Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • PLuto.petr
    Předem bych rád upozornil, že jsem Armikrog hrál až několik týdnů po vydání. Během hry jsem nezpozoroval žádný bug, hra ani jednou nespadla, grafický kurzor fungoval, hudba a zvuky taktéž.

    Komunitně financovaný Armikrog patří k těm hrám, které brnkají na nostalgickou strunu předchozích dílů. I já se počítám mezi fanoušky Neverhoodu a tak jsem se na Armikrog hodně těšil. Po prvotních rozpačitých recenzích a reakcích hráčů jsem naopak ke hře přistupoval s tím, že to bude propadák. A výsledek? Podle mě to zase až tak špatná hra není. Po dohrání Armikrogu jsem si pro jistotu ještě zahrál celý původní Neverhood, abych si osvěžil paměť.

    Ať chceme nebo ne, nemůžeme se vyhnout srovnání obou her. V podstatě můžeme říct, že Armikrog je takový mladší bratříček Neverhoodu. Opět se použila plastelínová animace, opět na hře pracovali stejní tvůrci včetně autora nejen tehdy hodně ceněného soundtracku. Ve finále tedy můžeme říct, že jak v základních principech, tak i v celém zpracování to defacto je Neverhood. Jen je celkově takový chudší...

    V podstatě vše, co je v Armikrogu, je oproti Neverhoodu více či méně horší. Celková délka hry i rozlehlost celého prostředí je určitě menší, celé to umocňují hlavně logické úkoly, které jsou tentokráte hodně jednoduché a prakticky se u nich nedá zaseknout (což je opak některých hodně záludných v Neverhoodu) a bohužel jsou hodně repetitivní. Do hry je navíc implementována nová postavička "psa", kterou je občas potřeba využívat pro řešení puzzlů. Vzájemná kooperace mohla být využita častěji a efektivněji, naopak se mohly úplně vypustit části, kdy je tento "pes" ovládán hráčem ve snovém prostředí, které vůbec nezapadá do "plastelínového" konceptu a hře vyloženě škodí. Co ale považuju za největší chybu, hra ztratila podstatnou dávku humoru. Po efektně vydařeném intru, kde je zpěvem popsán základní příběh a následné humorné animované sekvenci se sranda i různé filmečky vytrácí. Hráč se tak přesunuje mezi mnohdy nudnějšími puzzly a dlouhými přesuny mezi lokacemi (což bývávalo i v Neverhoodu), ale prostě už to není prošpikované humornými scénami, které v Neverhoodu bývaly na každém kroku a byly jedním z hnacích motorů, proč se hráč snažil jít dál. Ani finální vysvětlení celého příběhu (který je v obou dílech defacto nepodstatný) pomocí animace nemá podobný efekt, jako slavné disketové "Me Willie. Me Willie Trombone…"

    Celkově vzato, Armikrog je hra určená hlavně pro ty, co si oblíbili původního Neverhooda. Přestože nedosahuje kvalit svého staršího bratra a určitě mohla být v řadě ohledů provedena kvalitněji, věřím tomu, že většinu fanoušků nezklame.
  • tak to je velky omyl
  • nightborne
    Hnisavec je rekvizita, podle něj nesmíš soudit komunitu ale *1*
  • michaliuz18
    boze maros tu su este vacsi tupci jak na sectore, serem to tu , vraciam sa na sk komunitu :D
  • To co dokázal božský Neverhood už bohužel Armikrog nezopakuje i přes povedený vizuál. Je otázkou jestli tvůrci dokáží Armikrog vzkřísit velkou dávkou patchů a oprav. Ale zde bych již nevěřil na zázrak.
  • nightborne
    Jak můžeš proboha plácnout něco tak strašně všeobecnýho o_O? The Longest Journey, dle mnohých nejlepší adventura všech dob, byla se svejma pětadvaceti hodinama taky zbytečně natahovaná s nudným výplňovým obsahem?

    Je to hru od hry, příteli, a zrovna tady by to potřebovalo být delší, až to bolí.
  • nightborne
    Jo, to asi každej. A nutnost klikat na chobotnici s čoklem, když předtím to nic nedělalo, nikdo to nijak neokomentuje a hráč k tomu tak absolutně nemá vůbec žádnej důvod, krom "proklikám jak debžot komplet všechno na každý obrazovce", je taky totální demence, to máš též pravdu.
  • Chim
    No právě. Jsem čekal něco sofistikovaného...
  • nightborne
    Naprosto náhodně, žádnou nedejbože logiku v tom nehledej. Prostě je tam naházíš, pustíš to, když nespadnou, trefil ses, když ne, musíš je pověsit jinam. Puzzl jak má bejt, ne *7* ?
  • Chim
    Jo. A jak tam věším ty plyšáky.
  • To plačící dítě myslíš puzzlík s melodií?
  • Já jsem se hrou spokojený. Krásné animace, legrační svět a připomenutí jedné z nejúžasnějších adventur všech dob. Příběh je možná slabší, ale co taky čekat od animáku? Nelogičnosti mi nepřišli na obtíž, je to součástí světa. 6/10 mi připadá málo, hra není jen lehce nadprůměrná, ale je to jen můj názor. Největší slabinou byla její rozbitost v první den, vše už ovšem funguje jak má.
  • nightborne
    A za ty dvě a půl hodiny přinesl stokrát lepší zážitek, to je tady ta pointa, ne jenom samoúčelný vzdychání nad herní dobou ;).
  • a nesdal se nahodou Neverhood dohrat za 2 a pul hodky???? Takze se ma u Armikrofz problém nevidim .... nostalgia googles strikes back :-(
  • Chim
    Bohužel ne.
  • ještě jsem to nehrál, čekám na patch abych si nezku*vil první dojem, ale ty nelogičnosti o kterých píšeš - nejsou to právě ty nesnesitelné bugy? Četl jsem že se to netýká jen nějakého menu bez textu, ale někteří ani nemohli hru dohrát, animace se nepřehrávaly, chyběly hlasy, mizely objekty atd.
  • Chim
    Armikrog - Fofr recenze:

    Za visuál dám 11 z 10

    ... ale proč do psích pochev jdou některé tlačítka mačkat jen s beek-beekem? proč jsou puzzly naprosto nelogické (vysvětlí mi někdo na jakém principu funguje puzzle kdy mám rozesmát plačící dítě)? proč se spustí jakési video když s beek-beekem kliknu na chobotnici a to pouze ve chvíli, kdy je u beek-beeka zapnuté noční vidění (nebo slepota nebo co to vlastně je)?

    Zklamání roku. A ta jinak nádherná plastelína to nezachrání ani omylem.
  • Přesně, mít do dvanáct hodin tak si to ani nekupuju pač bych na to neměl čas. Něco jiného je třeba RTS, ale příběhová hra - a navíc adventura - maximálně ty čtyři hoďky, víc už je zbytečné natahování s nudným výplňovým obsahem.
  • Já nevim, co máte s krátkou herní dobou. Původní Neverhood se dá taky dohrát za 2 hodiny...
  • RazorProduction
    Rockstar ?!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit