Přejít na výpis diskuzí
Battlefield 4 bude mít něco, co by v BF3 nešlo udělat
7.9.2012 | Adam Homola
152 příspěvků
-
realisticky vystup-vstup z a do vozidel, vykrvaceni, zpomaleni pohybu do reality/ unava, a zhorseni presnosti pri zraneni, vetsi mapy kde by mel kazdy barak vnitrek, lepsi destrukce, battlerecorder, atd...
-
Že by kompletní zničitelnost prostředí s teraformací? Takže každej bude granátama vydlabávat díry aby do nich padaly tanky :D
-
http://www.youtube.com/watch?v=GkodIjWclbQ
radsej nech fixnu hru sak to je na smiech. ich QA team je kupa guvna. furt len nove a nove bugy.
patch coming SOONtm -
bach je sprosty klamar a neverim mu ani "dobry den".
-
hra bude obsahovat nailgun.
NAILED IT! -
Nevim, ale funguje to absolutně přesně jako u CoD a to už nějakou dobu. Dokonce bych řekl, že je to mnohem horší, viz. výčet Battlefieldů a k tomu NAVÍC se to teď ještě střídá s Medal of Honor. Princip maji úplně stejnej jako Activision, tak ať se moc nechvástaj. Jedinej rozdíl je, že Activision prostě na férovku vydávaji každej rok pod stejným názvem.
-
-
Hajzlove! Kazdej rok budou vydavat hru kterou si muzes koupit! A mezi jednotlivymi dily dokonce mozna bude narozdil od CoD poznat nejakej rozdil! Kapitalisti nenazrany!
-
-
O těch rozdílech si pak ještě povíme :D
Navíc, co jsem slyšel a částečně viděl, novej MoH až na pokročilou grafiku vypadá jako takový HD CoD, kde je snad i téměř nulová fyzika, žádná destrukce... Oproti BF3 je to určitě krok zpět. -
-
MoH ale nedela DICE..
-
-
No a? CoD taky dělá vždy jiná firma (střídají se po roce, každá na hře pracoje aspoń 2 roky), takže koncept je taky prostě a jednoduše úplně stejný jako ten u Activision. EA se to snaží jenom okecávat, ale směřuje to stejně jako CoD. MoH pro EA funguje jako funguje třeba Black Ops pro Modern Warfare...
-
-
To je moc fajn, jenze obe firmy pod Activision vydavaji sve hry pod znackou CoD, kdezto DICE vydava jen battlefield, MoH ne.. Logicky proto nemuzes napsat, ze oproti BF3 je to krok zpet, kdyz jde kazda hra uplne jinym smerem.. Ano, marketingovy plan zustava stejnej, ale to nic nemeni na tom, ze ty hry spolu vpodstate vubec nesouvisi :).
-
-
-
-
-
-
zeby sa postavy prestanu konecne teleportovat pri preskakovani murikov/zabradiel strela z rpg konecne aspon ohne plech na tych zasra*** kontajneroch, bude sa dat strielat cez objekty/tenke steny tank bude tank nie free kill, dlc vietnam alebo 2 svetova
-
Těším se hlavně na hype, reklamy, pětihodinovou kampaň, prodejní čísla, řeči o opaku CoD a šest drahých DLC.
-
kdyby vsechno dali do bf 3 tak by nemeli co dat do bf 4, takhle je to i s elektronikou mobili fotaky,pc. skoro kazdy pulrok se objevi zbozi ktery ma stejnou cenu jenom ma neco navic. jde o to vytriskat penize a prilakat klienty. vymyslej zpusob jak zlepsit vykon ale misto aby to udelali najednou tak to rozlozi po castech. takhle zdrzujou modernizaci pristroju kdyby to tak nebylo tak tady mame lepsi stroje nez jsou ted. nebo kdyz to rozvedu tak treba automobili myslim ze urcite maji jinou alternativu nez je benzin,bio,slunecni energie ale nez se vytezi ropa tak proc prichazet s lepsi variantou kdyz se zatim da z toho vydelat
-
-
To není žádné spiknutí: jen fakt, že technika jde dopředu jen tak rychle, jak jí to umožní ekonomika.
-
Za vsechno muzou iluminati! Ja to rikam porad!
-
-
Zasním se..skutečná destrukce, půjde zničit cokoliv, např. najedu do nosný zdi baráku a spadne mi celý na tank, mina mě nesmyslně nezabije, ale roztrhne mi pás a odtrhne část hnacích kol a já se budu točit dokolečka..Omezená munice ve vozidlech, zásobovací vozidla..Battlerecorder, commander, skutečná motivace k týmové hře, 128 hráčů, dedikované neplacené servery, modovací nástroje, server side detekce zásahů, obří mapy, skutečný HC režim.... Tak snad aspoň něco z toho.
-
-
Něco z toho zkusili v MAG a nevyšlo to (alespoň ne podle představ), Omezená munice ve vozidlech by jen iritovala (když je to správně vybalancované, tak to stačí takhle), to ohledně min by mělo za následek, že by je skoro nikdo nepoužíval, dedikované servery... ok, modovací nástroje v primárně multiplayerové hře... mnoho práce s nejistým výsledkem, motivace k týmové hře... o to se vývojáři snaží pořád v každé druhé hře, ale nefunguje to, nevím, jak by sis to představoval... také nevím, jak si představuješ HC režim, třeba v Bad Company to jen kazilo balanc ve hře a mapy byly plné sniperů.
-