Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Raziel_cz
    Sakra, lidi, uvědomte si, že to ten člověk opravdu hrál a nejsou to jenom kecy z tiskové zprávy. Citace pro všechny, co na Alien: Isolation kydaj hnůj v diskuzi, aniž by strávili čas přečtením článku:

    "Půlhodina s Alien: Isolation byla nadmíru stresujícím zážitkem, plynoucím zejména z NEUSTÁLÉ nejistoty, který z mých kroků vetřelec zase slyšel a vydal se zkontrolovat perimetr mým směrem."

    "Creative Assembly se však ve snaze o různorodost rozhodli vyhnout kompletní linearitě a nabízí hráči relativní volnost. [...] Sledoval jsem kolegu vedle a ke stejné příběhové vsuvce se dopracoval jiným způsobem a prošel jiná místa."

    "Na nižší a střední obtížnost tak může Amanda vyváznout živá i ze situace, kdy se schovává za stolem nebo ve skřínce a vetřelec kolem ní projde. Na nejtěžší obtížnost, tedy tu správnou, ale podobný výsledek nečekejte. Vetřelec vás spíš uvidí nebo ucítí a v tu ránu je konec. Slitování s hráčem = nula!"

    E3 dojmy Pavla Dobrovského: http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/e3-dojmy-z-alien-isolation-sezral-me-vetrelec-239218
    • Keyz
      Je prostě divný, že to je vetřelec. To by mělo začínat tak, že to zapneš uděláš hluk vetřelec přiběhne, vyskočí na strop proběhne všechno co je v okolí, najde hráče a sežere.. A jestliže neuděláš zvuk ale ví, že tam jsi tak, to proběhne celé a zase hráče sežere *3* Tohle vypadá na vetřelce v důchodu.

      Jo, kdyby to nebyl vetřelec...Anebo to přesouvání nebylo tak blízko vetřelci. U AvP to nevadilo. Tam jsi to řešil zbraní a byli rychlí jak asi mají.
      • Raziel_cz
        Takovýhle názory mě úplně ubíjej. Všichni brečej, jak není pořádná hra s vetřelcem, a když jim ji někdo udělá, najdou si tisíc a jeden důvod, proč ji odsoudit ještě před vydáním.

        Navíc, Alien: Isolation vychází z prvního filmu, kde se vetřelec pohybuje pomalu a s rozvahou. Rychlou svini z něj udělal až Cameron ve Vetřelcích, takže ne, neměl by fungovat tak, jak píšeš. Měl by tě pěkně vystresovat a pohrát si s tebou, jako to dělal posádce Nostroma. A to myslím Creative Assembly zvládli zpracovat dostatečně věrně.
        • Coffin.Corner
          No já to pochopil tak, že si je vetřelec v prvním díle natolik vědomý své převahy, že si s oběťmi hraje jako kočka s myší, ale to neznamená že není rychlý, jako jeho bratříčci z dvojky. Výmluvnou scénou myslím je, když pomalu zabíjí Lambertovou, ale Parkera sejme bleskurychlým reflexem.
          Mě z těch ukázek vadí že vetřelec vystupuje poněkud dementně. Kořist je kousek od něj a on projde bez povšimnutí, přitom to má být dokonalý predátor, který cítí kořist zalezlou i několik metrů od něj.
          Ale třeba to bude spíše dáno volbou obtížnosti, jak psal Pavel Dobrovský.
        • Keyz
          Jako by snad bylo jasné, že tohle je pořádná hra s vetřelcem. Navíc i když tedy A.I bude vyřešena , tak to neřeší tu jasnou předvídatelnost. Vždy někde vyleze. Nelze ho nikam zavřít, je jedno co uděláš, protože prostě celou hru bude někde u tebe. A klidně ho tam snad i respawnou. Tomu bych i věřil... Kde je strach z toho, že jsi mu utekl a najednou tam je druhý apod? Tady víš, že je jeden a bude tam pořád i kdyby tam spadla atomovka.

          Ty videa vypadali moc sehraně aby to byla čistě volná A.I. To by pak nemohlo být tak super filmové a hrát to jako nudli v 16:9 + čumět jak je to extra široké / filmové s useklou hlavou a všechny překvapení vycházejí jako ve filmu.
          • Vetrelec: The Keyz Edition

            Zapnes hru, udelas krok, vetrelec te uslysi a sezere. Hodnoceni keyze: Bylo to uplne jako doopravdy, kdyz potkavam vetrelce cestou z JZD a ukousne mi pul hlavy. 10/10 GOTY! ! !
          • Raziel_cz
            Na tohle se mi skoro ani nechce reagovat. Jsem přesvědčený, že ta hra bude dobrá, protože jsem si pročetl dojmy lidí, kteří ji hráli na E3 nebo teď na GC. Každej web, co měl na některé z těchhle akcí zástupce, má hands-on preview a zatím jsem neviděl, že by byť jeden z těch novinářů napsal, že je to sračka, že se nebál, že tam je předvídatelná AI, nebo skripty, nebo že je to lineární, nebo že by to jiným způsobem nefungovalo, nebo že by se tam vetřelec respawnoval.

            Vetřelec určitě nebude celou hru pochodovat tři metry za tebou jako Freddy Kruger, ale bude se pohybovat vlastními cestami a hrát si s tebou, proto jsou všichni na větvi z toho, jak stresující to je. V tom, že je tam xenomorf jenom jeden vidím výrazné plus, přestože v Isolation občas někoho zabiješ, protože to vyžaduje příběh, není to záležitost o kydlení jako Colonial Marines. Mnohem větší strach budu mít z toho, když vetřelce popálím plamenometem, nebo někam zavřu (fakt nevím, kde jsi přišel na to, že by to nemělo jít), ten uteče a já nebudu vědět, kdy a kudy se vrátí, než že za rohem bude čekat náhrada.

            Jinak proč zmiňuješ video, nevím. Klasika trailer, sestříhanej aby zaujal. Na ten já se neodvolávám, svoje tvrzení mám podložená zkušenostmi lidí, co Isolation vyzkoušeli. To je myslím to nejmenší, co může udělat každý tady – přestat vlastními domněnkami mystifikovat ostatní a opravdu si o tematice něco přečíst.
        • To je pravda, ale nebyl z něj rychlík spíš až ve trojce? S tou jeho rychlostí v jedničce, on tam toho vlastně ani moc nenachodí, jestli s dobře pamatuju, takže vlastně pořádně nevíme, jaké měl schopnosti.
          • Rychlík začal být už ve dvojce (tam se projevilo to jeho lezení po stěnách/stropech + inteligence a vysoká forma instinktu).

            A ano ve trojce byl na maximálce :D, díky jiné stavbě těla (při pohybu využíval aktivněji všechny čtyři končetiny což ho činilo ještě rychlejším).
  • Dopr****, já se tak těšííím. *1* *14*
  • Mandy,Mandy,Mandy...Stejně neutečeš ! *3*
  • Nechápu co je na tý hře strašidelnýho, když se hráč může někam schovat a v klidu si aliena prohlédnout a stejně každý už ví jak vypadá z filmů, přitom na hororech je nejděsivější právě ten strach z neznáma, kdy člověk vidí jen stíny a mihnutí postav, slyší tajemné zvuky a skřípání dveří, prostě náznaky a největší strach vytváří samotná hráčova fantazie. Ale tady hráč ví že je v uzavřené "aréně" s alienem, o kterém ví vše, jak vypadá, jak se pohybuje, jakou má "výbavu", to je fakt scary jenom chodit a čekat odkud na mě vybafne úúú bojim bojim :-/ Prostě to je jen vymakaný slenderman s high tech produkcí..
    • A právě proto mám nejradši ten první film, což většina mladších nechápe, protože se v něm nestřílí...
      • Já mam taky rád nejvíc jedničku, ale tato hra je prostě postavená když to tak řeknu, na "monster celebritě" - i malý dítě ví jak alien vypadá, podobně jako predátor nebo frankenstein a tyhle figurky už prostě nikdy děsivý nebudou. I když půjdou na produkci miliardový částky a bude podpora Oculusu, stále půjde ve finále jen o propracované lekačky. A to že nebudou naskriptované, ale alien bude mít slušnou AI a hráče při každém hraní překvapí na jiném místě a v jiné situaci, stále půjde o lekačky. Hororová atmosféra se nedá postavit na něčem tak profláknutém jako je Alien. Tady jde jen o prachy, nic jiného, protože nadesignovat nová originální mosnstra a zasadit je do různých prostředí se dá, jak ukázal třeba první Dead Space, potom už se dá pilovat atmosféra a pracovat se strachem..
        • Problém je v tom že někdo jako Giger se narodí jednou za... vlastně už asi nikdy. A k tomu přičti aby někdo dostal takovou příležitost to už je pravděpodobnost pomalu 1:1OOO OOO OOO.

          Pokud jde o profláklost, tak to už se tak bohužel brát nemůže. Podívej se třeba na ukázky na prvního Vetřelce. Vůbec ho v nich neuvidíš (když se to tak vezme, tak lidi tehdy často věděli jen že je to sfi-fi ve vesmíru, to je všechno).

          V téhle odporné době ti v ukázkách vyblejou i docela zásadní zvraty a nemají problém ti i monstra ukazovat dávno předtím, než bys je měl vidět. Takže i kdyby někdo přišel s nějakou opravdu odpornou entitou, tak by ti slavnostně její přítomnost vytroubily víc jak rok předtím, než by jsi tu hru vůbec hrál...
          • Jo tak s tím prozrazováním věcí v trailerech souhlasím, holt je taková doba, že hype a marketing je to nejzásadnější. Proto já na trailery zásadně nečumím. Na ten přehnanej hype podle mě doplatí právě i tato hra. Jak to psal P. Poláček v článku - "pokud nedokáže postrašit během 2min. traileru, jak potom bude vypadat několikahodiné hraní".. jako já už to vidím, až si hru koupím tak se nechám 10 min lekat a pak budu dělat kraviny jako házet po alienovi židle a lákat ho na sušenky... a to už nebude horor, ale komedie..
            • to že psal? *4*
  • Mart9
    Je skvělý. Tak skvělý, že tu hru ani nechci hrát, protože bych se u ní pos...
  • Hru si určitě koupím, ale prostě se stále nemůžu ubránit pocitu zklamání z chování Vetřelce. Je pomalej (což jako poctu prvnímu filmu jsem ještě schopnej akceptovat) a je slepej (to schovávání pod stolem kolem kterýho prochází je skoro jako z nějaké parodie).
    A stejně na mě působila ta scéna jak napadne ty lídi, je taková nijaká.

    Mám takový obavy že ty situace, který ve hře budu obsolvovat budou mít jediný řešení a že pokud se budu snažit řešit něco jinak, tak mi to hra nedovolí (prostě dvě výhybky - skript/úspěch - skript/neúspěch a nic mezi tím).

    Třeba se strašně moc pletu a hra mě překvapí, ale mám strach že to nedopadne úplně dobře. Ať tak či tak jsem opravdu moc rád že tu máme další Vetřelce, ale pamatujete jak to dopadlo naposledy když jsme byly masírovaný tímhle krásným trailerem? https://www.youtube.com/watch?v=jBiwSzbPOzc
    • Keyz
      .
    • A neříkali náhodou, že chování aliena nebude skriptované, ale bude mít svou AI? Stejně se ale uchýlí k nějakým scriptům, minimálně kvůli příběhu.
      • A ty jim to věříš?

        Já už jsme na tehnle druh PR po všech těl lžích imunní...

        Vsadím se, že když se jeho chování zrovna nebude řídit skriptem, tak stejně bude chodit v předem daných lajnách ze kterých nijak neodbočí...
        • Raziel_cz
          No já nevím, všichni novináři, co to hráli, jsou nadšení, jak to naskriptovaný není...
          • kdepak, mladej Hitler už má jasno *1*
          • No jestli je to ten typ novinářů, který před několika měsíci byly natáčení jak se u té hry "úplně strašně hrozně moc bojí" tak nevím nevím...
            A tím pádem by to teda mělo znamenat že mě schovanýho pod tím stolem musí 100% najít že?


            Ale budu se opakovat - rád bych se pletl a hru si užil, takže uvidíme...
            • Raziel_cz
              Jsou to novináři jako Petr Poláček, co napsal ty dojmy, který tady komentuješ, a Pavel Dobrovský, co si hru vyzkoušel na E3 a taky byl nadšenej. Článek od něj se dá na Games dohledat.
    • Náhodou ACM je jedna z nejlepších FPS na trhu a jen máloco jí může konkurovat.
      • RangerCZ
        To myslíš jako vážně nebo jenom trolíš ?
        • To se musíš ještě tak blbě ptát? *15*
          • RangerCZ
            Chci vědět, jestli je kluk narušenej nebo si dělá srandu :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit