Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No pravda je, že kdyby jim šlapal na paty vydavatel, nebo jim tam, poté, co mu došla trpělivost, dosadil nějakého schopného project managera, asi by to všechno odsýpalo rychleji.

    Spousta lidí si ale neuvědomuje jak dlouho takový vývoj trvá. Jsme zvyklí od velkých vývojářů, že hry vycházejí rok po oznámení, maximálně dva. Ale na té hře se více či méně pracuje už pět let před tím. To je nevýhoda crownfundingových projektů a vyžadované "transparentnosti", že jsme svědky vývoje už od začátků a proto se nám zdá "že to strašně trvá" *1*
    • Jenze tady nejde o to, jak dlouho se na cem pracuje ... jak dlouho se delal DNF? Nj, taky ho pokazdy predelavali a vylepsovali ...

      Kdyz ti reknu, ze ti za litr dodam trabanta za mesic, a pak ti budu 5 let vykladat, ze predelavam podvozek, a kola a motor a ... a nakonec ti dodam trabanta predelanyho na ferrari, ale jezdit to moc nebude ...
      • walltar
        DNF 14 let... vrať se za 10 roků a můžem se bavit. Teď jsou ve třetím roce vývoje a to není pro takovouhle hru nic nenormálního. Není to reskin minulého dílu, ani pokračování v sérii. Takže prakticky začínají úplně od nuly. I Rockstar North když pracoval na GTA5 měl nějaké základy z GTA4. Minimálně měl funkční a zaběhnuté studio, zkušenosti z vývoje minulého dílu, procedůry atd... a taky jim to trvalo 5 let.

        Otázka je jak probíhal vývoj tam... předělávali něco? Upravovali něco? Většinou ti tohle ten vývojář neřekne. U reveal traileru sem četl datum vydání Spring 2013. Taky jim to moc nevyšlo. A potom vydání PC verze... taky se moc netrefili s datumem vydání. Ale hra byla parádní, i když se jim nepodařilo trefit datum vydání (trefili aspoň vydání na nový konzole?).
        • Ty by ses mel vratit do reality. Realita a fakta ... reknou termin kdy bude nejakej modul, pak to 3-5x odlozej, a pak to vydaj tak, ze se to neda spustit. Tohle samo osobe bohate staci na to, udelat si obrazek o dalsim vyvoji.

          Dasi faktum je, ze vydanim hry nedostanou zadny dalsi penize, ani floka. Sem vazne zvedav, za co tam budou davat to vsechno co naslibovali ... za stavajici prachy.
          • walltar
            Je celkem sranda, že ani jedno není fakt. Ale jinak pokračuj aspoň se zasmějem. *14*
    • Kdyby jim slapal na paty vydavatel, tak uz je to venku zabugovane a s 20% obsahu, ktery Roberts chce *1*
    • toho schopneho project manažera si uplne žive dovedu predstavit: prikaz do nekolika mesicu to vydat tak jak je, 3/4 zbyleho rozpočtu vyčlenit na PR a spustit masivni hype kampaň s tim že cílem budou maximalni prodeje par dnu po vydani. pak až vyjde najevo že je to nedodelane a zabugovane už budou mit stejne plne kapsy, projekt zariznou a jede se dal.
      ješte štestí že tam zadny vydavatel a schopny projekt manažer není *1*
      • Nemluvím o Rocksteady, nebo Ubisoftu. Říkal jsem SCHOPNÉHO. *1*
      • Jsi mimon, kazdy projektovy manager neni uplny manas. Spravny projektak ridi rizika, snazi se dosahnout cile v danem casovem horizontu. Na tom neni nic spatneho, vetsinou to pode_la management, ktery si toho projektaka najal, protoze vubec nerozumi danemu projektu a mysli si, ze najmutim projektaka, vse vyresil. Navic vrcholny management cili pouze na odmeny, ktere jsou v lepsim pripade zavisle od vysledku spolecnosti v delsim obdobi nez 1 rok. Vse ostatni, co nasleduje po tomto obdobi, je pro nej nezajimave.
    • No rekl, bych ze cela rada projektu, ktera trva dele nez 4 roky proste nedopadne. A ty reci o predelavce celeho modulu take nejsou povzbudive - trochu se to podoba Dukovi.
    • No to čakanie je naozaj úmorné a keď sa bude blížiť vydanie, bude to ešte sakra horšie, každý neplánovaný odklad spôsobí zpenené ústa :D

      Ale inak je ten transparentný vývoj maximálne zaujímavý, človek čo to podrobne sleduje (nekonzumuje len občasné články kdesi na games.cz a pod), môže vidieť progress vývoja, k akému bežne nemá vôbec prístup, všetky tie ohromné koncepty, čo sa postupne menia na modely a následne ožívajú v engine, všetky tie nápady, čo sa postupne rozvíjajú a pomaličky začínajú realizovať a tiež očakávané aj neočakávané problémy, ktoré sa musia riešiť...
      • walltar
        No jak se bude blížit vydání, tak už to většině backerů bude šumák.

        Beta už by na konci neměla mít wipe, takže den vydání bude pro většinu jen den kdy si budou lízat rány po operaci pitchfork.

        Něco jako když vyšel minecraft... lidi co ho tehdy hráli to až tak nepostřehnuli, protože už ho hráli rok až dva před tím.

        Ale jak se bude blížit PU alpha... to bude hnus *1*
  • Majkl
    jen ať si daj na čas, dokonalost nezle uspěchat *4*
  • Skor si zahram mass effect 4 ako tuto nekonecnu nedorobeninu
    • flash789
      To spis Braben se svou Elite, pochybuju ze ME 4 miri nekam kam SC, ale litani po vesmiru by mu sedelo jak prrdel na hrnec, to je pravda.
      • Myslim ze od toho daleko mat nebude a aspon clovek vie ze to buduci rok pride a mozno to aj sto krat lepsie bude vyzerat
        • walltar
          No bude od toho mít dost daleko... ME bylo vždycky příběhové RPG které má gameplay jen na zemi.

          Star Citizen je primárně space sim, a FPS hraje druhé housle. Navíc to není příběhová hra, ale MMO. Příběhová část Star Citizena (Sqadron 42), by mohla mít k ME trochu blíž, i když je to taky primárně space sim, ale ta by měla pro backery začít vycházet poměrně dřív, než MMO část.

          Jestli bude vypadat líp to uvidíme... je to u tohohle typu hry možné, i když to že vydávají na konzole jim omezí možnosti.
          • To lietanie a strielanie lodiciek medzi sutrami ta rychlo prejde
            • walltar
              Toho se až tak nebojím. Ale doufám, že většina toho lítání bude ve volným prostoru, protože tolik šutru ve vesmíru až tak často nenajdeš. Ale kdyby mě nebavilo lítání s loděma ve vesmíru, tak nebackuju vesmírný simulátor. Hrál jsem EvE tři roky a vždycky mě tam chybělo, že si loď nemůžu řídit sám. Takže bych se nedivil, kdybych tohle hrál další 3 roky.

              Každopádně když to porovnám s Mass Effectem, který nainstaluju, 1x zahraju, smažu a už se na něj víckrát nepodívám, tak to pořád bude mít navrch.
  • Pohoda...ať to klidně ještě pár let povaří. Já v tom peníze nemám. Až to vyjde komplet, tak za ten zážitek nějakej ten peníz rád utratim.
  • Kdy ta hra jako celek má vyjít a odkdy je vyvíjená? Díky. Hledat se mi to nechce a walltar bude určitě vědět. *3*

    Vývoj tak komplexní hry není žádná prd*l. Se podívejte na Elite, jak je na tom. To raději počkat a vydat pořádnou hru než jen vydat engine.
    • walltar
      Vyvíjené je to od konce roku 2012. Ale v roce 2012 mělo CIG celých 5 zaměstnanců, takže první rok se odvedlo minimum práce a spíš pracovali na zařizování celé firmy. Takže plný vývoj začal v roce 2014.

      Rok 2012 a 2013 tak byly spíše preprodukce. S tím, že všechno co udělali před KS kampaní (tech demo, aby mohli při kampani co ukázat) nepoužili. I modely od té doby předělali.

      Vyjít by podle posledního odhadu měla na konci 2016... což je nerealistické. Spíš bych to viděl na konec 2017.
      • Díky.
        Taková hra potřebuje čas. Jestli se to reálně vyvijí teprve od roku 2014, tak pak bude ok, když to vyjde v roce 2017/2018. Se stačí podívat třeba na hry Bethesdy, které jsou ve vývoji vždy kolem těch 4 až 5 let nepočítaje následné nutné patchování.
        Vtípky na délku vývoje jsou tak zjevně zbytečné a nadsazené. Osobně jsem myslel, že je to ve vývoji déle, takže díky za doplnění informací. *3*
    • Ja bych rekl, ze datum vydani bude 100% jiste ve chvily, kdy to vyjde *1* Pritom kolik toho delaji a jake maji ambice to podle me nikdo nemuze vedet.
    • No osobne jsem nastvanej ze to jeste nevyslo ale je treba si uvedomit ze to jsou jen 2 mapy ktere zahrajete 2 hodky a pryc od toho jako arenu.Jde o to ze predelavaji sitove protokoly updaty patche celo system nejen fps ale i arenu atd...
      Hra je ve vyvoji presne 2.5 roku a ma nejtransparentnejsi vyvoj ze vsech her co kdy kdo delal.Ma vyjit pristi rok coz je utopie spise 2017.
      Je to obrovsky projekt ktery se neustale vylepsuje na vsech modulech.Pokud dodrzi 5 let vyvoje vcetne toho ze museli rozjet studia a sehnat lidi atd.. tak to bude ok.
      A pokud by chris nenapsal ten clanek o spozdeni tak 90 procent hateru ani nevi ze nej fps modul mel vyjit atd.. ;))
  • nejake info o multicrew lodich? Budou ještě tenhle rok?
    • walltar
      Celkem úspěšně o nich mlčí... takže... Možná? *1*

      Já bych řekl, že by tenhle rok ještě vyjít mohly. SQ-42 asi nezvládnou a PU-Alpha nebude určitě.
  • A splnili uz aspon jednou jedinkrat neco z toho, co slibili? lol .... nj, hlavne ze to melo vyjit uz loni ... ty to budou predelavat a zduvodnovat ... donekonecna.
    • alien5
      Tak to vezmem popradku co splnili jen rychlej prehled a nebude to vsechno ok.
      Arena commander, hangar modul, zavodni draha, realisticke pretizeni, realisticke letani lode bez asistentu (neco podobneho ma F117) Lode : Serie mustang , Gladius , Gladiator , a nepocitam lode co jsou jen v rozpracovanisti viz ZDE : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TZgzbirTbLMj9oLJlMKYpefDo4cL430UQfmhy2HyUJU/edit#gid=0
      Dale jedem podle Strech goalu :
      Pravidelné komunitní updaty. ATV, mesicni report, tydenni report s kazdeho studia.
      Backeři s odpovídajícími balíčky budou moci hrát v dogfighting modulu.
      Aegis Dynamics Retaliator, Wingmanův hangár , Profesionální mo-cap pro cutscény ve Squadron 42.
      CIG postaví vlastní mo-cap studio + profesionlani zvukove studio , Hangar modul bude podporovat Oculus Rift i arena , Každá backer, který přispěl před 16 miliony, dostane laserovou pistoli, Systém pro snímání modelů hlavy, Profesionalni soundtrack pro SQ42 Cesky orchestr capellan !!! atd.. atd..
      TO VSE JE SPLNENO A MAME TO !!!!!! dale uz nemam cas psat dalsi veci co splnily.
      • Nieje to náhodou Orchestra v kongresovom centre v Zlíne? *3*
        • alien5
          Ano je vyborne postreh :) http://www.capellen.cz/czech/orchestra.htm takze u nas se nahrali a budou asi jeste nahravat koncertni soundtrack.
    • walltar
      No tak oni většinou nic neslibují... Pokud teda odhady a nápady nebereš jako sliby. Ale AC máme a na to že jsme v alpha verzi funguje vcelku dobře. FPS už taky funguje, ale zatím nebylo oficiálně vypuštěno. Před měsícem, ale CIG utekl dev build a na youtube jsou videa od lidí, kteří tu verzi rozběhali.

      Každopádně oni několikrát varovali, že je pravděpodobné že budou průtahy a jednou nechali komunitu hlasovat o tom, jestli chce vědět interní odhady vydání i s tím, že se tyto odhady mění. A komunita řekla ano... a tak nám dávají interní odhady vydání.

      Hra jako taková loni vyjít neměla... Původně plánovali, že se první udělá SQ-42 (taky součást Star Citizena) která bude sloužit pro přitáhnutí dalších lidí a na vydělání peněz pro PU. A pokud se nepletu, tak na SQ-42 začali pracovat před cca rokem a půl (Pracuje na něm Foundry 42 v UK) což, pokud se jim podaří vydat na čas by znamenalo celkem přesný odhad doby práce na SQ-42.

      Akorát od té doby dostali trochu víc peněz, než potřebovali na SQ-42, takže pracují na všem zároveň. Takže původní odhady šly hnedka úplně mimo. Neřekl, bych, že se něco nějak extra předělává... kromě modelů lodí, které ale zase neovlivňují zbytek hry.
    • Blue.Shark
      Ano, v mnoha případech. Arena Commander byl také odložen o několik týdnů a podívej, jak se v něm létá. Beru tvůj přístup nevěřícího Tomáše, protože ten není nikdy na škodu. Je ale rozdíl mezi nedůvěrou a záměrným ignorováním celkového pokroku ve vývoji, když je tento pokrok lehce dohledatelný, protože je zdokumentovaný desítkami článků a videí.
    • kecas, melo to vyjit predloni
  • Aj nedovarena polievocka sa da predat ked najdes dost tupcov ktory nevedia co s peniazmi. Teraz pojde na paradnu dovolenku a na jesen zas predhodi nejaky modul s odpozeranymi hernymimechanikami.
  • ten gravity mod je dobrá vykrádačka z knížky pak i filmu Enderova hra, je to naprosto identický :D
    • VereWolf271
      Taky máš pravdu, CIG právě z této hry vycházela, aby mohla testovat pohyb v nulové gravitaci. Vidíš v tom nějaký problém? :-D
    • Sithard
      uplnej Holmes

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit