli filmům, nechystám si v příštím desetiletí pořizovat ani 4k TV ani 4k blu raye a ps4 má lepší exkluzivity, nebo spíš vůbec má exkluzivity, jestli s nějakými pořádnými nepříjde Scorpio, tak to bude levnější ekvivalent herního pc
-
-
Jo v pohodě, tohle beru, samotné mechaniky netvoří perfektní hru. btw ta hýbající se vegetace není jen vizuální blbinka, má smysl pro stealth, kde když tě bokoblin na koni spatří jak tam v příkleku čechráš trávu tak si v... nebo nejsi páč máš právě ohnivé šípy a on i jeho kůň jsou v...
-
-
To už je povýšení vizuálního prvku na herní mechaniku a to pak zásadně ovlivňuje i hratelnost. Srovnávat to třeba s Horizon není na místě. Není to tam, ptže se na to game design nezaměřuje z nějakého důvodu. To nutně neznamená, že je to špatně.
Horizon a Zelda jdou vlastní cestou a je na tobě, co tě bude bavit víc. Nic víc, nic míň.
-
-
-
-
Všechno je to o schopnosti vývojářů a jestli je na to čas. "Blbinky" a malý detaily mají převážně právě japonské hry, ale pak se podívej třeba na R* a GTA V. Tam toho je hromada a ostatní městský hry z otevřeného světa kvůli tomu vypadají minimálně o třídu hůře. Není to nutnost, ale jakmile to tam je, tak si toho všimneš u her, které ty věci nemají. Proto se to pak vyzdvihuje a hrozně rychle se na to zvyká.
-
-
Jak píšu níže, tak tohle je součástí game designu. To neznamená, že všechno bude všude a hráč si vybere co bude dělat.
-
-
-
Tyhle zdi textu by měly být trestné.
-
-
Omlouvám se, příště budou kratší věty a možná i na ty odstavce se dostane, ale já dávám radši přednost obsahu nad formou a nechci text zpětne editovat.
-
-
Obsah a forma přeci nejsou v kontradikci.
-
-
To sice ne, ale editaci na telefonu prosím nechtěj(ano píšu s diakritikou na mobilu)
-
-
-
-