Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mopped
    Za rok bude konec světa a začne to pěkně na novo. Dungeon Master, Ambemoon, Duna, Warcraft, Ufo, Stonekeep, Albion, Doom, Ultima Underworld, Realms of Arcania atd. Už se nemůžu dočkat.
  • Však tohle je sci-fi. :)
  • Jo. To vidím. Už ze začátku mi bylo jasné pro koho je tahle hra (?) určena a je mi z toho špatně. Vždycky se najde dostatek lidí, co to sežere i s navijákem.
  • Souhlasím s "nástěnkářem", mainstream nikdy nezmizí. To prostě nejde. A je to dobře. Vždy si rád zahrají hry jako Gears of War nebo Killzone. A byla by velká škoda, kdyby se podobné hry přestaly vyrábět. Dnešní problém spíš vidím v tom, že herní branže pořádně neví, kam má směřovat. A v dalších letech bude zajímavé sledovat, kam se to celé bude vyvíjet. Celé to prošlo několika etapami a teď cítím slepou uličku. Kdy přijde ten zlomový bod? A jak bude vypadat. Když jsem poprvé hrál Doom, tak jsem si říkal, jak je to úžasné. Pak přišel System Shock s ovládáním myši(nevím, jestli byl první) a mě to dostalo. Najednou jsem se mohl volně rozhlížet. Když jsem poprvé hrál Unreal, tak mě dostala ta grafika. Dodnes si pamatují, jak jsem koukal s otevřenou pusou na vodopády. Když jsem si zahrál Half-Life, tak mě dostal ten přístup k FPS, kdy to nebylo jenom o tom jít rovně a střílet. Ale tyhle věci už máme za sebou. A co teď? Wii sice přineslo tak trochu menší revoluci. Jenže to se ukázalo jakou dvousečná zbraň. Dobře se u toho pobavíte, ale abych řekl pravdu, neumím si představit, že bych na podobném zařízení hrál například Dragon Age po dobu 40hodin. Takže je to jenom zajímavost. Nikoliv cesta. Ale jak to bude pokračovat dál? Ano, bude se vylepšovat grafika, bude lepší fyzikální systém, lépe stvárněné animace atd. Hry budou větší, hezčí, propracovanější, ale hratelnostně budou pořád na úrovni pět až sedm let starých titulů. Ale někam to pokročit musí. Přece jenom hratelnost je nejdůležitější složka hry. Proč by se jinak hráči vraceli ke starým hrám? Každý hráč si rád zpětně zahraje hry jako Fallout, StarCraft, Metal Gear Solid atd. A je to jenom díky té vytříbené hratelnosti, nikoliv grafice. Takže se moc těším na to, kam to celé povede, protože mě zatím nic moc nenapadá. Herní branže nemůže pořád fungovat na stejných principech. Musí se měnit. Stejně jako film, hudba, knihy, umění atd. Tak uvidíme.
  • janchor
    Mainstream z principu zmizet nemůže, jenom se proměnit, což ostatně průběžně dělá (a mimojiné v rámci toho běžně přebírá prvky undergroundu, viz punk & další svýho času nový žánry). Ale vždycky vedle poběží alternativa, která ve hrách souběžně s tím, jak distributoři (opět analogie k vývoji na hudební scéně, kde už to proběhlo) ztrácejí půdu pod nohama, konečně přestává živořit.

    Jo a zapauzovat to jde, respektive hra si ukládá postup do cookies. Ještě existuje naděje *3*
  • Je krásné, že se konečně našel někdo, kdo i hráče burcuje a spíše mluvím o recenzentovi, než o hře, kterou si stejně většina z nás nevyzkouší (já zejtra, doufam, že se to dá pauznout, protože v opačném případě to bude trochu problém). Děkuju za ten článek v době, kdy Hrej.cz vládne Zlověd Znechutil, BW je v pr... a Tiscali jedna z mála snesitelných stránek o hrách. Děkuju autorovi, že se pokusil, jak řekl Kryl (v trochu jiném kontextu) "Vzít paví pero z koše plného odpadků," jak to bylo úspěšné, nechám na povolanějších - Bohu, Pepickovi123 a J.W. Bushovi. Jen škoda, že je pozdě - od doby, co jsem se včera hádal, že animace ksichtů ve Skyrimu bodou zas špatné, se na mně nemohlo nic změnit - všichni, kdo se sem podívají jsou alespoň natolik ovlivnění mainsteamem, že jej dokážou snést. A hezky se dostáváme i k vizi v článku - Ne, nebude to tak, jak říkáte, svět nespasí banda hackerů s adventurama, svět už nespasí nikdo. Svět se bude jen zjednodušovat, zjednodušovat, zjednodušovat (položená osmička). Zůstane tu vrchní vrstva, která nebude potřebovat síly, aby vládla. Není sice žádné dělení na my a vy, ale ti, co to říkají, mají určitě i jiné důvody. Mainsteam zkrátka už ňákej pátek vládne světu, zjednodušuje se a lepšit se to nebude. Tolik moje konspirativně apokalyptické okénko, těším se napřečtenou u debaty o animaci trávy ve Skyrimu *1* .
  • Teda Lukáši, klobouk dolů a všechny palce nahoru, článek, který má hlavu a patu a donutí člověka k zamyšlení. The curfew jsem dohrál a musím uznat, že je to super napád a velmi pěkně zpracované.

    PS: Sorry za v podstatě offtopic zprávu, ale bohužel zde není nic jako "hodnotit článek" a tak to píši sem.
  • Parádny článok. Fakt som sa silno zamyslel. Len tak ďalej.
  • Z konce článku mi doslova běhal mráz po zádech. Perfektně napsáno a naprosto s tím souhlasím. Díky!
  • Cosi
    Na The Curfew by se nemělo pohlížet jako na hru ale jako na projekt. A na něm mě velice bavilo sledovat osudy účastníků, taky se mi líbily otázky které jsem mohl pokládat protože většinou se nedalo určit která bude nejlepši pro to abych dostal nejvíce důvěry, ne jako v Mass effectu 2. Dále zasazení do prostředí a atmosférapohltila za to veliké plus. Ale bohužel asi třikrát jsem musel znova načíst celou stránku protože jsem například kliknul myší když bylo video a zaseklo se. Minihry byly hrozné a nemají tam co dělat. Stejnak nesmyslné mi přišlo hledání tří čehokoli kvůli získání bonusové otázky, jako bonus otázka fajn ale to že se mi zpřístupní když objevim 3 plakáty to nedává smysl. Ale celkem jsem z toho nadšen.

    A teď k článku Lukáše Grygara, po jeho přečtení nemá tušení o čem pojednává, ani co mi chtěl jako čtenářovi sdělit. Ale vim že že se mu líbí TV on the Radio, Kieron Gillen a intro.
  • promiň ale todle je nazor jak z nosu *4* ta "hra" má ukazovat na jistý problémy společnosti takže to nemužeš vubec brát jako si to tu napsal...
  • janchor
    Obávám se, že námět to vede zcela jiným směrem, než by konvenovalo tvý xenofobii. Jedna z postav je mimochodem dcera iráckejch přistěhovalců.
  • Dost zajímavá hra, námět jenom dokazuje kam Britové směřujou. Dyby byli chytří tak si do tý svý ostrovní země nepouštěj muslimy a podobnou havěť a nemuseli by tam mít kamery na každym rohu. Doufám že u nás to takhle taky neskončí
  • Jasne - vsak tech "jen" par hodin je u neceho podobnyho asi akorat.
    Taky se na to casem podivam
  • Tak tři hodiny. Nevím přesně, na sledování času nezbyly kapacity :-) Je ale nutno vzít v potaz, že to vlastně není regulérní hra, ale takový zajímavý projekt, respektive experiment. The Canterbury Tales nebo Dekameron v hodně malém formátu :-) Ale dovedl bych si představit, kdyby tohle univerzum někdo ropracoval do něčeho většího. Ono to není vůbec těžké vzhledem k tomu, jak blízko současné realitě je ta prezentovaná v The Curfew...
  • horak.ada
    hodne dobry članek a ta hudba me fakt zaujala, indie brit rock FTW

    Edit - jsou z USA ale co :)
  • Jak je ta hra cca dlouha? Jen na par hodin?
  • Že 99% vývojářů z nepochopitelných důvodů sahá po fantasy, scifi a podobných nereálných šílenostech je smutný fakt. Je mi jasné, že hry dokážou vytvořit něco, co si jindy nezkusíte (vesmírný pilot), ale na druhou stranu jsme strašně přesyceni tím nereálným balastem.
    Proto když vyjde nějaká hra na motivy reálného světa, je to jak smilování a takové hraní je pak uplně jiné, protože se do něj dokážete vžít mnohem více.
    Méně je někdy více! Vést "normální" detektivní rozhovor v Heavy Rain je 1000x lepší než po tisícíprvé vidět vybuchovat továrnu na mimozemšťany a zachránit tak svět.
    Važte si proto her s reálným základem.
    Proto třeba takové La Noire má potenciál být neuvěřitelným herním zážitkem.
  • Článek je vynikající - víc takových. Zabrnkal přesně na ty struny, které jsem potřeboval slyšet k tomu, abych se rozhodl si hru zahrát. Dohrál jsem ji a musím říct, že s ničím podobným jsem ještě neměl tu čest. Hrané pasáže dodávají ději i postavám takovou autentičnost, až z toho mrazí. Postavy jsou dobře napsané a adekvátně zahrané. Jejich motivace a osobní pohnutky jsou tu předvídatelné, jindy spletité a člověk se občas musí stát skutečným psychologa, aby rozkryl vše, co před něj autoři a herci postavili. Dofám, že bude her podobného ražení přibývat, protože byť jen krátká procházka po světě The Curfew byla plná nových momentů, neotřelá a přitom znepokojující. Můžu jen doporučit...
  • 13_11
    Nezbyly prachy na nápady a tlačil je čas, jak už to tak u geniálních věcí chodí.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit