-
https://twitter.com/blixak/status/688001324160561152
Možná měli inzerenti i tady udělat to samé. -
Hele kluci z redakce.. tohle je fakt fail, dát sem HotS do RTS. Když to aspoň nevyhrálo, tak to není takový problém, ale příště si na to dejte fakt pozor.
-
-
To nejsou nominace RTS, kde jsi to vzal?
-
-
jo máš pravdu, přepsal jsem se, uprávím to.
-
-
-
Kde je Anno? Kde je Starcraft? Aspon mezi nominovanyma by se hodilo krale RTS SC2 vypichnout...
-
-
a imho se divim, že vůbec pan kolega Homola, svého času blizzard addict, dovolí, aby SC2 tu vůbec nefigurovalo...
-
-
Docela bída. Už aby vyšly Hearts of Iron IV.
-
-
Taky se na to moc těším. Škoda těch neustálých odkladů. *9*
-
-
A kde je starcraft?? *10* jako že není ani v nominaci je dost divny
-
zanr strategii nejak extra nesleduji, kazdopadne kdyz zasatram v paneti strategie pro rok 2015, tak se me nevybavi krome cities ani jedna z nominovanych *1*
co se me vybavilo byly datadisky na starcraft a aow3, galciv3, novej homam, grey goo, act of aggresion, total war attila, nejaka ta civka z budoucnosti a novy anno. Nevim jak na tom byli s hodnocenim ale to co je v nominacich sem asi nejak hodne prehlidl *1* -
Teda čekal jsem hodně, ale tohle ne.... Myslím tu diskuzi...
-
-
Jo. Člověk skoro neví, jestli je horší Hitler nebo Veskoslav.
-
-
wtf ze starcraft 2 lotv neni ani nominovany? :D to je jak nedat zaklinace 3 do rpg xD
-
Ještě zkusím rozvinout svou lehce zamyšlenou offtopic diskuzi zde, jelikož se tu evidentně pohybuje větší počet stratégů. Takže: Jaké mechaniky by měla obsahovat RTS, která se nejvíce blíží vašim představám o ideálu tohoto žánru? Zkusme si tu lidsky podiskutovat :)
-
-
Denne hram Starcraft 2, čiže vylepšenu Dune 2...že, ale za najlepšiu RTS považujem Word in Confilc.
-
Kazda jednotka by mela mit svou vlastni AI a chovat se na bojisti podle nastavitelnych parametru, rezimu, mpralky (blizkost velitelskych jednotek). Jednotky by se mely dat ovladat primarne prez velitelskou jednotku (at nehonime posledniho pidizvika. Ocenim taltiku jednotek nad zbytecnym managementem vystavby zakladny a vyroby jednotek (ground control).
-
-
Mám pocit, že o tohle se snaží Ashes of the Singularity. Zatím je v alfě, ale má to být strategie velkých rozměrů, jejíž tvůrci se chlubí grafickým zpracováním a také "inteligentními" skupinami jednotek, které zpravidla řídí větší velitelská jednotka. Zatím ale nelze soudit, nakolik se jim tahle myšlenka podaří dotáhnout do konce.
-
-
hlavně aby se jednotky produkovaly po četách a né samostatně ala trapný starprank...
stavba základny je dnes totálně zbytečná věc... buď to chce něco ala Company nebo DoW, kke můžeš dobře řídit jednotlivé jednotky, posílat je do krytu atd, nebo něco ve stylu wargame, s obrovským bojištěm a úžasnou kamerou... stavba základny pffff, to radši ani ne... -
-
Vidíš to. Já mám stavbu základny zafixovanou jako jeden z klíčových prvků RTS, kde se hráč může dosytosti vyblbnout. Musím ovšem uznat, že takový DoW II, přestože bych ho bral spíš jako křížence strategie a taktické akce, měl také něco do sebe. Heavy weapon tým kryjící všchny ostatní palbou z heavy bolteru a vybavování jednotlivých týmů - na to se jen tak nezapomíná :)
-
-
to já radši spíš základnu vořeším globálně v nějakým tahovým modu ala total war a na bojišti se věnuju jen bojům, ale tak chápu, lidi mají různý názory... pro mě je TOP strategie wargame (hlavně) red dragon, dále pak série total war, dawn of war a CoH... v původním DoW se taky základna stavěla, ale alespoň se produkovaly jednotky po celých četách a né po jednom...
-
-
-
Mám rád strategie, kde je ta herní doba a rychlost vyvážená. CoH je celkem pomalý a starcraft je moc rychlá hra.
-
-
Supreme commander, nekorunovaný král strategií. Ktorý ak príde reč o strategicko-taktických možnostiach, spôsoboch ako hrať sú istú hru, hravo strčí do vrecka všetký ostatné a stále mu v nom ostane dosť miesta aby si tam prirpavil obrovskú bazuku, ktorou odpáli hráčov volný čas do zabudnutia.
-
-
Velmi poeticky a pravdivě podáno *15*
-
-
Starý Red Alert 2 dle mého názoru měl ten správný poměr obou složek. Mohl by tě zajímat mod Mental Omega. Ještě není vydaný v plné verzi, ale přidává spoustu nového včetně 70 brutálně těžkých misí. Třeba se ti to bude líbit :) Dík za názor :)
-
-
jinak zkousel jsi sins of solar empire, nebo complex mod pro homeworld 2?
-
-
Jasně, obojí znám, ale úplně jsem se nedokopal k tomu, abych se jimi více zabýval. Ale vím, že jsou to strategie poněkud většího měřítka a pějí se na ně ódy. Jednou se na ně určitě mrknu :)
-
-
vsichni tu uvadej jen samy nepodstatny detaily, ja bych rad videl konecne nejakou strategii s funkcni AI *6*
-
-
On je s AI všeobecně problém a dle mého názoru ještě dost dlouho nějakou slušnou, která by se vyrovnala lidskému protivníkovi, neuvidíme. Co si pamatuji, tak AI ve Warcraft 3 uměla slušně zavařit. to ale může být můj subjektivní výklad, protože jsem v něm nikdy nijak neexceloval. Dík za názor :)
-
-
tam ai podvadela, tezila snad az 4x rychleji na nejvyssi obtiznost (mne taky zatapela), ale stejne si ji pro hraci vodili i proti nasobny presile
-
-
Galactic Civilizations II - sice to není RTS, ale je to jedna z mála strategií se soldní AI.
-
-
tahovky mam rad a uz jsem o ni parkrat uvazoval, asi ji zkusim, i kdyz mam radsi kulky a naftu, nez laser a warp *5*
-
-
-
supreme commander, který bych obohatil o boje v dalsim rozmeru (orbit, vesmir), podobne jak to ma planetary annihilation a lehke rpg prvky velitelskych nebo specialnich jednotek
-
-
Moje krevní skupina! Rozsáhlé boje a experimentální jednotky. Dík za reakci :)
-
-
jeste bych dodal ze se mi libi i rts v mensim meritku kde je dokonalym zastupcem dawn of war 1 nebo company of heroes 1 (z tech co jsem hral). dow1 chybel k dokonalosti imo jen vetsi zoom, ale to poresil mod
-
-
souhlas, s modem na zoom a dodání zbytku jednotek z 40k portfolia jedna z nejlepšíc RTS
-
-
Mrknu na to, děkuju :)
-
zkusil bych třeba Ultimate Apocalypse, tam jsou i meba bitvy, ale jde to poštelovat v nastavení že hraješ i bitvy v normálním měřítku a jsou tam snad všechny jednotky od prcků až po Titány
a taky super zbraně (Impérium má atomovku) *1* -
Mohu se zeptat na název modu s novými jednotkami? To mě poněkud zaujalo.
-
-
-
-
-
řekl bych, že od Duny II se v tomto žánru žádné nové mechaniky nevymyslely - těžba zdrojů, což umoňuje stavbu základny a tím pádem jednotek, a pak boje těmi jednotkami o zdroje a ničení základem protivníka. Z RTS mám nejraději Red Alert 2, Rise of Nations and Homeworld. Myslím že v posledních 10-ti letech tento žánr stagnuje a umírá na úbytě - od té doby co EA zklikvidovala Westwood
-
-
Asi s tebou vcelku souhlasím. Jde mi ale spíš o to, co bys v RTS chtěl vidět konkrétně ty. Já jsem se např. stal závislým na strategickém zoomu a rád bych viděl během hry nějakou možnost výzkumu či vylepšování jednotek. Dík za reakci :)
-
-
tak třeba dobře udělané deformace terénu, pamatuji si, že v C&C Tiberium Sun jsi mohl měnit terén střelbou z artilerie, nebo orbitálního děla, to už jsem pak v mod dalších RTS neviděl, bylo by fajn, kdyby to v nějaké hře dotáhli a mohl si stavět třeba obranné valy a tak
pak třeba měnění dne a noci, kdy v noci máš menší dohled, ale třeba to mění vlastnosti některých jednotek, jako Night Elfové ve Warctaft 3
designování vlastních jednotek - to mě v rts vždycky bavilo -
-
Nevím, jestli nenosím dříví do lesa, ale můj oblíbený Earth 2150 tohle všechno obsahoval. Šlo upravovat terén příkopy a valy, dalo se stavět podzemní tunely a hráč si musel designovat vlastní jednotky z podvozku a spousty zbraní a doplňků, které během hry zkoumal. Měnila se denní doba a jednotky dokonce mohly rozsvěcet a zhasínat světla z důvodu krytí. Jestli Earth neznáš a nevadí ti starší grafika, vsadím se, že se zasekneš na hodně dlouhou dobu, z části také kvůli poetickému cíli kampaně: shromáždit do, tuším, 360 dní milion kreditů na stavbu obří evakuační lodi. Dík za reakci :)
-
-
hrál jsme jen původní Earth 2140, pokračování mi nějak uniklo, tak dík za tip
mrzí mě, že se takové hry nedělají i dneska
-
-
-
to je právě v tom Rise of Nations - je to kombinace Civilizace a RTS. Stejně jako v civilizaci postupuješ dějinami od pravěku po moderní dobu a tím pádem se ti mění jednotky.
https://www.youtube.com/watch?v=Cu72fm7a5bo
-
-
-
správná klasická RTS by měla obsahovat stavbu základny, těžení surovin a výrobu jednotek, které pak posíláš do akce v reálném čase, tyto jednotky by měly být do jisté míry autonomní (umět se bránit, když zrovna koukáš jinam)
-
-
Jasně, základy RTS. Pokud jde o autonomní jednotky: proto se mi už stylem hry tolik nezamlouvá Starcraft, kde musíš microvat jako blázen. Mému ideálu se v posledních letech přiblížil asi jen Supreme Commander a i tomu k dokonalosti leccos chybí. Dík za reakci :)
-
-
Pre MNA he jeden z najlepsich RTS konceptov Sins of Solar Empire.
-
-
-
-
a v roce 2016 to naštěstí bude s RTS lepší...
-
-
https://www.youtube.com/watch?v=53pX-Cwihdo
já nebudu stíhat hrát ani RPGčka, natož strategie, ale snad si udělám někdy čas na Stellaris. -
-
tak to já si určitě najdu čas na warhammer total war, halo wars 2 a Battlefleet Gothic Armada
-
-
ta Battlefleet Gothic Armada vypdá podle traileru krásně, ale otázka, co z toho nakonec bude. Já mám stejně radši tahovky ve stylu Master of Orion, takže jsem hodně zvědavý jak dopadne toto
https://www.youtube.com/watch?v=bh39MpCB_14 -
-
-
-