Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Čas 9:07 - "If you look at Assassin's Creed, I mean we've always kept this heading, right, we've always tried to make games that don't neccesarily respond to the industry trend in terms of choosing whether the game is harder or easier, or whether the game is more steered towards combat, because I mean combat games are selling better now..."
    Opět lež, viz videa v příspěvku výše. Přidávání counter poprav, zjednodušování oponentů a jejich třídění a značkování aby hráč pokud možno na 100% věděl co od jednotek čekat.

    A já se ptám redakce Games, proč na všechny ty snadno doložitelné lži ve videomateriálu neupozorníte své čtenáře? Proč to musím dohledávat a ověřovat já jako návštěvník webu. Nemá to být Vaše práce?
  • Čas 6:55 - "...I mean, combat should be something that happens when you get spotted and when you resolve combat, you should redisappear and start the stealth mechanic over again. This is something we tried to do from the get go, but we were never quite were able to do it and hopefully we have something pretty solid here."
    Viz videozáznamy v předchozím příspěvku. Prezentující osoba prostě a jednoduše lže.

    Okolo 8:00, ohledně nahrazení counterkillů svedením soupeřovy zbraně (parry) - a kde je ten obrovský rozdíl? Pokud to bude vytvářet okna absolutní bezbrannosti NPC postav, tak jediný rozdíl bude v tom že místo jednoho counter killu bude hráč provádět dvakrát nebo třikrát vykrytí + následné garantované kombo.

    Ohledně možnosti nést pouze jednu zbraň (okolo 8:25) - tipuji že taktika parrry->garantované kombo bude aplikovatelná bez ohledu na zbraň, maximálně bych to viděl jako obvykle na 100% garantovanou imunitu vybraných jednotek na vybrané zbraně nebo útoky.

    Čas 8:38 - "Weapons actually have stats now. Before, all the swords, all the weapons had the same stats, now they actually have stats."
    http://www.gamefaqs.com/pc/956857-assassins-creed-ii/faqs/60391, hledejte sousloví "Common Sword". Opět lež, zbraně měly statistiky v předchozích AC hrách a jak hráč postupoval, mohl si pořizovat zbraně lepší a lepší. Ne že by to bylo potřeba, častokrát na obrněnce bohatě stačily holé pěsti.
  • Tak obávám se, že komunismus odjinud než z wiki znát asi nemůže. Fascinuje mě, jak na jednu stranu jsou hráči strašně naštvaní, když je v televizi všechny pasují na hovada, která jen hrají střilečky, ale že dodneška dávají rovnítko minulej režim = komunismus, protže tady byla KSČ..... To bych od hráču čekal trochu větší rozlišovací schopnosti.
    a kontrolní otázka: Jakej byl tedy minulý režim (před rokem '89)?
  • Čas 6:17 - "When you reach a mission, try to look into different ways to attack it, just don't pick the easiest way first, just look for oppoturnities around."
    Vývojář hodlá zákazníkům diktovat, jak mají s hrou zacházet? COD taky můžu zkusit dohrát jenom s nožem, ale to z COD neudělá jinou hru než COD. A to samé AC, taky si můžu udělat fiktivní omezení abych "byl jako pravý asasin", ale proč? To mají zařídit vývojáři a nastavit tak svět, a ne že si já musím udělat vlastní omezující pravidla v jejich nelogicky nastaveném světě.

    Čas 6:45 a dále - obecně ve všech soubojových ukázkách si prosím všimnout stejné berličky jako v nedávných videozáznamech z Risen 3: soupeři NEÚTOČÍ NARÁZ (jak se snaží pánové prezentovat svými řečmi o náročnějším systému), útočí jeden po druhém, hra pouze bryskně přehazuje peška "kdo má zrovna povolenku útočit" mezi jednotlivými entitami. A samozřejmě mezi útoky entit jsou dostatečné pauzy, aby hráč mohl každý příchozí útok odrazit.

    Čas 6:52 - "...because Assassin's Creed is not a combat game, ..."
    https://www.youtube.com/watch?v=lPbmksmGFsM
    https://www.youtube.com/watch?v=FWhW-w13UHY
    https://www.youtube.com/watch?v=V5N0tIE4NlU
    https://www.youtube.com/watch?v=Bw3U_getqDg
  • Čas 3:26 - "Ever since AC1 this is always what we've been striving for." <- Hovoří o předchozím monologu na téma toho, že asasin má představovat spíše tichého operativce než masového zabijáka.
    To je samozřejmě opět lež. Jak šly jednotlivé díly, tak největšího rozšiřování a největší mediální pozornosti se dočkal vždy bojový systém, do kterého přibývaly hory nových a nových counter kill poprav a nové a nové způsoby jak vyřídit ne jenom jednoho, ale hned dva nebo tři oponenty současně. Stealth systém se sice jakože vezl (např. kouřové bomby), ale s výjimkou vynucených stealth pasáží byly tyto prvky v podstatě k ničemu, jelikož pokud hráč nebyl omezen skriptem, šlo jakoukoliv přesilu snadno ubít v přímé konfrontaci.

    Čas 3:52 - "We completely overhauled the way we do detection, the way guards spot you. We generate a last known position and guards will come and investigate, they will talk, they will try to accuse people sometimes and they will just you know go off on attention to find you."
    První berlička hratelnostní odhalena - stráže přijdou do oblasti, hráč vidí kam půjdou protože stejěn jako ve SplinterCell bude zobrazena poslední poloha. Pak se stráže začnou zabývat s nějakým náhodným NPC které tam postává (co na tom že vůbec nevypadá jako hráč, který bude mít tipuji opět unikátní oděv), a hráč mezitím uteče. Nebo prostě stráže pobije.

    Čas 4:14 - "...which means if there's a guard that's spotting you ten feet away from you but in the back of the camera, you can actually see that someone's spotting you so it's less frustrating."
    A další berlička, takže teď už se budou hráči sami nahlašovat strážní a to ze všech stran, že hráče vidí a jestli by nebyl tak laskav na neodešel někam mimo jejich zorné pole.
  • Jack1947
    Tak trochu návrat ke kořenům, proč ne? vždyt by to mohlo konečně být i trochu takové jak to bylo od začátku zamýšleno. *4*

    Tedy že Stelth, by byl konečně možný...
  • Tak jedeme k originál videu, článek ho v podstatě jenom přežvýkává.

    Především mám subjektivní a ničím nepodložené tušení, že provedené změny souvisí s projektem "1666: Amsterdam", který Ubisoft legálně získal (morálně podle mého názoru ukradnul) panu Patrice Désiletsovi. Předpokládám (bez důkazů), že pan Désilets chtěl asi vytvořit vylepšenou verzi prvního dílu AC, který měl v celé sérii podle mne jedinečnou atmosféru, kterou už nezopakoval ani ACII. Když tohle Ubisoft získal, tak tipuji, že porovnal materiál a nápady se svým znásilněným univerzem AC (míněno vážně, stačí se podívat kam se v Ubi dostali s příběhem a univerzem od dob ACI & II) a někoho napadlo, že by třeba nebylo špatné pár věcí z 1666 vykrást, něco si vzít z prvního a druhého dílu série když už se na ně někdo snažil odkazovat, přidat pár drobností z dalších dílů a vytvořit tak jakože nový směr série AC.

    Změny v ovládání pohybu znějí dobře, vypadá to že někdo měl dobrý nápad jak vylepšit ovládání. Doufejme že k lepšímu.

    Čas 2:06 - "Stealth is supposed to be one of the core pillars if not THE core pillar of the brand and it's something that we've always ... you know, we've struggled with issues of flow vs finesse."
    To je samozřejmě lež, celá Ezio série a pak zejména ACIII zvýhodňuje stealth pouze ve vynucených stealth pasážích, kdekoliv jinde je snazší všechno živé pobít a pokračovat v cestě. A pokud je stealth hlavním kamenem série, tak proč jsou trailery plné záběrů na bojové situace?

    Přidání stealth režimu je excelentní nápad, zejména po několika dílech série o které je ve videu o pár sekund dříve prohlášeno, že stealth je hlavním kamenem hratelnosti série. Vždyť si odporují v časovém rozmezí ani ne minuty.
  • Pan Dobrovsky sa venuje horolezectvu, tak to v hrach, ktore tuto zabavku pripominaju vyhladva, ale v stave a rozsahu v akom je cela seria AC teraz, by akekolvek ztazenie tohto prvku viedlo k prispievaniu nudnych pasazi. Ano par ludi,by si to asi uzivalo, ale o par ludi tu nejde, ja by som tiez chcel kopu veci v hrach inak, ale bohuzial musim improvizovat.
    Ja by som chcel realtime strategiu zo stredoveku, alebo kludne aj nejakeho postapokalyptickeho prostredia, kde by sa vacsia cast hry odohravala budovanim zakladne a hladanim zdrojov na jej vylepsenie po rozsiahlej mape, kde ciha uz dany nepriatel a k nemu kopu inych neutralnych nebezpecenstiev, ako trebars zmutovane priseri, ci domorode kanibalisticke kmene a nemohol by som mat ziadnu armadu, ale nejak pracne a poctivo vytvorenu mensiu skupinku bojovnikov.
    Dalej rozne obranne veze a ploty okolo zakladne, ekonomika hry by ma nutila ist preskumavat mapu, aby som sa mohol branit pripadnym utokom, ale zarovnem by som pri tom mohol prist o nejakeho bojovnika a ziskanie noveho by nebolo uplne zadarmo...no, proste taka hra presne podla mojho gusta, ale mozem si ist akurat tak piskat! *1*
  • o skille to myslim nie je vobec, ja som hral aj Princa a bavil ma az moc, ale ako som pisal, tam to bola hlavna napln hratelnosti, v AC mozes vyliezt kam chces a keby to malo byt zbytocne zlozite, tak to skor zacne nudit a vo vysledku to stiahne ku dnu celu hru, sam som sa o tom presvedcil nedavno, ked som si znovu dohral AC1, prvych par hodin si hovorim, ze fajn, ale po case som nadaval na kazdom kroku na to krkolomne a spomalene lezenie.
    Pri AC3 som sa venoval hre a lezenie si skor uzival, ako sa nudne pozeral, kedy tam uz konecne ten borec vylezie a popravde stlacat jedno tlacitko, ci dve, uz ziadna vyzva aj tak nie je, tak preco to neulahcit, ako to je v AC serii teraz? to je asi to najrozumnejsie, co v tejto serii upravili, naopak mi skor vadi boj, kde je Assassin schopny behom dvoch sekund sposobit nepriatelovi asi 20 bodnych ran svojou skrytou cepelou...toto by som este chapal, ale ked v polovici bodania prestanem, tak on stale zije a bojuje dalej, ako by sa nic nestalo, po desiatich zasahoch cepelou do hrude! preco proste nemoze zdochnut jednou/dvomi dobre mierenymi zasahmi do krku trebars, preco z neho musim robit reseto? nemam to rad, dlho to trva a je to neefektivne, to by mohli nejak doriesit, nech to nevyzera tak komicky/
    A dalsia vec, ktora mi nie len, ze vadi, ale dokonca ju vobec nechapem je fakt, ze vsetky postavy v hre sa pohybuju, ako samotny Assassin, cize straze ak ma nahanaju po strechach, tak ja ako majster lezenia, by som v tomto mal mat navrch, som predsa spickovy vrah! ale kdeze, oni si veselo skacu, ako majstri za mnou, to uz potom vyzera uplne debilne, nehovoriac o tom, ze to dokazu aj bezny civilisti *1*
    Lezenie mi ale rozhodne v tejto hre nevadi, som zato len rad, ze nemusim na kazdom kroku bojovat aj s budovami.
  • schumicrast
    Za ty Woodkid maj u mě hnedka jeden bod k plusu :-)
  • oktavius66
    První díl AC mi teda přišel tak nějak nudný. Líbila se mi daná lokace- tedy Jeruzalém. Ta hra měla světlé stránky, ale tu hru strašně zabíjeli stereotypní mise, které se neustále dokola opakovaly a pak to po chvilce člověka přestalo bavit. Sám jsem prvního Asasína nedohrál, protože jak sám píšu.. vzdal jsem to, protože mě to přestalo bavit. Na Unity se těším, ale prosím nic takového jako 1. díl nechci. Ale pro mě za mě se mi nejvíce líbil Assassin's Creed: Black Flag. Ten jsem si opravdu užil po všech stránkách. Nejvíce námořní bitvy. Ty byly úžasné. Vždycky jsem se těšil na misi, kdy proti mě vystartuje královská námořní loď, která bude mít při sobě 3 menší. Doufám, že zde bude něco podobného *3* .
  • Neřekl bych, že je to úplně nefér srovnání, protože první AC byl původně zamýšlenej jako další pokračování série PoP. Spíš by mě zajímalo, jestli konečně naplní ty svoje sliby, které slibují už od prvního dílu a které se objevují ve všech možných článcích o AC (specialista je na tohle P.Dobrovský), a to, že půjde se zachytit při šplhání za jakýkoliv výstupek na zdi, či stěně. slibovali to u AC,AC2, brotherhood, Revelation,3 i Black Flag a stále to není pravda. Už si snad začínám myslet, že záměrně lžou.
  • TheGGG
    Bože, takže desetkrát opakované, nudné a stereotypní mise se vracejí? Lidi už máj z té nostalgie pomýlenou hlavu. Když srovnám AC 1 a black flag, vítězem se jednoznačně stane BF. Nepochopím, že lidi už zapoměli, jak průměrný byl první díl. *6*
  • to je asi věc názoru, preferencí a herního skillu každého jedince, mě třeba těžce nudí lezení tak jak je tam udělané teď, tedy držet zmáčknutý jeden čudlík a k tomu hýbat páčkou ve směru lezení aniž by šlo spadnout, člověk ležící na posteli v komatu by zvládnul parkour v týhle hře, kdyby jsi mu ten ovladač strčil do ruky a opřel mu prst o ten správný čudl.

    jediná challenging věc na těchle hrách jsou stealth mise, které zahlásí fail jakimile tě někdo zmerčí a musíš začít od začátku, a to je ten nejlacinější způsob jak navýšit obtížnost co znám, celou dobu tě hra nechá vraždit stráže po desítkách Rambo stylem, pak najednou vyhlásí že se hraje stealth mise a když jsi vidět tak ji automaticky ukončí, i když víš ze kdyby tě hra nechala tak ty stráže bez problému pobiješ, tak jako 1000x předtim
  • Vojta_Ilavsky
    Hmm, že by konec Assassina Masového Vraha? *14*
  • Tak ale to je trochu nefer zrovnavanie. V Prince of Persia je zaklad hratelnosti to skakanie a lezenie, v AC je to skor moznost pre pestrejsi pohyb, nie zaklad hry, keby malo byt lezenie na kazdu budovu vyzva, tak by som tam nahral asi 300 hodin a bol z toho totalne znudeny (pripadne frustrovany...pravdepodobne oboje zaroven) a po chvili by som sa nato vykaslal a presuval sa po ulickach, neni to ani ziadny Tomb Raider.
    To co funguje v linearnej hre, ako je PoP, ci TR, nemusi zas tak dobre fungovat v otvorenej hre, ako je AC.
    Ako sa hovori, kritiku vie zniest kazdy *3*
  • Uff, už jsem se zhrozil, že udělají totálně nudný díl, jako byl ten první.
  • BoB.2
    Doufám že to moje starý železo utáhne.
  • tomocz
    Princové byli boží, hlavně WW - na ten vzpomínám pořád :)
  • Les miserables assassinos? woodkind soundtrack? Europa ? welcome back AC from the grave !

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit