Přejít na výpis diskuzí
Alien: Isolation zůstane věrná atmosféře roku 1979
16.1.2014 | Ladislav Loukota
56 příspěvků
-
Co mě velice mile překvapilo, je vzhled hlavní hrdiny... Vypadá jako naprosto obyčejná holka, žádná přejemnělá modelka jak bývá zvykem...
-
-
Jo no vypadá dost bídně... ale koukal jsem na model aliena a jeho motion capture... taky dost bída ... asi to celé bude jen dáno neumem grafiků než jako prvotní záměr :D
-
-
Nebo si řekli, že když už to má být věrný atmosféře původního filmu, tak se vším všudy-grafikou, animacemi, zvuky atd... *1*
-
-
vy jste mě vůbec nepochopili =) 80" feeling to já rád... jen že je na internetu i gameplay z Alien: Isolation a pozorně sledujte záběry vetřelce a jak je vymodelovaný. Chodí tam jak Hudson probraný z kriospánku, když míří na kafe. Když si vzpomenu třeba na Rage, tam byl pohyb postav diametrálně na výši. U téhle potvory bych čekal plíživější pohyb. http://www.youtube.com/watch?v=jpqi1nLTu4k a http://www.youtube.com/watch?v=Qbv9rs9bVOE
-
-
-
-
Na concept artu vetřelce je hezky vidět, jak nadčasový design Giger zvolil. Cobbův vetřelec je run-of-the-mill alien ne nepodobný příšerkám ze Života Briana. Gigerův vetřelec je CIZÍ. A hrozivý.
Na okraj: Nejsilnější obrázek od něho je ale ovce s obličejem vetřelce. Myslím, že tehdy zkoumali myšlenku, že dospělec vetřelce by z hostitelské DNA přejímal mnohem víc a hodně by se podobal hostiteli. Když si člověk představí něco tak nevinného, jako je ovečka, s ksichtem aliena... to je ultimátní zrůdnost. Brr. :) -
-
No tak Giger je Pan umelec, vlastnil som jeho Art knihu, a tam boli ine prišery...musel som ju predať, pre ten zvlaštny neprijemny pocit...
On pomohol filmu a film pomohol jemu, škoda že sme jeho pracu nevideli vo filme Prometheus, ale kto si pameta tu maniu ked prvy x davali prveho Votrlca v kinach ja som počul že tam odpadavali ludia vo velkom ale to som bol ešte velmi maly, možno by sa niečo podobne dialo na Prometheovy škoda že sa tendo človek nevenuje hram to by boli ine horrory *5* -
-
odporúčam na YT zhliadnuť making of, má to vyše dvoch hodín a je tam vpodstate všetko. Byť vtedy na priemiére musel byť zážitok na celý život. V roku 1979 to bolo niečo naprosto výnimočné ...
-
-
Jojo, taky ten dokument doporučuju. *4*
-
-
-
tohle je jako ono ? http://community.imaginefx.com/fxpose/edarts_portfolio/images/24118/original.aspx ... vypadá to spíš jako že jde zrovna z nákupů po Holešovicích.
-
-
Pokud se nepletu, tak tohle by měl být Cobbův Alien *1*: http://www.avpgalaxy.net/forum/index.php?topic=6201.0
-
-
Buďmě rádi, že tohle neprošlo.
-
-
Ne, tohle není ono.
Tohle je ono: http://alienseries.files.wordpress.com/2013/11/mutant-sheep.jpg?w=500&h=380 -
-
A kterou stranou se to krmí?
-
A jak jsi přišel na to, že to je Gigerova kresba, když tam máš přímo jméno Mike Worall?
-
-
Nejspis jsem to tehdy videl pohromade s jeho kresbama a myslel si, ze je to taky jeho. :)
-
-
sorry ale jak ti to může přijít zrůdný, já se svalil smíchem když jsem uviděl ten lidský obličej, co má místo zadku
-
-
Asi proto, že si ho dokážu odmyslet.
-
-
To je sice hezký, ale když si odmyslíš obličej z lidký tváře tak je to taky zrůdnost ale nic neměmí na tom, že tam prostě je, když si odmyslíš všechny vtipný věci z kreslenýho vtipu tak z toho uděláš něco co to prostě není ale asi takhle podobně funguje marketing applu
-
-
-
-
-
-
Nebudu se těšit, nebudu se těšit, nebudu se těšit, špatně to dopadne, špatně to dopadne, špatně to dopadne... *1*
-
Páni vývojáři, čím víc toho naslibujete, tím snadnější bude šlápnout vedle.
-
-
Tím ale netvrdím, že to tak nutně musí dopadnout *4*
-
-
Napadla mě šííílená vychytávka/featurka pro ještě větší "jízdu" - hra by aktivovala mikrofon a snímala by určitým způsobem zvuky z něj tak, aby na to Vetřelec mohl i sem tam zareagovat. Vezměte si třeba, když byste se krčili za rohem, zjistili s úlekem, že je přesně v koridoru, kterým chcete projít a zalekáte se - vydáte zvuk, zrychlené dýchání, možná i malou hlásku - a to je přesně to, na co ta potvora čeká! Otočíte se a BUM - stojí u vás *1* nazval bych to po vzoru modu z Bioshocku "Mod 1979" *1* *1* *1*
-
-
Spoj to s oculus riftem a mas recept na ultimatni projimadlo;-)
-
A teraz sa sikovno vrat naspat medzi nas na zem :D
-
-
tak nějak jsem si z těch obrázků a gameplaye na youtube uvědomil v čem to je zatim docela průseroidní. Vetřelec je vidět. Chodí si tam jak nějakej .. nevim co. Nechová se jako zvíře a to, že jde tak krásně vidět rozhodně nepůsobí, že by se věrně drželi Scotta nebo Camerona. I tak by mě vyděsil, ale je to divný, jak si tam chodí kolem něho. je to prsotě divný. Zase nějaký se nějaký amatéři chtěj rovnat s legendama. To bude další Colonial Marines, už to vidim.
-
-
Ale oni Camerona ignorují. Vychází pouze a jenom z prvního filmu. Oni zcela úmyslně dělají Xenomorfa pomalejšího, aby působil strašidelně a majestátně zároveň. Xenomorf v jedničce nepůsobí jako zvíře, jak v dalších dílech. A to bylo jedna z jeho velmi strašidelných vlastností.
-
-
Přesně tak. V jedničce to byl hlavně humanoid, než zvíře.
-
-
"uvědomil v čem to je zatim docela průseroidní. Vetřelec je vidět"
práve som na to myslel, toto môže byť fakt trochu problém, záleží od toho ako často bude dochádzať k vizuálnemu stretu a koľko času bude len svietiacou bodkou na motion trackery. Dalo by sa to riešiť tým, že by alien spozoroval aj minimálny pohyb, jednoducho by nebolo možné na neho zízať dlhšie ako 2 sekundy, alien by ťa potom vycítil.
To, že pôsobý viac humanoidne je ale dobre.
-
-
Budou tam Victory Flags?
-
Tak pokud se tahle hra zadaří, uměl bych si v podobném neakčním stylu představit i jiný legendární horror, a totiž "the Thing" :)
-
-
Zahraj si sérii Dead Space, je to moje oblíbená série... Kde i když nechceš, tak ten The Thing vidíš a to hodně...
Krom toho takhle alone-horor-walk hru jako The Thing nejde udělat, neboť ani v originálním filmu to tak nebylo, spíše jak jsem řekl to Dead Space vystihl :) -
-
The Thing bola aj hra a nebola spatna
-
-
bola výborná !
-
-
Ale dost akční, já bych radši něco trochu více adventurního.
-
-
-
-
-
Ja nevim ale nemel by ji ten alien okamzite najit, ma preci smysly ktery mu cloveka zvyrazni a neco jako schovavacka pred nim mi prijde dost silena idea. Na druhou stranu Aliens ukazali ze to asi jde.. Ale stejank mi to nesedi.
-
-
A ako inak by si chcel na tomto zalozit hru? zase nejake obmedzenia zo strany "reality" tu byt musia.
-
-
nevite jak to vypada se hrou routine ?
-
-
Tento rok bude. Týmu pomalu docházejí finance, takže bych to tipoval na první polovinu tohoto roku.
-
https://twitter.com/lunarsoftware
-