-
crookouš
Tobě ten gamepad nahrazuje i sex koukám, no nic přeju ti veselé vibrace .. -
Jo Condemned OK, ale je to FPS, a i tak by tomu slusela treba pomalejsi chuze.
Jeste spis nez o kameru (mys) mi slo o pohyb (WSAD). Tam mas na klavesnici proste ctyri (resp. osm) smery, a digitalni moznost 1/0 pohyb/nepohyb. Na gamepadu vsechno tohle probiha naprosto plynule, libovolnou rychlosti (bohuzel neplati pro vsechny hry)
Zkratka neni nad to si v hororovy hre hezky natocit kameru a pomalinku naslapovat se stazenou prdeli : ) Uz jen na to je defaultni PC chuze podle myho moc rychla, a to je jen zacatek moznosti, ktery v tomhle gamepad poskytuje.
Jinak na PC je treba v pohode GTA IV. Tam je (mozna diky euphorii) jakysi zpozdeni pohybu postavy. Respektive mi prijde, ze se postava jakoby realisticky treba do behu plynule zrychluje, tudiz nejaky sekance z velky casti odpadaji. Bohuzel se ale porad muzes pohybovat jen dvema rychlostma - chuze/beh. GTA IV to ma ale takhle bohuzel i na konzolich, takze zrovna u nej je mi celkem jedno, jestli ho hraju na PC nebo konzoli. Na PC jsem nadliskej strelec, na konzoli je to ale porad (co do kamery a pohybu) plynulejsi. Na singl teda i tady volim konzoli : ) -
Rozumim, u AW to na tech pomalych a plynulych klobouccich zjevne postavili, holt by pripadny PC port musel mit nejaky mouse-lag ci co. Na druhou stranu, takovy Doom III si taky pohraval s baterkou a kuzelem svetla... a mys tomu nevadila. Ovsem to zas byla zbesila akce a ne kradma lekacka. Ale co, urcite bych si vzpomnel i na lepsi priklad... co treba PC Condemned? Klavesnice, mys... a dobry, navic je to AW i docela podobny. ;)
-
Jasne, ale u toho Alana bych u pripadnyho PC portu fakt kazdyho zaprisahnul, at to na gamepadu hraje.
U TPS je to fakt o necem jinym. Postava a kamera se pohybuje naprosto plynule, presne takovou rychlosti, jakou ji drobnym pohybem analogu porucis.
A obzvlaste v pripade atmosferickejch her je to sakra velkej rozdil.
To si takhle Alan pomalililinku naslapuje potemnelym srubem, kuzel baterky plynule hladi okolni objekty. Neco zaslechne za rohem, tak jeste zpomali, pak treba dva rychlejsi kroky za ten roh, a s vytazenym kverem rychle pokryje podezrelej prostor, atd. atd.
Tohle vsechno naprosto plynule a prirozene. Na tom WSAD by to clovek mohl resit jedine klepanim do patricny klavesy, coz ma klasicky za nasledek debilni poskakovani postavy, a dalsi ohavnosti. Ani s uhly kamery si clovek vubec hrat nemuze. Celkove je u TPS klavesnice+mys zabijak nejaky "filmovosti".
Co jsem zacal hrat na konzolich, tak si tohle nemuzu vynachvalit, a TPS uz jedine tam : ) -
Tak jasne, kdo vi jak to bylo mysleno (bleskar se posledni dobou pravidelne ztraci v prekladu) nicmene kdyz se chce, vsechno jde. Pokud by vazne chteli hracum dat pet novych flinticek, tak jim je daji. Ze toho nejsou schopni, at uz z jakehokoliv duvodu, je pouze jejich problem. Neumi to distribuovat jako placene DLC? At to daji zadarmo. Je problem to zakomponovat do hry nebo mapy? At je ma kazda postava hned, treba jako volitelne rozsireni. Ja bych proste vedel, ja bych jim poradil. ;D
ad Alan Wake - tam jsem narazel na blabol, kdy MS tesne pred vydanim oduvodnil zruseni PC verze z duvodu atmosfery a vyzneni hry. Ze AW je mozny, funguje a zabira pouze se zadkem na pohodlne sedacce, v temnem obyvaku a s rozzarenou HD televizi. Opet se nam snazili nakecat, ze kazdy pisickar ma 14" CRT monitor, kolem stolu halogenovy svetla a sedi shrbeny na drevene stokrli.
Jinak ja bych hral AW na PC klidne i s X360 padem, ale verim ze borci typu Remedy by jiste dokazali udelat kvalitni port, s ovladanim na WASD+mys. Kdyz to umeli u Maxe Payna... -
ne, tak si přečti ten článek, ať neplácáš kraviny. vůbec nejde o engine, nazývají to logistickým problémem. aby to totiž bylo fér, museli by zbraň přidat ne do mapy (pak by lidé běhali pro tu zbraň na určité místo a tím by ohrozili kvalitu multiplayeru), ale přidat přímo hráči mezi ostatní zbraně a to všem. jenže ne každý by si ji stáhnul a tedy ji neměl, což má opět vliv na multiplayer. tedy technologické omezení se týká samotné distribuce DLC, s enginem to nemá opravdu nic společného...
-
Tak zas kdovi (ja ne) jak takovej engine funguje. Treba je nekde hluboko vazne danej limit zbrani (hracovych nastroju k ovlivneni hry), kterej by museli nekde v zakladech prekopavat. Ale je to divny, no...
A u toho Wakea to je nejspis nejakej blabol, ale zase je fakt, ze kdyz uz na PC, tak povinne na gamepadu. Pohyb na klavesnici by to totalne zabil. Tak jako kazdou TPS, obzvlast hororovou hru. Nad plynulej pohyb v tomhle pripade opravdu neni, a klavesnicovy "chuze/beh", navic cukany, by tu hru vazne zabilo.
Ale mohli dat do krabice treba gamepad zdarma, previti : ) -
Jj, taky jsem se zasmal. Ale opovaz se to zpochybnit! To je proste pravda pravdouci, asi jako ze Alan Wake muze fungovat jen na X360, ze jedine tam si ho muze hrac uzit, hrani na PC by tu hru naprosto rozbouralo a znicilo.
-
Treyarch: „Technologická omezení nám nedovolí vydat DLC s novými zbraněmi do CoD: Black Ops“.
To chtějí říct, že by jejich engine neutáhl 5 nových zbraní ve hře??? -
Králíci s nimiž jsme se poprvé setkali v Rayman Raving Rabbids slaví 5 let.
to je hezké, ale hrál to vůbec někdo? vždyť to nejde hrát, počítá to nesmyslně skóre, některé minihry nejdou dohrát...
edit: a když jsem to hlásil na podporu distributora Playmana, tak naznačili, že to asi neumím hrát... když jsem jim poslal videa (například střelba na branku, kdy dám všechny tři branky, získám dostatečné skóre a najednou mi tam skočí skóre menší a failed. nebo vyhazování králíka do dálky, dopadne na dostatečné vzdálenosti, ještě se kutálí a najednou blik a je tam malá vzdálenost...), na to už mi nereagovali. bohužel Ubisoftu jsem videa neposílal (hru jsem si koupil teprve někdy loni) a nikde na internetu takové problémy nepsal, jako by to na PC nikdo nehrál... -
Po delší době opět nějaké hezké herní tapety pro vaši plochu - dnes na motivy Mortal Kombat.
To je opravdu uzasne, tapety na Mortal Kombat.. Co sem si tak prochazel newsky, tak neni dne, aby se aspon jedna bleskovka kolem Mortalu neobjevila i kdyz to podle me zajima minimum lidi (podle diskuzi a reakci co sem na ruzych webech pochytil). Koment si necham na recenzi tehle "hry", ale uz ted to ve me vre.. -
hry pro xbox360 jsou na na netu priblizne o tyden drive pokazde. celkem se divim ze o tom pisou do bleskovek u kazde hry
-
.
Nemyslim si, ze by Blizzard vyhodil nekoho, kdo by rikal pravdu, spis to vidim na to, ze se jedna o velice prihloupleho cloveka, ktery se stale nemuze smirit s tim, ze D3 nemuze byt uplne stejne jako D2. -
dabing
Hrozneho je na nem to ze jde slyset jak to daberi ctou a nedavaji si praci se vzit do postavy a deje. Trpeli uz tim predchozi dily a je to slyset i ted. Cesi proste neumi dabovat hry, reziser nebo ten kdo to ridi to necha sjet na prvni dobrou mi to prijde. Ani to po sobe neposlouchaji. Kdyz si poslechnes vetsinou americke dabingy tak vidis a slysis tu postavu. Kdyz cesky tak vidim postavu a slysim jak nekdo cte jeji text. Nekdo ma mensi naroky a staci mu ze to mluvi cesky ale pro mne to je dost malo abych z toho mel dobry pocit. Proste to cpi amaterstinou a je jedno jak znamy herec dabuje, problem bude v rejzovi. -
Mortal Kombat (X360) unikl pár dní před vydáním na internet.
presne, portal 2 nasledoval MK asi o hodinu pozdeji:) -
Mortal Kombat (X360) unikl pár dní před vydáním na internet.
To se dalo čekat, každá hra se objeví na warez scéně dřív než v obchodech.. zřejmě je někde chyba.. borcovi bych za to urval koule.. ale lidi co chtějí podpořit vývojáře, si do 19.tého počkají na originál :-) -
nebojím se být konkrétní, ale je zbytečné rozebírat každou postavu zvlášť, když na mě nepůsobí dobře. nejsem ani vyložený odpůrce dabingu, dabing se dá udělat kvalitně, a to velmi. stejně tak může být špatný anglický originál. nejde tady o jazyk jako takový, ale o přednes, hraní role.
řeknu ti tedy, které konkrétní postavy mi hlasově vadí:
Bobby Ackland, Matt Newcastle, Conrad Spooner, Tom Ackland
snad stačí takhle :) ostatní postavy jsou slušné (některé by mohly být lepší, kdyby dabéři někde trochu přidali, ale bral bych to za kvalitní i takto) -
Jestli v tom nebude priserna studiova umelost taky proto, ze slysis neco bez kontextu a bez zasazeni do hry. Zase tvrdis, ze je tam studiova umelost - definujes, co to je? Nebo kdo konkretne tam zni studiove, vsichni? Ja bych rad slysel kritiku, uz jenom proto, ze kdyby nekdo mel koule na to ji rict, tak by se s tim treba dalo neco delat, vzdyt hra jeste nevysla. Jenomze misto toho jenom strilite ty nejobecnejsi fraze, jakych je clovek schopen.
-
Co by ti měl kdo psát konkrétního? Já třeba netušim kdo je Spooner, nebo Winterbottomová, ale příšerná studiová umělost z toho sálá na sto honů. Co by to mělo mít společnýho s předváděnim eng schopností? Nic, že? Jen je to pro tebe dobrej pokus o stěr.
Když to v tom neslyšíš, tak můžeš bejt spíš rád, ne? Užiješ si hru bez problému.
V porovnání s herníma dabinga je to teda asi super - to věřim že jo. Ale to, že se to vymanilo z žumpy videoherních zločinnejch obludnosí do močůvky ne-až-tak-uplně-nelidský-ale-pořád-špatný televizní, furt neznamená, že je to dobrej dabing.
Každýmu rozumnýmu člověku by snad stačily titulky - aspoň by se při hraní trochu učil. Takhle je to furt dokola: čeština? Čeština?? Jaktože neni češtinaaaa? *7* -
Udajný vyhozený tester z Blizzardu prý neměl ve smlouvě, že o Diablo 3 po propuštění nesmí...
Hmmmm.. Jestli kecá, tak si to všechno povymejšlel celkem přesvedčivě - docela bych mu věřil.
Ale s tou smlouvou je to asi fakt - že by mu tu NDA jako uplně zapoměli dát? To by byl teda vtipnej průser.
A vůbec ty pasáže, kdy mu tazatel najednou řekne, že je debilní kecálek, a pak se zase pokračuje plynule s otázkama, jsou dost vtipný. Asi dokonce vtipně vložený tam, kde původně nebbyly, že?