Přejít na výpis diskuzí
Assassin's Creed III - shrnutí informací o novém dílu (+ trailer)
4.3.2012 | Petr Poláček
203 příspěvků
-
Budete někdy po sobě ty články číst? To je zase překlepů... *12*
-
-
To je v pořádku, svede se to na interpretaci...
-
-
Vážně je tak těžký si najít scany, které jsou od soboty na netu, a pak si článek interpretovat sám?!?
-
Dokud to lezení a skákání po stromech neuvidím v gameplay videu tak mu neuvěřím... Nějak si to lezení nedokážu představit...
-
Ra-doon-ha-GAY-doo
Myslím, že lepší jméno už mu dát nemohli. *4* -
-
Ha! GAY! Doooon´t touch my ass again! *1*
-
-
Škoda, že Briti zase idú byť zobrazení veľmi jednorozmerne (typický americký pohľad).. som sa tešil na trochu reálnejší pohľad - zase to ide byť - Američania : tí dobrí --- Briti : tí veľmi, veľmi zlí ľudia.. aspoň zatiaľ podľa tých informácií to tak vypadá, že bude v hre.. možno a aspoň v tom dúfam, že v konečnej hre to bude inakšie
-
-
Mohawkovia bojovali proti 13 kolóniam v americkej revolúcii. Tak prečo hlavný hrdina Mohawk bude na americkej strane? Tento americký propagandistický pohľad na revolúciu ma už unavuje...
-
No ale oni Briti nebyli ti velmi velmi hodní .. to netvrdím ani o Američanech
-
-
Plusy této zprávy: Cestování po stromech a skalách? Paráda. Dále, je to produkt Ubisoftu, takže detailnost prostředí zaručena. A na konec, Benjamin Franklin, takže dojde i na "elektrickou magii" ^_^
A nyní z jiného soudku: ještě snazší souboje? No paráda, ale stále tomu ještě něco chybí. Co takhle: vždy při agresi na hráče se automaticky přes obraz na chvilku přetáhne "animus filtr" a všichni útočníci popadají k zemi. Hra posléze v rohu obrazovky vypíše: "Nepřátelé poraženi, jste skvělí!"
Citace: "Jelikož je herní prostředí radikálně odlišné od předchozích dílů, tak se budete s Connorem držet mnohem více při zemi." - Při zemi se držel Altair v prvním díle. S Eziem si Ubisoft ozkoušel kam až může zjednodušit mechaniky a Connor dle této zprávy hrdě přebírá zjednodušovací žezlo.
Citace: "Dalším cílem tvůrců je, abyste měli souboje ve svých rukou (mnohem více, než předtím) a byli více útoční, agresivní a agilní." - to jsou hráči už od prvního dílu série. Kdyby mluvčí Ubisoftu alespoň nefabuloval a řekl věc přímo: "Naším cílem je prodat, a protože si o vás myslíme že jste masa bez mozku, tak vám produkt hezky zjednodušíme na míru a vy si ho hezky jako ovce koupíte." -----Smolka je v tom, že trh mu dá za pravdu... -
-
Jo, jo, snažší souboje....když si vezmu, že Princové byli místy docela hardcore, tak mě trochu mrzí, že hned další jejich série je tak banálně jednoduchá a v každém AC mě zabili tak asi dvakrát. Nemusela by být rovnou ubertěžká, ale nějací tužší protivníci -minibossové/bossové, před kterými by byl checkpoint, by nebyli od věci. No a samozřejmě více komb, které by na ně byly potřeba (jako jo, v Brotherhoodu už byla trochu snaha, ale stejně to bylo moc jednoduché).
Ale jinak ta věta "protože si o vás myslíme že jste masa bez mozku" je trochu v rozporu s tou první "Naším cílem je prodat". To by rovnou mohli říct: "Kupte si to vy ču****, protože naše hra je prostě skvělá *1* -
-
Ano ano, už jsem vypsal tichou omluvu. Ten odstavec má v sobě víc emocí, než kolik je potřeba.
Ohledně systému boje, Ubisoft zejména v PoP: Warrior Within jasně ukázal, že jejich designéři dovedou vytvořit chytlavý a přiměřeně náročný boj na blízko, kdy pro příležitostného hráče stačilo bez jakýchkoliv ingame postihů navolit při startu EASY obtížnost. Proto moje rozčarování, když se Ubisoft od této pro mne pomyslné mety vzdaluje čím dál víc. -
-
No ale ono to aj súvisí so stavom dněného herného priemyslu kde peniaze znamenajú viac ako zážitok... a to priamo súvisí s postupnou retardáciou hráčskej scény...
-
-
-
Ještě než se Ubisoftu začne něco vkládat do úst, tak znovu připomínám, že zdrojem informací je článek v Game Informeru, potažmo výcuc na NeoGafu, takže už je to nejméně dvakrát semleté. A jak všichni víme, ono se po cestě leccos ztratí.
-
-
Aj tak to jsem nechtěl. Nicméně vývoj systému boje v sérii i PR prohlášení Ubisoftu jsou mými podklady pro dotyčný odstavec.
I v Brotherhood i v Revelations bylo součástí reklamní kampaně představení "velmi silných" nepřátelských jednotek, které by měly hráči pořádně zatopit a donutit jej v boji používat i jiné prostředky než pouze přímočaré útočení drženou zbraní a counterattacky. Tolik reklama.
V obou vydaných hrách ale zároveň hráčův avatar získal nové schopnosti, například kill streak, kop do rozkroku, výstřel při counterkillu, možnost manipulace pomocí hookblade a další. Při hraní se pak ukazuje, že s použitím nových schopností se i porážka proklamovaných "velmi silných" nepřátel stává do značné míry rutinní záležitostí.
Tedy i když je poslední odstavec emočně podbarvený víc než je potřeba a rozhodně jsem udělal chybu s útokem přímo proti Ubisoftu, nevyřčená spekulace zůstává. Očekávám nové typy "ještě lepších" nepřátelských jednotek a zároveň nové schopnosti pro avatara, díky kterým bude likvidace soupeřů minimálně stejně snadná jako doposud. -
-
Ja to myslel spis jako disclaimer, nez ze bych do tebe chtel rejt nebo tak neco. :)
-
-
-
-
Jsem rád, že alespoň nějaký herní web to bere jako souhrn informací a nepíše hned preview ;) . (Typicky česká záležitost z ničeho vykouzlit tisícislovný text, označovaný jako preview :D )
-
1775-1783 ne? Tak jsem se to učil já tedy :-)
Ale jo nalákalo mne to, i když mám radši Červeno-kabátníky... -
-
Tak by som to skôr bral že tie úvodné roky budú skôr o Connorovi. Tak uvidíme čo z toho bude :).
-
-
Jistá míra nespokojenosti s britskou správou vládla v koloniích de facto od konce sedmileté války (u nás někdy nazývaná třetí slezskou válkou).
-
-
-
Hlavně jestli tam budu moci využít taktických přepadů v lese s puškou s přebíháním od stromu ke stromu. A jestli půjde využít bajonet. Luk mě neláká. To vůbec.
-
To s tema kužema je zajimavý
doufám ze to ovlivni i jestli zabijete medveda lukem nebo puškou - poškození masa -
-
Bude tě po New Yorku honit vzteklý Washington, neboť si vylomil zub s tvé kulky, když si chtěl pochutnat na Srnčí kýtě :-)
-