Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Měkký jak mořská okurka neboli mořský h***o - jedině DARK SOULS 2 !
    • Kinet1c
      DS, DS je simulator frustracie a nasledneho nasr.nia sa na cele okolie. Tazku hru znej robi iba nemoznost ukladania, a smiesny system subojov. Inak by ta hra mohla byt aj zabavna. Nehovorim, ze toto bude o niecom inom, skor naopak, tejto hre osobne velmi ani neverim.
      • N0isy
        Příklad ignoranta, který si hru ani nezkusil nebo mu nejde a hned musí brečet, jak je hra špatná. Chápu, že nemusí bavit všechny, ale zrovna prvky, které si hře vytkl dělají z Dark Souls, Dark Souls a kvůli nim se z nich stalo nejpopularnější RPG vůbec. Hrou to asi nebude, že? Ale jak je vidět, jsi jeden z těch lidí, kteří si už zvykli, že mají checkpoint za každým druhým rohem, automatickou obnovu života a na zabití bosse potřebují jedno tlačítko. Podobně propracovaná RPG série se v budoucnu těžko najde. Hlavně, co se týče souboje.
        • No ty jsi věštec. Hlavně že po Diablu se hack & slash kopírovaly ostošest. Ty tak víš, co přijde za pár let, trumbero. Co když bude stejně dobrý Lords of Fallen, no?

          A že nová hra je nejpopulárnější RPG vůbec, to je pěkná volovina. Si pleteš popularitu se svým mokrým snem, ne? Nejpopulárnější RPG jsou tu roky a furt si je pamatujou hráči a vývojáři. Baldurs Gate, Ultimy a Ultimy Underworld, Torment, Fallouty, Gothicy a takové klasiky. Mezi hack & slash je to Diablo. DS je populárnější než Diablo? Nepovídej. *2*
          Vyjde dvojka DS a ty z toho děláš směšnou modlu, jako by nikdy nic populárního nevyšlo. *15*
        • MrSanta
          Tak zrovna vyhození možnosti ukládání jak hráči libo mi jako HC prvek nepřijde. Opravdu miluju, když potřebuju hru ukončit, ale ejhle, jsem uprostřed levelu a uložit nemůžu. Takže skončím a když hru spustím znova tak jsem na začátku levelu. Fakt hard core. Nebo dorazím na nějaké obtížné místo. Místo abych si pomocí savu procvičil různé taktiky, tak se po každé smrti musím opět prokousat větší či menší částí hry. Děsná zábava.

          Nevím, kde se vzala ta představa, že odebráním možnosti hru ukládat prospěji hratelnosti. Ukládat se mohlo v Doomu, v System Shocku a nějak mi nepřišlo, že by to hru zlehčovalo. O kejhák jsem se bál stejně. A umíral jsem. Ale díky uložené pozici jsem měl možnost si obtížný úsek procvičit. A to je to, co rád při hraní dělám. Zkoumám různé možnosti, jak daný problém vyřešit. Proto mi Steam ukazoval po prvním dohrání Deus Ex: Human Revolution nějakých 90 hodin. Protože jsem zkoušel různé cesty, různé zbraně, různou kombinaci skillů.
          • Holt si musis na hrani udelat cas, i to je soucasti hardcore hrani. A ano, prave kvuli obtiznym mistum ma nemoznost ukladani hardcore rozmer. S nim je totiz pruchod hrou mnohem jednodussi. Nemoznost ukladani dela hru obtiznejsi, ale zaroven podstatne zlepsuje atmosferu hry, stejne jako permanentni smrt. Ale holt si to dokazou vychutnat jen hardcore hraci, ty ostatni to frustruje. Zkus si doom nebo system shock projit bez ukladani a v tu ranu pochopis, jak to hru zlehcovalo. A zkus si zahrat nejakou poctivou roguelike hru nebo puvodni aliens vs predator a poznas co je to nezapomenutelna atmosfera strachu, kdy te desi treba obycejne pismenko W.
            • MrSanta
              Sif:
              Santa nemudruje z kapsy. Santa psal o nemožnosti ukládání všeobecně. Což jsem měl zjevně víc zdůraznit. Restart levelu je klasická 'fíčura' Borderlands. U jednotky to nebylo tak strašné, protože hra většinou měla malé oblasti. Ale ve dvojce třeba Caustic Caverns jsou velké jako kráwa a kdyby tam chtěl člověk udělat všechny vedlejšáky, tak je to tak na tři hodiny. A to holt někdy nemám. U Far Cry 3 to taky nebylo s tím autosavem během misí moc slavné. Semotamo měl člověk po nahrání jinou výbavu a když hráč umřel 'šikovně', tak byla hra schopná ho nahrát na checkpointu, kterej ještě nedosáhl.

              Jejdasek:
              Hardcore hráč se může na ruční ukládání vykašlat a jet pouze pomocí autosavů. Nic mu nebrání. Ale pro nás, casualy, kteří rádi hru prošmejdíme a zkoumáme různé postupy a navíc třeba nemáme tolik času v danou chvíli, je absence manuálního ukládání překážka. A vybrat si nemůžeme. Pro mě idálně to má řešené například Deus Ex: Human Revolution nebo Dishonored. Akorát rozmístěné checkpointy a možnost manuálně ukládat. Hardcore hráč si může valit bez savů pouze na checkpointy a my dřeváci si zvolíme svůj způsob.
            • Tak ono to s tím savem v DS není tak hrozné. Každá oblast několik bonfires průměrně tak tři a je to systematicky a rozumně rozděleno, čili nějaké výtky, že musíš běhat přes celý level jsou naprosto scestné. Např, Mr. Santa píše, že když hru ukončí, musí začít od začátku levelu- to jasně dokládá, že hru nehrál a mudruje z kapsy.
          • O jaké hře se pan Snake baví? Když chceš hru ukončit a postava se restne na začátku levelu?
          • Kdysi hry nesly ukládat vůbec, maximalne clovek dostal nejakej kod když dokoncil level. ukládat kdekoliv je rozporuplna věc, plno lidi diky tomu podvadi a exploituje co muze, a pokud hra ma nejake online prvky, zebřičky atd...ma omezeni ukaldani urcite dobry důvod.
            klasicke save/load procedury aby z truhly padl nejlepší předmět, nebo aby clovek dostal při levelu lepsi staty atd.. S timhle systémem co ma DS prislo diablo 2 a urcite z dobrého duvodu..
            • Však se obsah truhly může generovat při načtení úrovně. Potom by hráč byl s loadováním v ři... To jako v Dark Souls neuměli udělat?
      • tomocz
        S názorem na DS souhlasím.
    • Az an to ze jsou to uplne odlisny hry, ale chápu ze nekomu staci videt chlapa s mecem a staci mu to:)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit