Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • koukam, ze je tu spoustu zbranovych expertu. Jen posilejte sve zivotopisy zbrojovce CZ budou z vas nadceni :-) Dal bych ruku do ohne, ze temer 100% na vojne nebyla a samopal, kulomet a pistole znate jen z her :-)

    nejusmevnejsi jsou prispevky, ze kule jde tam, kamnamirim. Takze i kdyz ma naboj nejakou hmotnost a rychlost, rotaci a energii, fyzikalni zakony na ni neplati :-)
    • ...vieš, chlapci nevedia čo znamená pojem základná vojenská služba. Vôbec to nezažili, ale zišlo by sa to niektorým. *2* Zmenilo by sa im trošku to detské správanie, a naučili by sa problémom postaviť čelom (to mazanie príspevkov). Ale ja si nemyslím, že majú na to vek, aby boli držiteľmi zbrojného pasu. Neviem ako v Čechách ale na Slovensku ho môžeš vlastniť až keď si dosiahol vek 21 rokov (18 rokov pre zbraň na poľovné účely, pokiaľ máš súčasne poľovný lístok)... Týmto chlapcom by nedali ani skupinu (F) No a keby aj chodili na strelnicu, mohli by teoreticky vykonávať strelecký výcvik, ale ak nie sú držiteľmi ZP môžu vykonávať
      strelecký výcvik iba pod dohľadom skúseného strelca...no a kto rozumný by si to vzal na zodpovednosť ???
      • Můžeš ho mít od osmnácti. A jeden z nich vlastní, funkční obdobu Vz. 58, které provedení to z hlavy nepovím.
        • ...myslím že aj v Čechách je od 21 rokov ... len skupiny B a C môžu mať starší ako 18 rokov.
          • Ano, některé kategorie jdou získat až od 21 let. Sportovní a myslivecká střelba mají vyjímky na své kategorie kolem 15/16 let.
    • Nemusím se zrovna ucházet o místo ve zbrojovce abych o střílení něco věděl. Ze skutečné zbraně jsem střílel hned několikrát, teorii k tomu mám, dokonce jsem si chtěl dělat zbroják. Na střelu fyzikální vlastnosti samozřejmě platí, proto když někdo střílí na stovky metrů stává se ze střelby docela věda. Ale jestliže jde o vzdálenosti o kterých se tady bavím, tj do cca 30 metrů, tak prostě zbraň střílí tam kam se s ní míří. Na tak krátkou vzdálenost není nejmenší šance aby se projevily nějaké vnější podmínky. Přesnost mnohem více než poryv větru ovlivní špatně seřízené mířidla. Ty jsou ale předpokládám v BF3 seřízené dobře (vždyť hraju za profi vojáka) navíc by ovlivňovaly nepřesnost vertikální. BF3 ale když střílím víc střel po sobě, nebo jsem "zmatený" střelbou kolem mě, tak i když jsou mířidla stále perfektně seřízená a míří perfektně na jeden bod, tak při střelbě na 30 metrů naberou střely 20 čísel rozptyl do všech stran. A toto není fyzikálně možné.
      • Dobre...uzavrime dohodu. Príď ku mne do BA ... pôjdeme na strelnicu, dám ti do ruky K-100 (používa 9mm Luger Parabellum). Ak vystrelíš na 30 m, 10 rán za sebou, na to isté miesto, zaplatím ti ten tvoj zbrojný pas. OK?

        PS: K-100 ani nie je nekaká automatická karabina...to by si mal, podľa tvojej teórie, zvládnuť hravo...váhu má dobrú *4*
        • Když já neumím tak přesně mířit jako ten týpek za kterého se hraje v BF3 :-( On ať střílí jak střílí tak furt míří přesně, jen je na těch mapách asi nějaké opravdu hodně silné magnetické pole, že i když míří přesně tak ty střely létají jinam.
          Chápeš o co mě jde? V reálu je ta střelba nepřesná protože střelec (!) špatně zamířil, proto střela letí tam kam míří zbraň, i když je to jinam než kam si střelec myslí že střílí. V BF3 střelec (postava ve hře) míří stále přesně, ale střely létají jinam to je ten problém co mi vadí, nějak nechápu proč ti tak dlouho trvá to pochopit :-/
          Upevni si zbraň do stojanu aby se nemohla naprosto vůbec pohnout (utopický případ) a pak začni střílet, uvidíš, že střely budou dopadat na stejné místo.
          • vyskúšal som... aj som to sem niekde napísal. Ale kašlime na to chalani. Je jedno, aké presné naprogramovanie streľby v hre je. Rozhodujúce je, či sa mi BF3 páči alebo nie. Mne osobne sa páči aj Arma 3 (aj v alfa verzii) alebo Crysis 3, takže sa nezastávam ani jednej hry. Diskusia sa už zvrhla na súboj ľudského ega ... Hlavne si želajme, aby bolo menej hier opakujúceho sa typu ako napr. COD a nech nám vývojári šúpu skôr niečo, čo nás bude baviť a bude to vždy trošku inovatívne. Nie ako keď mám pocit, že pokračovanie hry je vlastne len datadisk *3*
        • Mám na tebe otazku, viděl jsi dané video? Z toho co píšeš, se mi zdá, že nikoli, protože to co tam oni rozebírají je něco jiného, než ty zde popisuješ. V tom videu se mířidla nehýbou a stále zůstávají na zaměřeném cíli, přesto náboje létají v velkém rozptylu (herně, "cone of fire"). To je to na co poukazují. Stejné se děje u holo mířidel ve hře, kdy to dopadá úplně jinam než by mělo.
  • ales.smutny
    Vážení diskující, pokud se chcete o tématu bavit, prosím, polemizujte, debatujte - budeme jen rádi, od toho tu diskuse je... ale bezpředmětné flejmovací příspěvky, které v základu jen dehonestují ty, kteří s vámi nesouhlasí a nebo chtějí vyvolat odezvu "koukejte, jak na mě reagujou, protože jsem jim řekl že jsou ***!" si nechte na soukromou korespondenci a nebo jiné servery.

    Díky.
  • Ach konečně bude konec tohoto.. nevim ani čeho, možná parodie
  • K tomu rozptylu z toho videa.
    Když mám perfektně srovnané mířidla, tak ta kule prostě letí tam kam mířím, nic jako rozptyl na takových vzdálenostech není, takže ti lidi mají pravdu. Stejně tak u toho kolimátoru, jestliže to má srovnané (ta hra mi ukazuje že mám mířidla srovnané) tak můžu střílet full-auto jak chci ale střely vždy poletí tam kam míří hlaveň - kam mířím. To samé s laserem, střely dopadnou tam kam ukazuje laser, to znamená že pokud by chtěli simulovat kopání zbraně, tak by to muselo házet se zbraní i s laserem a pak by střely dopadly tam kam aktuálně mířil laser. Ne, že zbraň míří furt stejně a střely uhýbají.
    • risa2000
      1) Představ si, že máš zbraň kterou popisuješ (= střelí kam mířím). Pak si představ, že míříš na jedoucí auto, které jede kolem tebe a chceš ho trefit. Takže se s mířením otáčíš a sleduješ ho. Zmáčkneš spoušť. Kam poletí kulka?
      a) tam kam zbraň mířila v době zápalu střelné směsi
      b) tam kam zbraň mířila v době, kdy kulka opouští hlaveň
      c) jinam

      2) Kam musíš mířit, abys auto trefil?
      • O jaký úhel posuneš hlaveň, když střela jí prolétá rychlostí kolem 300 m/s? I půl metrovou hlavní ta střela proletí za necelé dvě tisíciny vteřiny. Za tuto dobu neposuneš hlaveň o nic, spíš se ti bude hůře mířit, takže výsledek nebude hodnotitelný. Člověk události vnímá dokonce jako naprosto totožné. O to ale nejde, jasně že střelba na pohybující se vzdálený terč je o něčem jiném. Já ale komentuji testování střelby v BF3 v tom videu. Střelba na stacionární cíl na vzdálenost tak 10-20 metrů, tak prostě platí, ať chceš nebo nechceš, že střela letí tam kam míří zbraň.
    • takže...reálne zbrane majú nielen rozptyl ale aj tzv. účinok prachových plynov a uhol zdvihu. Existuje niečo, čo sa nazýva prechodná balistika, ktorá tvorí akési spojenie medzi balistikou vnútornou a vonkajšou. Ďalej sila tlaku prachových plynov, ktorá spôsobuje spätný ráz. Spätný ráz napr. okrem iného strelca unavuje a je jednou z príčin strhávania spúšte. Ako viem, spätný ráz pri výstrele značne odkláňa hlaveň zbrane z pôvodnej polohy, ktorú zaujímala pri mierení. Os hlavne sa v okamžiku výstrelu posunie o určitý uhol. Uhol, ktorý zviera os hlavne pred výstrelom s osou hlavne v okamžiku kedy strela opúšťa ústie hlavne, sa nazýva uhol zdvihu.
      Niečo iné potrebuješ vysvetliť?
      • pointa je v tom že betafield nesimuluje ucinek prachovejch plynu ale je zabugovanej ok? nerozumis jeste necemu?
        • neviem chlapci ...a nieje tu zabugované niečo iné? Nejaké ego? ...napríklad *1*
        • A jses si jistej ze je to bug a ne feature?
      • Samozřejmě, že nelze střílet "full-auto" (či prostě jak ďas) a čekat, že to všechno poletí na jedno místo. Já si spíše myslím, že oni mají problém s animací střelby a s následným dopadem kulek. Hlavně u toho "suppressive effectu" to jde vidět - jak to lítá všude možně, i když se míří vesměs stále na stejné místo. Je to směšné? Ano. Ale jak nějak funkčně přenést do hry jakousi tu psychickou stránku boje? Extrémně rozmazanou a rozhoupanou kameru? Raději bych každých pět minut nezvracel...
        Ale jinak tyhle hádky nechápu (a tím i smysl existence inkriminovaného videa). Proboha, je to jen hra! Sám ji nehraju, bad company 2 mi stačilo a tady v tom nevidím moc velký rozdíl, imho. To už můžem začít řešit i takový blbosti, jako že jsem právě utíkal vedle tanku jeden kilometr v plné polní, zastavím se a jen tak ve stoje picnu jedinou ranou hňupa 200 metrů daleko...*2*

        Teď jsem si vzpomněl na první mafii, jaká to byla sranda snažit se ukočírovat tu mrchu thomspsona *15*
        • smejki
          "Ale jak nějak funkčně přenést do hry jakousi tu psychickou stránku boje?"
          Stačí, když sebou bude kvidlat zbraň. Když hra mechanicky simuluje neklidné ruce, ale nezmění úměrně tomu jejich animaci, je něco špatně.
          • Ano, myslím si, že o to tady právě jde. Je to prostě error.

            Retrospektivně - se mi třeba pozdává střelba ve starších brothers in arms (nemůžu si vzpomenout, jak to bylo udělaný ve trojce). Šlo střílet velmi přesně, ale bylo to taktéž hodně obtížné (ani nemluvě o snaze střílet za běhu). Možná šlo o mechaniku zpomalení soubojů, neboť nebyly zrovna, no, ehm, epické,...huh. Ale ve výsledku to působilo velmi dobře.
          • Přesně tak, konečně někdo kdo to chápe :-) Je blbost simulovat neklidné ruce šíleným rozptylem bez přidání animace hýbající se zbraně se kterou není přesně mířeno.
        • hm ... to je pravda *1*
      • Nepotřebuji vysvětlit nic, vím, že úhel zdvihu je v momentě, kdy střela opouští hlaveň, prakticky nulový a proto nemá vliv na přesnost střelby. Proto zbraně střílí tam, kam je s nimi mířeno. I když se střelci třese ruka, strhává spoušť nebo je ovlivněn zpětným rázem či jakýmkoli jiným faktorem, zbraň stále střílí tam, kam míří. Střela na 20 metrů ani omylem neuhne o jediný centimetr, natož 20 čísel.
        • ...prečo nerobíš trénera v nejakom športovom streleckom klube? Podľa tvojej teórie, by sme boli všetci dobrí strelci. Len by som zamieril a bác ...prvé miesto na súťaži... Tak isto ťa nenapadlo, prečo nieje každý dobrým sniperom? Podľa teba by to šlo ľahko. Namierim a strelím...Čo tak realita, čo si nikdy nevidel aspoň nejaký dokument o strebe či sniperoch? Táto debata nemá cenu. Držíš sa za každu cenu svojej pravdy. Pritom by ti stačilo trošku zagoogliť a prečítať si niečo o streľbe... a videl by si, že ja som to nevymyslel. Je to fyzika chlapče...Zbohom
          • Však ono střelba taky je čistě jen o míření. Při střelbě na krátké vzdálenosti o kterých se tady bavíme totiž vlivy jako rychlost větru, tlak, teplota apod. mají prakticky nulový vliv. Proto zbraň (neříkám střelec) střílí tam kam je mířeno. To, že si střelec špatně srovná mířidla i když má za to, že je má srovnané dobře není problém zbraně, o to mě jde. Ta hra ukazuje perfektně srovnané mířidla s cílem a okem střelce (obrazovkou) a přesto střely létají jinam - nesmysl.
            Samozřejmě ve chvíli kdy se bavíme o střelbě na stovky metrů tak se to chová trochu jinak a je třeba uvažovat mnoho faktorů, ale BF3 se snad nikdy nestřílí na víc jak 30 metrů.
            • ...toto by ti fungovalo možno len keď by si dal zbraň do zveráka. Ale predstav si, že aj to som so švagrom skúšal, a guľky nešli na to isté miesto. Pri vzdialenosti na 15 m tie zásahy mali rozptyl aj tak približne 5 mm. Na strelu vplýva mnoho faktorov. Účinok prachových plynov a uhol zdvihu tam vždy bude...a to nehovorím o tvojej ruke, či o fakte, že aj samotné náboje a hlavne nie sú identické. Každá hlaveň je napr. vyvŕtaná trošku inak, uzáveru vyrobený s malou odlišnosťou. Ani len dve identicky správajúce zbrane na svete nenájdeš. To sú fakty, ktoré by som pri programovaní hry bral do úvahy. Takže by tam automat mal určite nejaký rozptyl, pre pocit reality. Nie simuláciu ale pocit, napodobenie reality. Naprogramovať skutočnú simuláciu by nešlo tak ľahko.
  • Jsem amater, ktery kdysi hral nejprve Hidden&Dangerous 1, Operation Flashpoint jako singleplayer (a rikal jsem si jak ze to jsou "realne" hry) a pozdeji se dostal k Battlefiled 2 (vice akcni) a Battlefieldu 2142 (o chlup mene akcni) multiplayeru ).
    O par let pozdeji jsem hral Arma 1, kratce Bad Company 2 (predevsim singleplayer, trochu i multiplayer) a nakonec zakotvil u Battlefieldu 3 kde hraji jen multiplayer.

    Kdysi jsem vyznaval pouze hardcore letecke simulatory (Flanker 2, Lock On, Falcon 4, IL-2) a hardcore 3D akce (od CZ vyvojaru). Popravde, obe skupiny maji neco do sebe.

    Battlefield 3 ma, prekvapive, mene znicitelne prostredi nez mel Bad Company 2, coz jsem si uvedomil az po 300 odehranych hodinach. Neni dokonaly, ano kdyz me nekdo zasahne za rohem nebo za horizontem (odvracena strana kopce) jsem flustrovany a nastvany ale to jeste neznamena ze Arma, OF, apod neni bez bych.
    Leckdo rika ze Arma serie je ultrarealisticka, no uz se tomu smeji protoze ultra realita je v Iraku 2013 se soukromou agenturou nebo v Afganistanu s Armadou CR. V techto ultra simech neni lecos dokonale (podobne jako u BF3) ale respektuji hrace teto hry.
    Ano VAZENI arma serie je jen hra zadny simulator, podobne jako Lock On, Falcon 4 v letadlech. Clovek to ale pochopi az z odstupem casu.
    Takze, Battlefield 3 neni simulator techniky, zbrani a neni ani dokonaly, na ovladani je znacne lehci nez ARMA a presto to neni COD, MOH. Je to neco mezi a povedlo se to.
    POZN: k tomu SKILLu: mam dost nahrano na to abych rekl ze skill je v BF3 nutny. V zadnem pripade se strela nenaviguje na cil automaticky.
    • Ahoj. S nadšením jsi napsal text (jako jsem to dělával já) a já si jej dokonce celý přečetl. Ani dlouhý úvod mne neodradil, nicméně po úvodu nic nenásledovalo. Popisuješ co jsi hrál a pak nesmyslně se vracíš k tomu, řešit, jaká hra je jaká ... sám si se v psaní zcela ztratil a hlavně ten text nemá žádnou pointu. Přečti si ho po sobě a zkus si odmyslet svůj kontext (myšlenky, co tě k tomu napadnou, když to čteš ...ostatní nenapadnou) a očekávám, že ve výsledku dojdeš ke stejnému názoru - ten příspěvek přes značnou délku postrádá obsah ve smyslu "co tím chtěl básník říci".

      Reaguji na to proto, že to sám znám dobře :-) Není to důvod k pohaně nebo útoku, ale důvod k uvědomění si a tím k vývoji ...
  • nejak nechápu ty komenty dole , kluci jasne popsali a ukazali problemy hry. ja osobne bf3 a ani bad company 2 nehraju proto jak miezne ma spracovanou fyziku ale tohle zaslepenym fanboyum nevysvetlite :)
  • Děti
    Battlefield 3 není dobrá hra.
    Ne neberte mě nijak zle. Chápu že nenáročné hráče může bavit. Ale dospělé hráče ne.
    Jako moder Battlefield 2 jsem měl možnost s prolomením kódu Battlefield 3 k prozkoumání enginu hry. Ano dostal jsem od EA ban ale nijak nelituji.
    Video od těch kluků z Tartarus uvedené na začátku diskuze je ve všech ohledech realistické a není v něm žádné lež.
    Projdeme si pár základních fakt.
    Zásahové zóny pro hráčkou postavu v BF3 mají podobu (když model roztáhne ruce) netopýra s hlavou velikosti dýně. Jsou průměrně o 6.5 až 3,5 cm větší než model postavy.
    Ano milé děti EA vám usnadňuje míření.
    Když se trefíte v BF3 není to tím že máte skill ale protože tomu engine hry napomáhá. Ano skutečně napomáhá děti. Protože pokud střelíte do vzdálenosti 0,85 cm od zásahové zóny je nastavený script který v 75% případů "teleportuje" střelu do hitboxu.
    Ne neberte mě nijak zle. Jsou to jen fakta. Pokud vás ta hra baví i když vás má za neschopné prosím...hrajte. Protože k tomu má sloužit hra. Bavit. Ale prosím již nikdy se neopovažujte tvrdit že někdo má BF3 za špatnou hru protože jí neumí hrát. On jí umí hrát každý. Již jen komunita desetiletých dětí a engine berličky to potvrzují. Skill v BF3 není potřeba.
    • Sice tvůj článek dle obsahu není určen mne, nicméně sám si rozporuješ v pro mně zásadní věci. Píšeš, že není myslen zle, ale celý je koncipován jako útok. Agrese se kterou jsi jej sepsal podtrháváš neustále opakujícím provokatívím oslovením děti. Jak říkám, mě se to netýká, BF3 neobhajuji ani směr, jakým se vydal, nicméně kdybys takto mluvil (ne psal přes nick)ke mě, nevím jak dlouho bych se udržel, abych nevyzkoušel jaké hitboxy máš Ty.
    • Ty jsi tak dospělý. Zkrátka mazák, to se musí nechat.
    • Musim nesuhlasit v bf3 treba skill ako v kazdej inej mp hre. Rozdiel je v tom ze napr v cs clovek musi trenovat a naucit sa recoil zbrani atd aby si zahral proti lepsim hracom tuna rovnako ako v cod staci par hier a neni problem sundat aj lvl 100. Je to proste lahka hra pristupna kazdemu nemier na pro scenu tak naco tieto komenty...
      • Jak chceš mluvit o skillu ve hře která teleportuje tvé střely do nepřítele? Pak skill spočívá jen v tom vystřelit se zbraní dřív než protivník.
        A nesmíme zapomenout vybavit se samopalem. Díky své kadenci a teleportaci střel máš vyšší šanci na kill.
        To není skill. Reflex a předsazení nemají žádný vliv. Můžeš střílet od boku a máš vyšší šanci na kill než někdo kdo si dá tu práci a pečlivě zamíří.
        Ale opakuju BF3 není špatná hra. Hra má bavit a to plní.
        • Radioaktivni_surikata
          Posloucháš se vůbec? Nejdřív tu mluvíš o 0,85 cm, což není ve většině případů ani pixel na monitoru, pokud zrovna nepraktikuješ petting s protivníkem, a pak napíšeš, že se kulky teleportují do nepřítele a že to není o skillu? Jako fakt? Ono i těch 6 cm by nebylo bůh ví kolik, na vzdálenost pár metrů by to byla menší vzdálenost, než kolik na monitoru zabírá červená tečka koliminátoru. A ty řeči o vybavení se samopalem? Salvou trefíš kulový, pokud chceš mířit přesně na část těla, tak ti je vysoká kadence k prdu, protože s sebou přináší i rozptyl. A dospělej hráč je k čertu zase co? To jako někdo, kdo hry hraje 10 let, 15 let, komu bylo 18, nebo kdo splňuje nějaký tebou nastavený kritéria "intelektu"? Kdo se umí trefit, ten se trefí. Kdo se trefit neumí, toho ten pixel nebo dva na monitoru fakt nevytrhnou. Možná mu to v jednom případu ze sta pomůže, ale to je asi tak všechno. Pravidla jsou nastavený pro všechny stejně a rozhodně nestačí pálit od boku kulky, co se pak zázračně teleportujou do těla nepřítele. Ty mi taky zníš jako pěknej tartarus poslouchej.
          • No ty chlapce nesleduji. Jen se hrami mám víc zkušeností než ty.
            Víš chlapče ty si neuvědomuješ že tyhle drobnosti ve skutečnosti ovlivňují vše.
            Udělej pokus v reálu. Oblíkni se do vrstvy oblečení 6 cm silné.
            Na hlavu si nasaď několik čepic také ve vrstvě 6 cm silné.
            Věř mi že to bude o mnoho větší terč.
            Mluvíme o 3D prostoru ne 2D
            • Radioaktivni_surikata
              Hráči na špici toho umí využívat, jasný. Takže když mířím na střed hlavy a mám kill, tak to byl asi aimbot či co. Je mnohem větší šance, že trefím tu skutečnou zásahovou zónu (tělo, hlava...), než problematickej okraj, protože ta reálná zásahová zóna je mnohem větší. A ještě mnohem větší než reálná zásahová zóna a těch pár problematickejch cm navíc je okolí hráče. Je to o trochu benevolentnější, to nepopírám, ale tak minimálně, že to v praxi hraje pramalou roli. Srovnání s aimbotem hackujících blbečků, co tě sejmou na kilometr pistolí, to už radši ani nekomentuju.

              Že tam může bejt o něco málo větší zásahová zóna vůbec nepopírám, já se v tom nehrabal, ale v praxi to je pomoc zanedbatelná. Jestli to "dospělý" hráče uspokojí, že jsou lepší než ti "nenároční", tak prosím. Klidně si nad tím udělejte dobře, ale je to k smíchu. Věřil bych, že to může štvát pár "šílenců", co trávěj u CS 1.6 několik hodin denně, ale většina si toho ani nevšimne. Kdo je levej, tak se v BF3 prostě netrefí, skill je potřeba, tečka. Ono to tak už bejvá, že komu se daří v jedný FPS, daří se mu i ve druhý. Navíc můžeš umět střílet jak chceš, ale pokud se neumíš pohybovat v prostoru, sejmě tě na náhodu klidně ten největší noob. Děláš z komára velblouda, viz. to přirovnání k hackerům *7*
            • Z nějakého důvodu nemohu kliknout na reakci.

              Hitbox který tvou postavu zvětší + zatáčení střel = problém

              Ty hráči co sedí na špičkách řebříčku jen tento problém umí využívat. Není skill když ti hra umožní snadnější zásah pomocí aimbotu. Pak by každý hacker byl skutečný ultraskiller
            • Radioaktivni_surikata
              Chlapče už mi v reálu nějakou dobu nikdo neřek, ale když ti to dělá radost, posluž si. Velikost terče v prostoru je podmíněna vzdálenosti, 6 cm na vzdálenost tří metrů se projeví v úhlu míření mnohem benevolentněji, než 6 cm na vzdálenost padesáti metrů. Tam už bude vliv minimální. V reálu taky nejsi limitován rozlišením monitoru. Navíc uvádíš 3,5 - 6,5 cm. Děláš z komára velblouda. Občas ti to pomoc může, ale o nějaký zásadní výhodě bych rozhodně nemluvil. Ty hráči, co seděj na konci kola na špici tabulky, tam nejsou kvůli o fous větší zásahový zóně. To by bylo dost naivní.
        • streli sa neportia treba si nastavit vyhladzovanie sietovich prvkov v hre tuna je to vysvetlene:

          Jedná se o takový jakoby „buffer“, tedy mezipaměť, která má za úkol kompenzovat případné zpoždění od serveru a zobrazit tak plynulé pohyby postav, objektů apod. Pokud máte NSF na maximální hodnotě (úplně vpravo), získáte do hry jakoby 100 ms zpoždění (přesný čas není jistý, jedná se o odhad). Pokud máte NSF na nule (úplně vlevo) nepřidá vám žádné zpoždění a zobrazuje komunikaci mezi serverem a herním klientem tak jak je. Způsobí to však jeden problém, že se postavy mohou pohybovat trhaně a stejně tak i různé další objekty ve hře.

          Když to řeknu jinak. Neovlivňuje to přímo registraci zásahu, ale pouze vizuální stránku hry. Tedy že buď vidíte vojáka o chvíli později a plynule nebo ho vidíte ve stejný čas jako on vidí vás, ale nemusí to být plynulé. Všichni to máme automaticky nastavené na maximální hodnotu, tedy úplně vpravo a může se nám tedy zdát, že nás zabíjí za rohem apod. Teď si určitě říkáte, že si to dáte na nulu, tedy úplně doleva a bude hotovo. To vám přímo doporučit nemohu, záleží totiž na kvalitě vašeho Internetového připojení. U pomalého spojení by se hra stala nehratelnou, jak by se hráči pohybovali opravdu hodně trhaně.
          • Špatně
            Tedy pravda pokud se jedná o jinou hru než BF3.
            V BF3 je skutečně script který ovlivňuje chování střel tak aby měl hráč větší šanci na zásah. Legální aimbot.
            Většina lidí-moderů na fórech má za to (a já s tím souhlasím) že jde o pozůstatek vývoje hry na konzole. Bohužel místo smazání toho scriptu pro PC verzi se vývojáři rozhodli jen k omezení efektu.
            No máš pravdu v tom že se střely neteleportují. Jen se velmi upravuje trajektorie. Střely dokáží zatáčet...to je fakt.
            A pokud ti nevadí ban na BF3 od EA pak si to můžeš ověřit stejně tak jako já.
            • calwin
              podľa mňa argumentuješ úplne rozumne preto nechápem mínuská ale tak v dnešnej dobe komunita games klesá na priemernom veku tak je to logické...

              na PS3 a Xboxe "legálne" aimboty reálne boli a nerobím si ilúzie že konverzia na PC vyzerala asi takým štýlom že počkáme chvíľku a dvaja ľudia medzitým spravia s grafikom upravené butony na PC pričom sa ani neunúvajú dať preč úvodnú obrazovku pres start to play len to zmenia na enter a ide sa... + nejaké dosadenie grafického nastavenia pre PC a zapojiť to celé do battlelogu... vybavená vec... tak sa dneska oflákne konverzia a je vybavené... ale čo ma prekvapuje že PC hráči majú toľko chochmesu obviňovať hráčov na konzolách ktorí si to kúpili že si to vôbec kúpili... pritom oni sami na steame a inde kupujú jedna radosť prípadne to pirátia... ale čo to je pirátske BF3? :D bez mulťáku? to už mi fakt príde ako demo...
    • Mato1987
      čo si ty za blázna ? :D:D zavolajte niekto do bohníc že im pacient zdrhol :D
    • Milý strejdo,

      my zástupci dětského svazu ti děkujeme za tvůj čas a přínosný referát do tohoto diskusního kanelu, do kterého si se hrdě zapojil, přestože si pro dnešek spotřeboval přes polovinu kapacitního minima svého encefalonu. Přestože tyto řádky budeš číst v jisté indispozici, měj na paměti, že výbor dětského svazu, společně s podvýborem složený ze zástupců BFdětí, si váží přehledu a odhodlání v péči o současnou dětskou skupinu a její usměrňování v ideologicko-výchovné herní rovině. VDS dále navrhuje, aby ti byl předán od naší delegace žlutý praporek, nejen jako odznak naší vděčnosti a víry v naší věc proti nepříteli míru, ale zejména jako symbol díků a herní loajality vůdci naší dětské herní komunity.

      Hraní zdar! Zdar! Zdar! Zdar!

      Dětský aktiv, VDS a kolektiv zástupců strany GATIS
      • *1* *1* *1*
    • Souhlasím protože mě každej zabije aniž bych viděla že jsem dostal zásah ne že bych byl špatný hráč, ale prostě já můžu střílet jak pablb a na 100% se trefuji do těla jenže to hru nezajímá a stejně to hráči skoro nic neubere jako sniper musím trefit 3x abych někoho zabil a sám schytám ránu a jsem dead. A pokud mě berete jako neschopného hráče berte, ale prostě věřím tomu že to hra usnaďnuje je to dost vidět i na kill cam kde jsem dávno schovanej za rohem a kulka mě stejně dostihne i když útočící hráč střílí tak metr vedle.
    • Latence připojení + je to arkáda a jde o to svojí hru přispusobit daným herním mechanizmům ..když si je osvojíš máš v dané hře skill...že si zvyklý na jiné herní mechanizmy z jiné hry a máš skill v ní neznamená že BF 3 nevyžaduje skill...BF 2 měla hit boxi horší..byly menší takže jasna hedka a nic
      • Ne BF2 mělo hitbox stejný jako model postavy.
        Jen v lýtku a loktech byl zhruba o 0.6 cm menší. A absence hitoxu v "botě" a v "dlani". Já s tím pracoval tak mis skutečně věř že hitbox BF2 byl propracovanější než v BF3. Což je skutečně smutný.
        Ne je prostě fakt že v BF3 se střely chovají jako ve filmu Wanted. Zázračně mění svou trasu aby usnadnili hráči zásah.
        BF3 NENÍ špatná hra. Jen je nedodělaná. Má příliš chyb. A EA o tom ví. Proto je zakázaný moding. Ne protože by to bylo složité jak tvrdí (jako moder bych to měl vědět).
        A proto nechápu politiku EA že chtějí vydat BF4 za tak krátkou dobu po BF3.
        Na jednu stranu mají nedodělanou hru která bude chtít spoustu práce a chtějí vydat další díl? Hloupé rozhodnutí.
        A to pomíjím že za tak krátkou dobu není možné vyvinout skutečně propracovanou hru. Prostě není. Jen batatesting u takto velkých her trvá rok i víc.
        Vydání a vývoj skutečného AAA titulu trvá roky. 3 a víc let v týmu který má stovky lidí a podílí se na něm víc studií. Ne dva. Ne rok a půl.
        Děti připravte se že BF4 bude nehratelný. A nebo půjde jen o kopii BF3
        • No súhlasím s tým, sám so to tu spomínal, že neverím tomu rýchlemu vydaniu BF4. Sám mám pochybnosti o kvalite tak rýchlo vydanej hry, ktorá ako píšeš potrebuje na vývoj viac času. Tu ide jasne o komerčné rozhodnutie, ktoré nás možno pripraví o kvalitu hry. Ale nechcem predbiehať, keďže netuším presne ako dlho je už hra vo vývoji, ani neviem presný počet ľudí, ktorý na nej pracujú. Nesúhlasím ale, že video od chalanov z Tartarus je pravdivé. Po prvé si mýlia simuláciu s arkádovým hraním. Upozorňujem, že Battlefield 3 nie je simulácia ani sa nesnaží byť nič podobné ako Arma3. Battlefield je skôr je cassual game ... ide tam len o zábavu vychádza skôr zo žánru arkádových FPS ako Call of Duty. Po druhé tá blbosť s rozptylom striel, je podľa Teba pravda? Ak áno, tak si najprv zober nejakú zbraň do ruky a vyskúšaj si tú teóriu v praxi. Taká K100 by ti stačila. Ja sám ju považujem za jednu z naj. pištolí s kalibrom 9mm Luger. Alebo si aspoň niečo okolo streľby prečítaj! Napr. Vladimír Schwarcz: Teória streľby. Existuje niečo ako rozptyl striel! Hovorí ti niečo ako os rozptylu striel? A po tretie...to ako chalani vymazávajú všetky komenty, ktoré proti nim argumentujú, je totálne úbohé. Ak si stoja za svojou pravdou, tak nech si ju obhajujú. Ale vymazať príspevky, ktoré neurážajú ale jasne ukazujú nezmyselnosti v ich videu? To robia malé deti a nie veľký borci, na ktorý sa oni pasujú. Práve týmto u mňa chalani skončili na podlahe. A to nie som fanda BF3...len nemám rád, ak niekto píše či hovorí trotloviny...
          • Mluvil jsem spíš o engine a jeho chybách. O zbraních nejsem moc kompetentní mluvit.
            Ale pokud hra ovlivňuje střely tak aby lehčeji zasáhli cíl pak je to špatně.
            Rozptyl apd. ok to s tebou musím souhlasit.
            Nejsem zastánce aby v BF sérii převládal čirý realismus. Ale střely v BF3 prostě zatáčejí. To připočti k odfláknutému hitboxu a máš recept na pr*ser.
            • pozri... ja mám Battlefield 3: Premium :) Mohol by si sa opýtať chalanov, čo so mnou hrávajú, ako niekedy nadávam *1* Ale prijal som hru takú aká je. Nie som nejaký fanboy. Keby som mal chuť na iný štýl hry, hrám inú hru. Ale na BF3 je proste niečo, čo ma baví. Možno tá farebná saturácia, o ktorej chalani hovorili, možno tá jednoduchá hrateľnosť. Jediné čo mi fakt vadilo, boli tie decká, čo robili flag run. Tak to bol fakt hnus...teda podľa mňa to robí slaboch, presne ako prebiehanie k lepšiemu tímu *11*
              PS: odkazujem chalanom s Tartaruscast, že sú totálne zbabelé decká. Pretože nielen odstraňujú komentáre, normálne slušné ale oponujúce ich videu, ale hlavne blokujú užívateľov, aby sa nemohli brániť. A nechávajú len odpovede, veľakrát urážajúce, na ich komentáre. Presne takto sa správajú zbabelci... *11*
            • Dyt je to kazual strilecka pro konzole, co od toho cekas. Hra pro masy, pro decka. Doji na tom penizky, lamy to nakupuji, pak natom doji jeste DLC. Proste hra pro masy, od toho kvalitu ocekavat nejde.
  • Běž si hrát Betafail 3 a drž hubu jestli tě blokli tak protože měli k tomu důvod jo a ti ostatní si zrušili odběr nebo hejtovali protože urazili jejich milovanej Betafield 3 a hned jdou tu kravinu hrát protože je to nezabugovaný a propracovaný a je to jejich nejlepší Simulátor.( fakt nejsou v end gamu na jedné air kravině textury co se k vám točí a jde nima prolítnout, odrazit se od země do 20m.... Autor by se měl nad sebou zamyslet jelikož když simcity dostalo 5 bodu tak toto by mělo dostat -8 bodů jelikož tolik bugu není ani u Army 3 alpha, Arma 2, Arma dohromady.) Pro mě je Betafail 3 mrtvej cdčko jsem vyhodil a na originu jsem skryl tu vypatlaninu....
    • http://www.zkracovatko.cz/65KoXE
    • http://www.youtube.com/watch?v=-DLJPr2lyno

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit