Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jarisko84

    Jj indie scena ma super napady len zas nemaju dostatok financii aby to vyzeralo ako AAA...

  • Morraw

    Mě taky. Vzpomenu si na nedávný článek o nejlepších rts a byly tam jen staré pecky… ale možná indie scéna něco zajimaveho nabizi

  • Morraw

    Uuu, tak to je příjemné překvapení, že to vychází už teď. Všechny Age of remaky dopadly perfektně a zachovaly původní duch her, tak jak si je pamatuju z dětství.

    Co takhle ještě Empire Earth nebo Rise of Nations 🙂

  • Neexistuje žádný důkaz o jejich existenci, žádné podmořské nálezy a zmiňuje se o ní jeden jediný písemný pramen (navíc ve stylu autorovi jeden maník říkal, že mu nějaký kněží říkal). Což při údajné velikosti toho kontinentu je dost na pováženou, ne? Ale jo, je to populární pohádka.

  • Jarisko84

    Chybaju mi realtime strategie.. Dnesne technologie su uplne inde... aoe4 svoj potenical nenaplnil hadam sa najde niekto kto to spravi poriadne a bude to aj vyzerat ako hra z dnesnej doby..

  • Doba zelezna zacina cca 1200 pr.n.l. a to uz byla vyroba zeleza davno znama a nekterymi narody tisic let pouzivana

  • cms.jakub-malcharek

    Pardón, vlastně bydleli tady:

     https://en.wikipedia.org/wiki/Richat_Structure#Fringe_theory_of_Atlantis_site

  • Veskoslav

    Však mají. Ale postupně je vylepšuješ. A Řekové měli ke konci éry městských států železné zbraně:) Stejně tak Egypťané. 

    Epos se jmenuje Ilias. To, že to Nejedlý přeložil jako následně Homérowu Iliadu je věc druhá:)

    A nemůžeš srovnávat AoE a AoM. Byť je základ stejný, ale oboje se hraje naprosto jinak. A mimochodem, pokud AoM byla na mainstream, na co byla pak AoE2?:-D

  • Tak to pr pane. Atlanťani že jsou vymyšlení ??

  • cms.jakub-malcharek

    Díky za reakci, dovolím si odpovědět:

    Ad 1) Úplně nerozumím asi. AoE pop cap 50, AoE 2 200, Age of Mythology 300, ale člověk musel mít mapu s hodně settlementy. Definitivní edice ta čísla potom dost mění, důležité je, že v AoM:R se navýšil limit postavitelných domů z 10 na 16, takže v běžných hrách člověk hraje s více jednotkama.

    Ad 2) Srovnávám vizuální médium s jiným vizuálním médiem. S knihou vlastně ani nelze, protože, jak píšete, tam nic takového není.

    Ad 3) Jo, tak AoM není autentický výlet do historie, to jsem tak nějak psal v úvodu, že to je fantasy. Ve hře skutečně vynalézáte meď, bronz, železo a moc to nesedí do období, kde se hra odehrává. Což teda by tam neměli být ani seveřani, kteří jsou mladší než Egypťané a Řecko a už vůbec ne Atlanťani, kteří jsou... vymyšlení :)

    Ad 4) Je to tak, nicméně dobývání Tróje je nemalá část kampaně v Age of Mythology, záměr. Byť teda u toho neasistovali kolosové, kyklópové a jiní.

    A na závěr: sto lidí, sto chutí, to je fér.

  • ked uz porovnavame povodne hry, tak nemalo nahodou povodne AOE (a tusim aj remaster) max pocet jednotiek 50? a to je akoze vela? pripadne AOE2 dvesto ale z toho rada jednotiek zabrala aj 6 policok populacie? (aspon co sa kampane tyka)

    "Sauron na zaciatku LOTR1 blablabla..."- ocividne len podla filmu, v knihach sa nic take nepisalo myslim (len ze moc prstenu sa nedala porazit ale nic o rozhadzovani jednotiek...).

    Dalej, viem ze to je viac fantasy nez realita ale nemali egyptania a greci max tak bronzove zbrane/zbroj? +koza, nie len preto mame dobu bronzovu :) A zelezo severanov tiez nebola prave 1.trieda akosti :D

    Homerova Iliada nahodou nebola o dobyvani Troje? a Odysea bola o  dlhorocnej (10rocnej ?) puti Odysea domov kde "spoznaval" rozne myticke bytosti starovekeho Grecka?

    Ale tu som si nie moc isty, je to 20+rokov co som sa ucil viac nez sa vyzadovalo v skole o historii.

    Urcite by som rad videl tuto recenziu pisanu Václavom Pecháčkom ,kedze by to dokazal viac porovnaz s AOE2:DE co by sa myslim dost hodilo. Kazdopadne mna ani povodna AOM nenadchla, bola mierena na mainstrem, co ako citam v recenzii pisal clovek mainstreamovy O:-)

  • surlys

    moje oblíbená hra, strávil jsem tam desítky možná i stovky hodin, ovšem takhle si remake nepředstavuji, přece jenom to vypadá jako Switch hra a ten grafický skok je dost malý, na to o jak starou hru se jedná. 

  • Veskoslav

    Ne, nutila tě taktizovat a nepoužít to bezhlavě na první věc, co si viděl nebo chtěl zabít.

  • Veskoslav

    2. Sfingy měly až s 2. fázi lepší použitelnost a skutečně patřily mezi nejlépe mobilní a smrtící mýtické jednotky. Zejména řecká pěchota se s tím likvidovala jedna báseň.

  • exoslav

    To použití kouzel pouze jednou za hru byla strašná ptakovina. 

  • cms.jakub-malcharek

    Díky za reakci!

    Nechci to úplně rozporovat, protože jsem původní AoM hrál fakt před těmi 20 lety, ale…

    Ad1) jasně Diův blesk se fakt hodí, ale hrát jej jednou za hru je fakt strašně situační, byť v daný moment účinné. Hrát jej víckrát za hru, skvělá věc!

    Ad2) Sfingy nebyly špatné, ale většinou je z mé zkušenosti zastínily pozdější jednotky (stejně drahé), tak je moc nebylo nutné stavět, ale může být. V tom případě i v AoM:R jsou stále jednou z nejsilnějších mýtických jednotek!

    Ad3) Máš pravdu, špatne jsem se vyjadril, orakula davaji favor, byť stale Atlanani maji moznost stavet town centra o vek driv, opravim. Diky!

  • Drobné poznámky:

    - Diův blesk byl a je jedna z nejleší archaic age god powers, při prvním střetu tím zlikvidujete nejnepříjemnější nepřátelskou jednotku (obvykle mýtickou nebo hrdinu).

    - Sfingy byly už v původní hře jedna z nejsilnějších mýtických jednotek.

    - Atlanťani mají předělaný systém získávání přízně - už jim ji negenerují městská centra, ale oracles.

  • Veskoslav

    A cheaty fungují!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit