Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Preed
    Súhlasím okrem toho ma šokovalo, že existuje človek ako Yoko Taro a celá seriá Drakegard a Nier a ja som vôbec netušil a keď som si zistoval príbeh, prepojenie tých hier tak som si pripadal, že kde som celé roky žil keď som o tom ani nepočul.
    • Mohla by tě zajímat i jeho Drakengard manga Drag-on Dragoon a Thou Shalt Not Die.
  • Absolutne zasluzene, po pribehovej stranke jeden z najlepsich hernych zazitkov vobec. Po game designovej takisto, akurat ta grafika trochu pokulhavala. To bolo ale jasne dane nizkym rozpoctom. Teraz prosim pre Nier aj hudobnu kategoriu, ak taka bude. A ked nie Nier, tak aspon Persona.
  • MickeyMutant
    Tak platí, co pravil John Carmack, že "Příběh ve hře je jako příběh v pornofilmu - počítá se, že tam bude, ale není až tak důležitý", nebo to už neplatí? A pokud neplatí slova podobných velikánů herní scény, na koho se tedy máme spolehnout?
    • mikezz
      Carmack je inžinier, technologický vizinár a remeselník. To jeho tvrdenie stráca na váhe okamžite, pokiaľ prestaneme médium hier považovať za technofetišistickú komoditu.
    • Je mi jasný, že je to pokus o humor/trolling, ovšem pro ty, co to nechápou: tady je citován cca 23 letý klučina, který se udělal na primitivní 3D střílečce s tupým příběhem (nebo prakticky bez příběhu). Prohlásil to v době, kdy byly naprosto běžné adventury či RPG s rozsáhlými příběhovými linkami. Tudíž lpět na tomto cintátu je poněkud hloupé.
      • Mario je taky primitivnost s tupým příběhem a má to lepší hodnocení, než Nier. Nepodceňoval bych sílu hratelnosti. Tím sem chtěl naznačit jen jednu věc - málokdo se neudělal z Dooma v době, kdy vyšel. Hrát Doom po síti byl zážitek, vedle kterého konzolové hry působily jako ruská digihra s vlkem a vejci...
    • Ja si za svoj dlhý život nepätám, že by niekto herné príbehy kedysi vynášal na piedestál vrcholu kultúry. To až dnes deti z tzv. nerd kultúry, kedy je hrať hry cool, vynášajú do nebies kadejaký brak. Nevedia súdiť, lebo nič lepšie nečítali. Pre nich je vrchol literatúry Harry Potter, prípadne keď vyšla hra Zaklínač tak si prečítali aj to. Opakujem 90% hier má príbeh totálny brak (alebo žiadny nemá) a to je dosť optimistické číslo. A nie, ja nie som Hnisavec. PS fanboy nie som ani z ďaleka.
      • Jsou hry s velmi dobrými příběhy, který si s ničím nezadají s kvalitní knihou nebo filemm. A jde je označit i za "dobrou kulturu". A tohle podle mě platilo už mnohem dříve, než uvádíš. A neříkám to jako "dítě nerd kultury", ale jako člověk, který vystudoval klasickou literaturu na vysoké, tedy troufám si tvrdit, že už jsem toho za život přečetl poměrně dost. ;-)
        • Vždyť jo. Buržuj je místní buran, kterej by si bez googlu myslel, že literatura je něco k jídlu.
      • najväčšie príbehové braky plodí japonská herná scéna, hlavne keď ide o neznáme tituly neznámych sérií a značiek
        • Tak třeba série Yakuza nebo Shenmue mají vynikající příběh
    • ale pornoo je dost akcny "romanticky" film..ci?
    • Tohle ale Carmack neřekl... doporučuju doplnit vzdělání.

      Pamatuju se, že Kojimovi kdysi taky někdo řekl, že příběh ve hrách nemá co dělat a nikoho to zajímat nebude. Naštěstí pro nás se Kojima nevzdal a vznikla tak jedna z nejvýznamnějších herních sérií na světě - díky za to!
      • MickeyMutant
        "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important."

        Doporučuju zapracovat na google vyhledávacím skillu.
        • Njn Carmack pribeh do svych her nikdy moc dat neumel tak co jinyho by mel rikat...
          • MickeyMutant
            Měl by říct: "Příběh v mých hrách je stejně dobrý jako příběh v kterémkoliv pornofilmu, věřte mi, viděl jsem jich už tisíce."
            • Měl říct, neměl říct... Carmack je popisován (nikdo z nás ho nezná osobně) jako úplný introvert bez valných společenských schopností. Proto jsou jeho citáty často dost zvláštní.

              Navíc Carmack byl vždy vysazený na primitivní střílecí hry (Doom, Quake, Wolfenstein 3D, atd.) a v tom žánru se to dá přežít bez kvalitního příběhu, proto se dá obhájit jeho nezájem o story.
  • Ten hate na nier je způsoben jeho vizuálem? nebo nepochopením příběhu? neznalostí angličtiny? nechápu to. Za mě jeden z nejlepších herních zážitků vůbec. normálně bych řekl, že to mínuskujou hráči co příběh ve hře obtěžuje a zajímá je jen K/D v mulťáku.. ale tady jsme v kategorii o příběhových hrách.. co na té hře může vadit lidem, kteří se v takových hrách vyžívají? asi už jsem moc starej *7*
    • Tady se vždy hejtuje všechno co jen malinko smrdí japonskem...vlasy, velký zbraně nebo ženský.
  • Ve výčtu mi chybí Prey a přebývá Torment, který, jak doufám, vyhraje alespoň kategorii Zklamání roku
    • Nebyl to v podstatě obšlehnutej příběh Planescapu? V recenzích důvěryhodných autorů se to objevovalo, takže jsem to ani nezkoušel. A co je pravdy na tom, že Prey je hodně podle System Shock 2?
      • Prey je dosť podľa System Shock, Deus Ex a BioShock
      • skaven
        trosku, a trosku
  • Příběh Horizonu byl stejně jako všechno ve hře lehce nadprůměrný a zařadit ho do topky, když tam nemáte Personu ani Divinity, je solidní úlet. Jinak ale překvapivě dobrej výběr.
  • palacinka
    nier sem sice jeste nehral, ale potesilo me, ze si nekdo vsimnul i kvalitniho pribehu u horizonu, predevsim odkryvani minulosti jak uz v pribehove lince, tak nepovine audio/holo logy.
    • Příběh Horizon nebyl žádný zázrak, klasický fantasy vzorec o Vyvolené obalený do sci-fi kabátku, navíc bez dostatečně silných postav v pozdější fázi a s kopou šíleně předvídatelných momentů ala "naše super hodná nová kámoška určitě neumře hned v další scéně". Úvod je super, ale to kouzlo rychle vyprchá a spousta zajímavých dějových linek není využitá.
      • palacinka
        jak sem psal, kvalitni je to odkryvani minulosti. bohuzel to lidi dost ignorujou a za pribeh berou pouze skotaceni Aloy. nejspis ty lidi ani necetli/neposlouchali logy, jen to letmo probehli nebo koukali na nejakej stream.
        • To je spíš lore, příběh jsou události kolem hlavních postav. Logy jsem po chvíli vzdal, protože postavy přes ně neustále kecaly a ve výsledku jsem nerozuměl ani jednomu dialogu. Tvůrci zřejmě počítali, že se člověk na 2 minuty zastaví na místě a bude poslouchat audio logy, tak si nedělali hlavu s jejich zakomponováním do sound designu hry. Třeba Dead Space a Bioshock nechaly po každém logu moment ticha a pomalejšího průzkumu, aby si je hráč mohl užít v pohybu.
  • ANO! Nier: Automata je naprosto zasloužený vítěz jak této kategorie, tak co se herní hudby týče. Yoko Taro předvedl, že dokáže být lepší (a méně pretentious) Kojima.
  • Jediná vada Nieru je tech. optimalizace a otřesný PC port.
    • Automata byla vyvíjená pro PC a portovaná na PS, kde jde znatelně hůř než modovaná PC verze.
      • PC hra by měla jet normálně sama o sobě a ne abys ještě musel k tomu stahovat mody.
        • Opravdu? To je pro všechny určitě velká novinka.
      • Ok, dík za upřesnění. V tom případě je to ještě větší fail...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit