Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A co takový Ishar? Na ten by se nikdo nevrhnul? *1*
  • Black_Hand
    "Nechyběla by ani nějaká moderní forma ukazatele morálky a osobnosti, který by ovlivňoval vaše chování. I když Avellone by chtěl raději přijít na nějakou novou mechaniku, která by byla provázaná s příběhem."

    ja bych se na takovy ukazatel totalne vykaslal. kdyby tam ukazatel nebyl, ale jenom nejake hraci nepristupne hodnoceni, tak mozna, ale ne ukazatel :X. to samy vztahy. dragon age se vykasle na ukazatel moralky a pritom tam soupne ukazatel vztahu, ktery je nemlich to samy, jen izolovany na jednu postavu :(. dynamika vztahu v alpha protocol byla super, i kdyz to odtrzeni hrace od toho, co ta postava rika bylo naopak hodne spatny...

    "Avellone řekl, že kdyby měl velký rozpočet, tak by chtěl mít v nové hře široké spektrum potvor, i když přiznal, že by jich měl raději méně, ale byly by propracovanější. " nejak nechapu. proc tedy rozpocet nenasypat nekam jinam, kdyby "jich měl raději méně"
  • obrovský palec hore za to že si to spomenul - jednoznačne jedna z najmenej docenených hier /hoci ide o datadisk pôsobý to ako samostatná hra/ vôbec!!
  • Planescape je pre mňa jednoznačným dôkazom toho že aj "obyčajná" videohra dokáže byť skutočným umeleckým a emocionálnym klenotom.. pamatná otázka - "what can change the nature of a man" je pre mňa si najkultovejšou frázou vo videohernej histórii..
  • Jo. Ještě že máme hry jako CoD.
  • este stastie ze mas tolko hier v sucasnosti na vyber *3*
  • USER47
    Já to hrál v oficiální verzi i s jednou z posledních verzí TSLRCM modu a žádný až tak zásadní změny tam nejsou. Sem tam nějakej dialog či scéna, co trochu vyjasní některý nedořešený věci, ale v zásadě je to pořád stejnej KotOR. Ovšem ani tak si nemyslím, že by to z pohledu herních mechanismů bylo o moc horší než PS:T. Celý je to trochu neohrabaný, je tam spousta zbytečnejch blbě vybalancovanejch soubojů atd, ale úplně totožnejma problémama trpěl už Planescape. Akorát tam bylo míň kritickejch bugů a nemělo to tak odfláklou vizuální stránku.
  • adahn
    Dobrá připomínka, původní NWN2 jsem si hodně užil, ale až MotB byl naprosto vynikající.
  • adahn
    Dohrávám Torment/Fallout 1+2 rok co rok a baví mě to pořád. Určitě by se našlo dost lidí, pro které by taková hra byl splněný sen, originál je totiž umělecké dílo. Jasně, milionové prodeje by asi nebyly, ale tak už to chodí s hrama, co vyžadujou přemýšlení.
  • USER47
    Pravda, na to jsem zapomněl...Zatím se prokousávám pouze vanilla NWN2, a to jen proto, abych mohl vyzkoušet ten vychvalovanej datadisk:).
  • USER47
    Na planescapu je důležitá kvalita scénáře a způsob vyprávění příběhu. Spousta herních mechanismů je bez diskuze hodně zastaralá a už tehdy nebyla nic extra (například oproti BG sérii naprosto debilní interface). Dobře napsanej příběh/dialogy/postavy se ale dají implementovat i do moderněji pojatý hry.
  • Já bych ještě přidal Mask of the Betrayer, což je sice jen datadisk, ale příběh a postavy jsou typicky Avellonovské (čti vynikající).
  • Cahir
    V jednotlivostech možná, po stránce kompozice, herních mechanik, hlavní zápletky a celkové "poladěnosti" nikoliv. Nechápej mě špatně, tu hru mám rád, ale je to prostě nedodělek, nedochůdče a promarněnej potenciál. V jednu chvíli to člověka úžasem zvedne ze židle, aby ho to za pár chvil totálně uzemnilo. A ano, znám okolnosti vývoje - to ale na věci nic nemění.

    Uvidíme, co přinese ten community content.
  • Tento typ hier v súčasnosti nemá veľkú šancu na úspech. Iba pre fanúšikov a nostalgikov. Stráviť pol dňa generovaním správnych stats pre partu predtým ako začneš vôbec hrať ? Desiatky questov v logu až zabudneš ktorý vedie v dejovej línií a ktorý je nepovinný. Opakované quick savy a loady pri každom súboji. A to moby boli ťažkí už v začiatočných lokáciach. Preklikávanie sa horou dialogov na úkor akcie. Nutnosť odpočinku po každom súboji aby sa ti obnovili kúzla. A to som hral BG 1 aj 2 / mam dokonca ešte original CD /, ale podobná hra by ma v súčasnosti už asi nebavila.
  • madmanito
    Co jsem tak četl tak měli jenom pomáhat jinýmu studiu s rozjezdem značky,ale asi to nějak nedopadlo...
  • Cahir
    Většina lidí si myslí, že projekt je mrtvej - oznámili to už v roce 2010 a od tý doby ani slovo. Před nějakou dobou jsem ale koukal Sawyerovi na twitter a zrovna hned první tweet byl dotaz na WoF. Josh napsal, že projekt mrtvý není, ale že nemůže víc říct...

    Ono to dává smysl, jelikož na SP jeho tým nedělá.

    EDIT: Teď to nejsem schopnej dohledat, tak snad vás tady netahám za nos. *1* Ale ten tweet si pamatuju.
  • Samozrejme za predpokladu ze to bude delat prave Avellone...:D
  • Tak wasteland 2 jsem podporil 30$. Do planescape 2 bych klidne dal i 50$ pokud by to rozjeli na kickstarteru. Za to riziko ze to treba nedokonci mi takova budouci hra stoji. Snad to spusti. :|
  • adahn
    Tak tohle by byl jedinej projekt, kvůli kterýmu bych se i na ten Kickstarter přihlásil (možná by to byl býval i Wasteland 2, ale první díl jsem nehrál).
  • Planescape Torment byl nejlepší. Co se mě týká tak nikdy nepřekonaný.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit