Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Na tom pedu asi něco bude. To, že tam prošla hra typu Rapelay, mě v tom jen utvrzuje...
  • Ok, dík za upřesnění. V tom případě je to ještě větší fail...
  • MickeyMutant
    Tak platí, co pravil John Carmack, že "Příběh ve hře je jako příběh v pornofilmu - počítá se, že tam bude, ale není až tak důležitý", nebo to už neplatí? A pokud neplatí slova podobných velikánů herní scény, na koho se tedy máme spolehnout?
  • Příběh Horizon nebyl žádný zázrak, klasický fantasy vzorec o Vyvolené obalený do sci-fi kabátku, navíc bez dostatečně silných postav v pozdější fázi a s kopou šíleně předvídatelných momentů ala "naše super hodná nová kámoška určitě neumře hned v další scéně". Úvod je super, ale to kouzlo rychle vyprchá a spousta zajímavých dějových linek není využitá.
  • Automata byla vyvíjená pro PC a portovaná na PS, kde jde znatelně hůř než modovaná PC verze.
  • Ten hate na nier je způsoben jeho vizuálem? nebo nepochopením příběhu? neznalostí angličtiny? nechápu to. Za mě jeden z nejlepších herních zážitků vůbec. normálně bych řekl, že to mínuskujou hráči co příběh ve hře obtěžuje a zajímá je jen K/D v mulťáku.. ale tady jsme v kategorii o příběhových hrách.. co na té hře může vadit lidem, kteří se v takových hrách vyžívají? asi už jsem moc starej *7*
  • MickeyMutant
    Protože Freud. To je snad jasné, ne? Meč je falický symbol - čím větší, tím víc macho badass válečník. V psychologické rovině funguje jako prodloužení penisu, a protože japonští vývojáři mají co kompenzovat, vypadá to tak, jak to vypadá. Po čase se podobný styl prosadí jako kánon a začnou tak tvořit skoro všichni z dané kulturní oblasti.

    A proč puberťačky a puberťáci? Japonci mají mnohem tolerantnější vztah k pedofilním projevům než západní civilizační okruh. Produkce a vlastnictví dětské pornografie nebyly v Japonsku donedávna trestné, legální věk pohlavního styku je 13 let. Dětství a mládí je idolizované víc než třeba v Evropě. Je to kulturní záležitost.
  • Nebyl to v podstatě obšlehnutej příběh Planescapu? V recenzích důvěryhodných autorů se to objevovalo, takže jsem to ani nezkoušel. A co je pravdy na tom, že Prey je hodně podle System Shock 2?
  • Není to ani tak úchylka tvůrců jako cílovky. V Japonsku tohle zkrátka prodává komiksy, animáky i hry. Důvod je asi otázka pro cvokaře, co se vyzná v jejich kultuře.
  • Ve výčtu mi chybí Prey a přebývá Torment, který, jak doufám, vyhraje alespoň kategorii Zklamání roku
  • Příběh Horizonu byl stejně jako všechno ve hře lehce nadprůměrný a zařadit ho do topky, když tam nemáte Personu ani Divinity, je solidní úlet. Jinak ale překvapivě dobrej výběr.
  • palacinka
    nier sem sice jeste nehral, ale potesilo me, ze si nekdo vsimnul i kvalitniho pribehu u horizonu, predevsim odkryvani minulosti jak uz v pribehove lince, tak nepovine audio/holo logy.
  • Ten jsem bohužel ještě nehrál :(

    Právě kvůli tomu přetlaku už jsem ho nestihl. Až komplet projedu Zeldu (a ještě aspoň jednou Prey :D), tak se mám v plánu do něj pustit
    .
  • Zas tak jistej bych si nebyl, protože Cuphead...
  • ANO! Nier: Automata je naprosto zasloužený vítěz jak této kategorie, tak co se herní hudby týče. Yoko Taro předvedl, že dokáže být lepší (a méně pretentious) Kojima.
  • Me pobavilo, jak klades důraz na to, kolik se v těch západních hrach vrazdi lidí. V tomhle směru ty japonský zrovna moc pozadu nejsou...
  • A proto mám hodně rád západní rpg, protože si často můžu postavu bohatě customizovat. Můžu hrát za dědka nebo za teenku. Zaplať pánbůh, že to západní rpg umožňujou.
  • jamar28
    No přesně proto jsem to editoval, proč to hned bereš jako kritiku? *1* Prostě je to jen nezvyk a zajímá mě to. U třicetiletých chlápků v západní kultuře je to jasné, prostě tu historicky máme jako ideál silného chlapa "renesančních" schopností (tedy všestranně nadaného, vědec, co umí zároveň bojovat a šplhat po skalách) a rytířských ideálů (obětavý muž chránící slabší, často zachraňující bezbranné ženy). A mě zajímá, z čeho zase vychází ten japonský styl (asi i anime a manga bude vycházet z mnohem starších tradic, ne?).
  • Chápu, že ten vizuální styl někomu nesedne a nemám s tím problém, ale za sebe musím říct, díky za japonské vývojáře!
    Když se podíváš na minulej herní rok, tak po stránce kvality ho zcela ovládly - NieR, Nioh, Zelda, Mario, Persona 5, Yakuza 0 a ne ve všech jmenovaných máš tebou zmíněné propriety.
    Jinak čest výjimkám - Prey velmi překvapilo a bylo za to odměněno slabými prodeji :(

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit