Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kr.Pa
    Pravda o Skyrimu *1*
    http://www.youtube.com/watch?v=w_LH-L7HfMs
    • rofl dobrý... *1*

      fakt se trefili do těch slov...
    • Nejlepší verdikt dal Skyrimu Mastermind
      http://www.youtube.com/watch?v=8TAtG1CLhgI&list=LLiFav7gw1wy34mlbjTAvG-A&index=53&feature=plpp_video
  • Veskoslav
    Loučím se s Váma, sice večer nikam nejdu, ale zjistil jsem, že existuje MMORPG ze světa Galactica Battlestr a na to, že je v prohlížeči, tak boží. A jak říkal čert ve Stvoření světa: Perte se a žerte se:)
  • Ryba9
    Hrál jsem jenom Deus Ex, takže kvalitu vítěze posoudit nemůžu, ale jak někdo může dát dvěma RPG 10/10 a ani jedno pro něj neni v tomhle roce nejlepší? *4*
    • janchor
      Prostá logika - protože to třetí desítkový nerecenzoval.

      Hry roku na každej pád vyhlašujeme skrze redakční konsenzus.
  • Umaroth
    '' úspěšná moderní hra se nemusí klanět marketingem cílenému hráčskému průměru a může být výsostně svébytná a originální '' krásne řečeno, kez by takovych her bylo více...


    Skyrim to nemohl vyhrát, neprinesl nic nového a aby hra byla zabugovaná na vsech platformách sorry, to proste neni OK, a argumenty jako rekl Lukas G. v podcastu ''je to TES a tes bylo vzdy zabugovane, takze je to vlastne ok'' to nelze snad brát vázne, jak rekl Dan Vávra, vydat bugklou hru na pc to se dá pochopit, ale vydat buglou hru na unifikovany hradware to proste ne. Za to bych vesel za koule do pruvanu... *12* i Kdyz skyrimu nic neberu spatna hra to rozhodne neni !

    Zaklínač by si to dle me zaslouzil, ale je tu dark souls tak neni o cem diskutovat¨)


    PS: zacnete nekdo zase mektat ze je to konzolovka a exploduje mi hlava *1*
    • Menší intelektuální cvičení: Které RPG bylo těžší udělat? Dark Souls nebo Skyrim? Kdo odpoví DS, měl by se zamyslet znovu. *3*
      • Přátelé: Udělat = vyrobit. Nenapadlo mě, že někdo dělá hry a myslí tím, že hry hraje. *3*
        • No, tezko rict, skyrim je rozsahlejsi, ale dark souls propracovanejsi. Treba soubojovy system ve skyrimu a dark souls je prakticky neporovnatelne. A skrz to pak bylo v dark souls daleko vetsi piplacka s tvorbou kazdeho monstra, aby ten soubojovy system dobre fungoval. Nebo treba design lokaci, ten ma dark souls famozni.
      • Myslel som, ze si DS nehral, tak ako mozes porovnavat obtiaznost Skyrimu a DS? Okrem toho sa vraj dneska RPG uz ani nedaju porovnavat, tak preco vyvolavat takyto nezmyselny flame war?
        • Malleth
          Obtížnost ve Skyrimu je prakticky stejná jak v Oblivionu, ale s tím rozdílem, že už se tam nepřátele tolik nepřizpůsobují tvýmu levelu. Můžeš tam klidně potkat nepřítele co tě sundá jednou ranou jako nic. Souboje v jsou ve Skyrimu dost strašný a tak pro mě byl dost frustrující, protože za většinu smrtí jsem ani nemohl. Dá se naštestí ale kdekoli uložit.

          Když zemřeš v DS, je to valnou většinou tvoje chyba, protože ta hra má skvěle navržený a zpracovaný souboje.
          Dark Souls je co se obtižnosti týče dost náročná hra. Nejlepší slovo jakým ji popsat je "unforgiving" (neodpouští chyby). Dílčí potyčky nejsou většinou moc těžký (s výjimkou většiny bossů), ale když v DS zemřeš, nemůžeš si hru loadnoat před posledním soubojem. Hra se totiž ukládá neustále na pozadí.
          Oživíš se zpět u chcekpointu kde si naposledy odpočíval, příjdeš o všechny duše (což jsou zkušenosti i platidlo v jednom) a všichni nepřátelé (na pár vyjímek) zase obživnou. Pokud dojdeš na místo kde si zemřel a dotkneš se svý krvavý skvrny, všechny duše zase získáš zpět.
          Tahle obtížnost je základním pílířem hry. Hráč má díky ní pak opravdu velkej strach ze smrti a tak musí hrát hodně opatrně a je tak mnohem víc vtaženej do herního světa než v ostatních hrách.
          • Zda sa mi, ze nepriatelia v Skyrime su vysoko ovplyveny aj nastavenim, ake si clovek zvoli, teda je rozdiel ked hraje na "Novice" a ked hraje na "Adept". S tym, ze si to clovek moze kedykolvek ulozit, mate samozrejme pravdu, no ja som na to vacsinou zabudol a ked som zomrel niekde v polovicke mapy, musel som to ist cele od zaciatku. (lebo autosave to ulozil, ked som vstupil do zony) Co sa tyka DS, nemozem povedat, a musim priznat, ze hru som nehral, ale sposob, akym to funguje si opisal dost presne. Dufam, ze mi odpustis nehanebny zasah do tvojho prispevku, ale kedze som na taketo veci dost haklivy, nemozem si to odpustit. Co sa tyka toho, ze hra neodpusta chyby, slovicko unforgiving sa mi tam hodi lepsie, ale mozno to nie je ani tvoja chyba, ale len preklep. :>
            • Malleth
              Jasně, překlep, díky *3*
      • Malleth
        Samozřejmě že Skyrim, vždyť je tam to ovládání a souboje celkově tak zprzněný a hlavně neskutečně nevyvážená obtížnost.
      • Umaroth
        Samozrejme ze skyrim, obcas kvuli bugum to bylo dokonce nemozne dohrat !
        • Tak to zas přeháníš..ba co víc, dokonce pořádně lžeš. :/
    • Cahir
      Já mám spíš tendence mektat, když slyším žvásty o tom, že hra by měla přinášet něco nového. To je snad největší bullshit v oblasti kritéria hodnocení.
      • No, spousta hatteru codu by s tebou nesouhlasila :-).
      • Malleth
        Nový věci by hra přinášet měla už jen proto, že nikoho asi nebaví hrát do kola to samý.

        A hra, která obsahuje nové fungující prvky (což je právě Demons Souls a Dark Souls), by měla dostávat rozhodně větší ocenění, než ty co stojí při zdi a opakují zajetý koncepty. Takový hry totiž posunují hry jako celek vpřed.
        A to nemluvim o tom, že přijít s něčim novým a zapojit to do hry není zrovna jednoduchý a levný.
      • Asharak
        Správně!
        Hra by měla být hlavně hrou, a měla by se dobře hrát. *2* = měla by splňovat jisté body (hratelnost, bugy, design...) (a podle toho by se měla hodnotit)
      • Přesně tak, a možna proto to vyhral Skyrim ve většině ostatních herních magazínech a webech po celem světě *3*
  • Dark Souls jsem nehrál, takže nemohu hodnotit. Pro mě je vítězem Skyrim. Zeptám se takhle: Nabízí Dark Souls obrovský otevřený svět s mnoha možnostma a desítkami hodin hraní? Nabízí RPG, kde dává historie a mytologie světa smysl a kde je radost si tyhle věci studovat? Pokud ano, pak si to možná zaslouží. Pokud ne a jde jen o tuneloidní rubačku s dobrými bosy, tak proboha?!

    Ale ono je dost těžké porovnávat tyhle hry. Dneska už není RPG srovnatelné s jiným RPG. Třeba já bych v životě nesrovnával Zaklínače se Skyrimem. To už je relevantnější srovnávat COD s BF3.

    Místo Xenoblade Chronicles jednoznačně preferuju Two Worlds 2. Ale beru to jako malou úlitbu JRPG bláznům.
    • Dark souls v principu nabizi otevreny svet, ale radu lokaci si musis odemcit, nebo jsou tam tak tuzi nepratele, ze se tam proste na zacatku nedostanes. Takze se da rict, ze cim vic mas odehrano, tim je ten svet otevrenejsi.

      Dark souls nabizi stovky hodin hrani. Po dohrani se da hrat znovu s tou samou postavou a s tim, ze nepratele jsou v druhem kole o dost tezsi. Na prvni kolo nemas sanci se dostat na nejvyssi level postavy. Dostat postavu na maximum je daleko narocnejsi a dlouhodobejsi ukol, nez ve skyrimu.

      Hisorii a mytologii k prostudovani behem hrani hra moc nenabizi, sem tam se neco dozvis, ale neni to zadny vyrazny rys, jako ve skyrimu
    • Skyrim je prvních 20-30 hodin pro mě skvělou hrou, mnoho možností, cest atd... Po tom příjde stereotyp, frustrace z inventáře:-) z toho že nemůžu dělat vše, jak bych chtěl. Prostě najednou jsem prozřel, že je to hra, která staví na wow efektu z prvních pár hodin, ale pak je to hroznej povrchní "šmejd". A to jsem velký fanda fantasy RPG žánru. BG 2 je neporažený král a obávám se, že to i tak zůstane.

      Dark Souls při prvním dohrání zabere minimálně 30-50 hodin. Záleží jak je hráč důkladný a schopný. A věř, že nikdo u jednoho zahrání této hry nezůstane. Tahle hra se nedá popsat ta se musí zahrát a "svět v obraze" (ti kdo hráli pochopí), je tou nejhezčí lokací ve videohrách co jsem za poslední dobu viděl. Skyrim mi nic takového nenabídl.
    • Two World 2 vyšla v novemri 2010, takže Xenoblade Chronicles je tam asi zaslúžene ...
      • pak jsem se dopustil omylu a můžete mě oprávněně zahltit mínusky *4*
    • Dark Souls nema otevreny svet ani desitky hodin hrani. Je to obtizne pro ty, jejichz reakcni doba se pocita v sekundach...
    • Neuraz sa, ale po tom, ako si napisal, ze si Dark Souls nehral, som tvoj prispevok prestal citat... To je ako povedat, ze cokoladova zmrzlina je najlepsia a popritom ziadnu inu neochutnat... A z videi alebo screenshotov toho vela nezistis.
      • Nemám konzoli a nikdy jí mít nebudu. Psal jsem, že u mě vítězí Skyrim jako RPG roku a že nemohu srovnávat s DS. Pak jsem se dotázal, co DS nabízí. Máš problémy s pochopením textů? *7* Nečteš, nerozumíš, nereaguj. *3*
        • No potom ako si vychvalil skyrim by som sa naramne cudoval, keby si za svoju personalnu hru roku povazoval DS.
          • Nejsem zaslepený fanboy. Skyrim jsem tu docela slušně zkritizoval jako třeba i BF3. Obě hry ale hraju, protože neznám nic lepšího. Tím chci říct, že kdybych hrál něco lepšího, uznal bych to a měl jiné závěrečné hodnocení. *3*
  • Cahir
    Darks Souls je asi takové RPG jako Diablo. Tento subžánr si z RPG žánru bere akorát skilly a boje na těchto skillech a dalších mechanikách založené. Prohlásit takovou hru za RPG roku se rovná hození do kopru takových aspektů, jako je příběh, způsob vyprávění, vykreslení světa + postav, dialog a možnost různých rozhodování. Tedy aspektů, které jsou pilíři RPG žánru stejně, či snad dokonce více, než jen pouhé vraždění panďuláků.

    Dark Souls je nepochybně skvělá hra, jen svou jednorozměrností působí vedle komplexních RPGéček typu Zaklínač či Skyrim dost chudokrevně.
    • vsetky tie "najlepsie" hry co tu davaju su neuveritelna fraska. uz len to ake hry vyberaju. proste urobia 20 clankov aby mali co napisat a jedno je dementnejsie jak druhe.
      Ale aspon ze to nedali Skyrimu, asi chceli sokovat. Ale typujem ze keby tam nedali Dark Souls tak to daju dementnemu skyrimu.

      Kaslat na to:)
    • janchor
      Na tohle se výborně hodí citace z komentáře Franty Fuky:

      V Dark Souls je pribeh postupne odhalovan vzpravenim NPC postav (ale moc toho nenakecaji). Napriklad jedna z nich naznacuje, ze udela neco nehezkeho jine NPC postave, kterou jsem potreboval. Ignoroval jsem to a skutecne tu hodnou NPC postavu zabila a ja ted mam hru o neco tezsi. Z toho jsem se poucil, ze az budu hrat Dark Souls znovu, tu zlou NPC postavu pravdepodobne zabiju jakmile ji potkam, tim zachranim tu hodnou NPC postavu a jeste mi vypadne nejaky cenny loot z te zle. Toto je pro me mnohem pritazlivejsi story (podana asi 5 vetami toho zleho NPC), nez 10minutova cutscena s prednimi hollywoodskymi herci.

      http://fffilm.fuxoft.cz/2011/12/videohra-dark-souls-90.html
      • Cahir
        Pět vět předznamenávajících nějaký čin tedy rozhodně nepovažuji za story. A už vůbec to nevypovídá o kvalitě/nekvalitě čehokoliv - jestli je přitažlivější cutscéna, nebo vyprávění skrz postav,y záleží na konkrétních případech a podle mého názoru v DS příběh, přesněji spíš "dění", je jen kulisou postrádající jakoukoliv hloubku. Všechny aspekty, o nichž výše hovořím, v DS zásadně ustupují bojům.

        Nic proti náznakovému a minimalistickému způsobu vyprávění, který má za úkol hrát jen druhé housle. Těžko pak ale něco takového zohledňovat jako jeden ze základních kamenů hry.
        • Tys to nepochopil, clovece. Story neni tech pet vet, story je tve samotne hrani. Cut sceny jsou v podstate berlicky, neco jako kdyz v divadle stahnou oponu a prijde vypravec a vyklada co a jak. Daleko lepsi je, kdyz jsou schopni cely pribeh odehrat sami herci. Chapes?
          • "Toto je pro me mnohem pritazlivejsi story (podana asi 5 vetami toho zleho NPC)" - Tím má autor evidentně na mysli onu dílčí story/zápletku/pasáž. Když odepíšu, že to pro mě není story, mám tím na mysli, že toto nic o kvalitě story nevypovídá - je to jen a pouze forma. Cut scény nejsou berličky a nejsou horší. O kvalitě/nekvalitě story nevypovídá jeho forma, ale konkrétní provedení. Je to to samé jako tvrdit, že určitý umělecký/literární/hudební styl je sám o sobě nadřazený jinému. To je přece blbost.

            Myslím, že jsem to pochopil dobře. Psal jsem, že všechny mnou zmíněné aspekty jsou v DS obsaženy minimálně a tvoří jen kulisu, na čož Lukáš reagoval tím, že mi předložil formu, s jakou je DS vyprávěno. To on se podle mého míjí s tím, co hře vytýkám. Je to stejné jako napsat, že Dragon Age 2 nemá kvalitní příběh, který navíc není jedním ze základních pilířů hry, načež by mi odpůrce odpověděl, že to není pravda, jelikož je tam narativní způsob vyprávění - jedn o hruškách, druhý o jabkách, resp. jeden o kvalitě a zainteresovanosti, druhý o formě.
            • Že forma není určující v případě kvality je jedna věc. A že je příběh v DS je okrajovou záležitostí je věc druhá. Jedno neimplikuje druhé. Já tvrdím, že mnou zmíněné aspekty dělající hru RPG jsou v DS okrajové a s formou jeho vyprávění to nemá nic společného - o tom začal psát až Lukáš.
            • Malleth
              To co bylo zmiňovaný v tom komentáři, nebylo ani tak backstory, jako spíš zadání questu.
              Pokud vim, tak jde o pasáž s Lautrecem. Jde po opravdu dlouhý době o quest, na kterým mě záleželo, protože se mě dotýkal.

              Nemusel mi nikdo zdlouhavě vyprávět backstory jak ho přepadli banditi, ukradli mu svačinu a ty ji musíš dostat zpátky.

              Tady je to mnohem přirozenější. Něco se stane a ty se s tím musíš vyrovnat.

              Je pravda, že vyprávění příběhu pár větama z úst NPC nedělá lepší příběh, ale zaroveň z něj nedělá "okrajovou záležitost". Jak si psal jde jen o formu a každej má svoje preference.
        • V roce 2011 se za epicky pribeh povazuje kazdy, ktery svoji delkou prekrocil 10 vet!
    • Malleth
      Přirovnávat Dark Souls k Diablu je trochu mimo.
      A stavět příběh Skyrimu nad ten v Dark Souls je vyloženě směšný.
      Způsob vyprávění příběhu a interakce s postavama je v Dark Souls poměrně unikátní a v té hře funguje.
      Je tam hromada míst , kde se musíš rozhodnout a některé z nich mají poměrně velký dopad.
      Krom toho jsou tam dva různý konce.
  • rancor1223
    Tak já bych se musel hodně rozmýšlet mezi DeusExem a Skyrimem. Obě jsou skvělé hry a v obou se perfektně hraje za assasina. Skyrim má větší svět, Deus Ex zase lepší atmosféru.
    No Zaklínač u mě rozhodně ne. Ten bojový systém mi absolutně nesedí a grafika mi přijde až příliš barevná.
    No a zbytek jsem nehrál...
  • Jinak jsem si všiml, že redakce má tendenci vždycky na víkend nahodit nějaký článek o Skyrimu (či na jiné šťavnaté téma), abychom se po ty dva dny "nenudili" *1* Už u článku od pana Vávry tomu tak bylo, pokud se nemýlím... *4*
  • Jsem překvapen.Myslel jsem že ani nemá cenu ten článek rozlikávat.Nějak mi totiž bylo jasný že to vyhraje Skyrim a ejhle *15* Dark Souls
    • Seš blazen? Jsme v česku...
  • Veskoslav
    A když už spamuji toto forum, tak i já řeknu, kdo je podle mně nejlepší RPG. Je to podle mně Zaklínač a to z mnoha důvodů: 1. Nádherný svět pana Sapkowského, který je převeden v nádherné grafice na naše obrazovky. 2. Inteligentní nepřátelé, kteří využijí každé Vaší chyby ve svůj prospěch. 3. Dlouhá herní doba. 4. Různé začátky i konce. 5. Množství lektvarů, zbraní, oblečení, rozmanitost prostředí, živá města či vesnice. 6. Pochmurný hrdina, který je mnohdy spíše záporný než kladný, navíc nepochopený svým okolím a sám považován za zrůdu. 7. Je tvořen nezávislým studiem, které má tak 1/4 prostředků, co měli Dark Soul či Skyrim a přesto z toho udělali nádhernou hru, která je více než důstojným pokračovatelem prvního dílu. A poslední za 8. Edice hry zaklínač obsahuje za nádhernou cenu 799: DVD se hrou, DVD s bonusovými materiály a audio CD se soundtrackem + samořjmně průvodce hrou. To Vám žádné jiná hra za tuto cenu nenabídne. Proto u mně je jasný vítěz Zaklínač, ač už tím, že je na pc, tak cenou, tak celkově hrou, která je skutenou RPG hrou, kde se nic nezlehčuje, bohužel narozdíl od Dark Soul.
    • Malleth
      Co se podle tebe v Dark Souls zlehčuje?
      • Veskoslav
        Po dvou hodinách mně nic nedokázalo zabít např. A ne nejel jsem to na nejlehčí úroveň.
        • Ty jsi za dve hodiny ani neprosel tutorial? :-)
        • Malleth
          Tak to by mě zajímalo jestli si Dark Souls vůbec hrál, protože tam žádná volba obtížnosti není *15*
          • Veskoslav
            Tak já jsem neveděl, jak to napsat, jelikož považuji obtížnost v Dark Soul na hard u her, co si to jde nastavit. Navíc když je u RPG checkpoint, tak je to fraška.
            • smejki
              RPG, které má víc než 256 barev, je fraška!
            • Malleth
              Ten poslední názor s checkpointy moc nechápu. Jakou alternativu bys jako do DS navrnul ty?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit