AKTUALIZOVÁNO: Bez rozloučení končí studio Piranha Bytes, tvůrci legendárního Gothicu a Elex
-
A taky to tak vypadalo....
-
Elex byl zabugovaný moderní Gothic. Elex 2 se prodával tak skvěle, že za půl roku se dal sehnat za 300 a speciální edice ztrácely hodnotu ještě rychleji. Risen 2 a 3 byly taktéž zastaralé tragédie. A upřímně, nikdy jsem nepochopil to uctívání Gothicu. Ano, bavil jsem se a byla to skvělá hra, ale nic, co by se mělo považovat za hru století, jak ji někteří nazývají.
-
V podstatě souhlas, jen bych upřesnil, že ještě i na prvním Elexu bylo pár programátorů co kariérně zažili i Gothic.
-
Jak jsem již psal v minulosti, studio jedné hry - ty další už byly jen variace na to samé s jiným (podobným) příběhem a texturama.
Vývoj Herních mechanik, grafika, motion capture - nula. Všechno bylo toporné jako na přelomu tisíciletí.
I v Elex bylo neskutečně cítit, že je to postaveno na základech Gothicu.
-
Bez rozloučení končí studio Piranha Bytes, kde od vydání Risen 1 nebyl snad jediný z tvůrců legendárního Gothicku 💔
Studio umřelo dávno, teď došlo i na samotný název.
-
Bethesda by se měla dívat, jak to dopadá, když studo neupgraduje na nové technologie a hry studia pak vypadají čím dál zastaraleji a to co kdysi stačilo na vytvoření kultovní pecky, tak prostě o pár dekád později už nestačí. Aby s tím svým enginem jednoho dne neskočili podobně.