Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Na pre-alpha verzi to vypada fakt zabavne. hp bar nevadi, stejnak je to arkáda. Stejnak je hp bar všude i když třeba není videt. Vypada to cool na odychovku s kamosema v parte *3*
  • pokud si nedosel dal nez do menu, tak se nemuzes divit, jinak si jen trotl
  • No mohli by se World of tanks a armored Warfare spojin a poslat War Thunder Do řiti protože je WT kravina debilní ovládání atd stupidní kopie WOT.
  • Staci nehrat WT:GF v Arcade modu.
  • Healthbar? No, thank you ... *11*
  • Co chces simulovat na tancich, o kterych nic nevis. Najdi si parametry modernich tanku jestli to staty zverejnuji. Urcite vsude po internetu koluji vyrobni vykresy M1, T90, cinskych tanku, atd.
    A jak je to ve WoT ? Uplne stejne, pokud netrefis primo taky ho neznicis.
    Ve WT jsou nejrealnejsi ty 2-3 killy na ranu. Vybouchne jeden tank a ti co stoji u nej taky. NEpotrebujes ani leteckou 1000 kg bombu. LOL
  • V pohledu zvenci neni problem, problemy jsou jinde ... nejde o to abys simuloval naprosto presne vyhled z tanku, jde o to, abys simuloval ocekavatelnej vyhled.

    => pokud tank stoji v na kraji lesa v kraci a nestrili, asi ho neuvidim, pokud tank stoji uprostred otevrenyho pole/ulice, tak proste muze delat co chce, ale nezmizi. Stejne tak pokud mi nekdo nahlasi polohu enemaka radiem, tak nejspis v podobe "vlevo od budovy mezi stromama" => OK, muzu v ingame realizaci videt nejakej flek na mape na tema "asi tuhle", ale rozhodne bych nemel ze satelitniho pohledu videt tank ...

    Pokud pak jde trebas o strelbu, tak mi v tomhle prijde prave trebas WT o cely eony jinde ... neplati sice o vsech mapach (nektery jsou pomerne tragicky), ale nektery vypadaji pomerne realistiky, a predevsim, nejsou ani zdaleka tak prostorove omezujici (byt bych si doved predstavit i vetsi), strelbu pak lze vest opravdu na daleko vetsi vzdalenost, protoze protivnik je !videt!. Byt trebas ucinnost takovych zasahu odpovida hazeni hrachu na zed, ale to je to, co se od toho ocekava.
  • Mno... ve wotku taky nikdy nevis vteriny, kde zustanes viset i na zcela nevinne vypadajicim miste. A pokud chces, muzes se na enemakovi i povozit ... to jsou ale drobnosti ve srovnani s tim, ze ti na par metru litaj strely zcela mimo, ze neprostrelis ani alobal (opakovany dingani o pancire typu 20-40mm, pri prumerny pemetraci tvy strely 300mm ...), pripadne nevidis tank stojici uprostred ulice ...

    Ano, souhlas s tim, ze i ve WT je fyzika jizdy naprosto tragicka. To nema s tankem nic spolecnyho.
  • Pokud obslehnou princip tak nemaj sanci vubec zadnou, pokud by udelali to, co sliboval v bete wargaming, tak ho prevalcujou. Wargaming v bete sliboval, ze to bude simulace s arkadovym ovladanim => ze veskere nalezitosti typu presnost, dostrel, penetrace ... budou v maximalni mire odpovidat realu.

    Koho by totiz bavilo hrat dalsi hru, kde ti po 30s prifrci do zakladny light tank, ty ho hitnes 130mm granatem, a on frci dal jako by se nechumelilo, nacez ti na hlavu spadne atomovka ...

    Kdyz se trebas mrknes na wt, tak to je v tomhle ohledu nekde jinde, byt to neni stale ono. Ale pokud hodis trebas na tank letecky pumy, ale nehitnes ho primo, tak ho maximalne poskodis, ale rozhodne neznicis. Dtto delostrelecka podpora kterou muzes privolat, je spis takovy chrestitko ...
  • A dovedes si predstavit jak by to v podani WG vypadalo? Kazda ponorka by mela 30-80 torped, rychlost palby tak 10 za minutu, ve slotu addon na "30s neviditelnost" pripadne "zrychlene nabijeni". Tvuj battleship by pak byl behem prvni minuty doslova obklopen 10-12ti ponorkama, pochopitelne by se na tebe v ramci aplikace fyziky natalacily tak, aby ses nemoh hejbat (to je standardni zpusob ponorkoveho boje) a v povzdali by cekal nejaky ten zlodej killu, az ti dostatecne klesnou HP.

    Ostatne, kdo nezazil neuveri, pamatuju casy, kdy bitka ve wotku zcela pravidelne (klidne po 1-2 minutach) koncila tim, ze se po mape honily artyny ... protoze nikdo jinej uz nezbejval.
  • WOT prece je RPG ... trenujes svy tanky/posadky ... je sice uplne jedno jak moc mas natrenovano, protoze kdyz ti je vylosovan bulhar, trefis prdlacku i na 10m ... ale RPG tam urcite je. Muzes prece svyho vojcla i vykopnout, kdyz te nastve ...
  • Ok, nadelam ti do talire a poctive to zblaznes, a jeste u toho budes mlaskat ...
  • Ten smoke je tam vlastně k čemu ? Pro efekt ? Protože i přez něj zaměřovač označil enemy tank ,,,
    Btw tanky se životy? Ehm to opravdu ne . Děkuji
  • wenceslaus
    Tohle v multiplayeru a nové grafice (a vlastně ani ta být nemusí) - to by byl ideál (dle mého).
    Trochu jako Rise of Flight, nebo Battle of Stalingrad ale v tancích...

    https://www.youtube.com/watch?v=eLu7wGVhLb4
  • wenceslaus
    „...Vytvořte vlastní hru...“ - doufám, že k všemu k čemu jsi kdy byl kritický jsi vytvořil svou dokonalou alternativu:-)
  • Jako luxusní tankový simulátor doporučuji T34 vs Tiger od již neexistující ruské firmy IDDK. Je sice trochu prolezlý bugy, ale to napravuje soukromý projekt ZeeWolf - http://www.tanksimzw.com/Work-index.htm
  • Tahle diskuze je plná dětí, kteří nechápou, že to na co se dívají je pre-alpha. Tudíž nejaká fyzika pohybu a podobný vychytávky se tu vůbec neřeší. Jde hlavně o ukázku herních mechanizmů. Navíc, pokud se vám nelíbí, že je to kopie WoT tak to nehrajte nikdo vás nenutí, alespoň ubude spousta rajčat. Vytvořte vlastní hru, když jste tak chytří a umíte to líp, blbečci.
  • Co to meles, tanky ve WT smesne driftuji, odrazi, zasekavaji se na malopolygonovem, hranatem povrchu, ktery tvarem vypada jako V nebo A.
    To co vytvari ten tvuj dojem mohutnosti je jenom mnohem mensi FOV, nic vic. Nejlepsi je pak to prevraceni tanku kdyz s T34 podjedu Pantera a prevratim ho. Tomu rikas jedu fakt v tanku? LOL.
  • Ok takže po přečtení článku si dělám závěr - Budeme tu mít World of Tanks s RPG modelem .... a to se vyplatí :/ ?
  • ... nebo ponorky . Několik vektorových čar , dok ,čtyři konvoje ...... a člověk se pak divil , že už svítá ;)
    O to víc absence ponorek ve Wold of Warships zamrzí . (Respektive po dětinsky arkádových World of Warplanes už víc ani nečeká )

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit