Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Veskoslav

    Jak říkám, šašek. 

  • Derp_1337

    Hele, šašku, běž trollovat někam jinam.


    Ignoruješ celou konverzaci a její vývoj. Upneš se jenom na jednu jedinou větu, která se ti hodí, a tu se snažíš překroutit. Typický příklad trollování 101.

  • Derp_1337

    Hele, šašku, běž trollovat někam jinam.

  • Bude cities2 na konzole začátkem roku ne?

  • Veskoslav

    Jasně, protože když ti dojdou zdroje v C&C, tak vymyslíš jinou strategii. Ty jsi vážně šašek...

  • Veskoslav

    Ano, vypsal jsi, jak to označují tvůrci, takže je to strategický survival, správně, s prvky stavby města? 


    A je fakt humorné, jak zrovna ty nazýváš ostatní troly...

  • Derp_1337

    Ok, není potřeba řešit subjektivní názory. 

    Já tady zmínil, co je napsáno na oficiálních stránkách vývojářů (a jinde).

  • Proky

    Frostpunk 2 je víc strategie než tady zmíněné Satisfactory dle mého názoru 

  • Derp_1337

    Rozmístění budov na mapě nepovažuji za žádnou reálnou volbu. 


    A to C&C není vůbec podobný příklad. Ten postup Rafinerie > Kasarna > Elektrarna > Tovarna popisuje první 2 minuty hraní. Těch prvních pár minut na mapě byly vskutku lineární. Ale zbytek hry jsi měl dostatečnou svobodu. Mohl jsi zvolit několik různých vítězných strategií. 

    V Fronstpunku na vyšší obtížnosti je jenom jedna taktika, která zabrání smrti města. A ty ji musíš lineárně následovat. Nějaké omezení budov/scénářů je jenom iluze změny. Ty omezení jenom změní tu lineární taktiku, ale pořád jedeš dál. 

    Např. že ti mezi 30. až 40. minutou dojdou uhelné doly a ty najednou musíš expandovat a zabrat nový důl, to fakt není svoboda ve strategii. Jenom ta lineární taktika je trochu změněná o tuhle událost.

  • Derp_1337

    Veskoslave ,vážně jsi tak hloupý? A nebo jsi opět přišel trollovat??


    Jasně jsem napsal "oficiální zdroje" v množném čísle. Jako jeden příklad jsem uvedl Wiki. Normální lidé s mozkem pochopí, že nebudu vypisovat všechno. Ale hlupáci to očividně nepochopí.

    Pro hlupáky jako jsi ty, Veskoslave, budu muset napsat, že "survival" to nazývají i jiné stránky. To je pro tebe nečekaný zvrat, co?? 

    Dokonce oficiální stránky vývojářů tomu té hře říkají "survival" !!! Konkrétně to nazývají "society survival with city building, strategy and management gameplay".

  • KIMCID

    Manor Lords

  • Veskoslav

    Satisfactory jsem zkoušel, ale pořád mi to prostě přijde jako jednoduché Factorio ve 3D.

    Za mě rozhodně "nový" AoM. Perfektně udělané, kampaň předělaná včetně cutscén (jo, Blizzard by se fakt měl podívat) do enginu AoE IV, lokalizace a brzy přibydou nové rasy a bohové. 

    Jinak letos vyšel samozřejmě Frostpunk 2, Empires of the Undergrowth (Jedna z nejlépe hodnocených letošních her na Steamu a tady není ani recenze:)), Dominions 6 - Rise of the Pantokrator (hodně specifická, ale doporučuji se podívat), Workers & Resources: Soviet Republic (jedna z nejlepších her ve svém žánru), Norland, Cataclismo, ZEPHON či Age of History 3.

    Prostě jako každý rok i tento zase Games má svoji "strategickou" část odfláknutou, protože tam narvou všechno od tahovek až po RTS:)

  • Veskoslav

    Oficiální zdroj a uvedeš Wikipedii? Jo, doufám, že ten referát do školy ti prošel jako zdroj...

    Mimochodem na Steamu je Frostpunk 2 hned první tag jako strategické....

  • KrPa

    ale porad tam mas nejakou moznost volby, at uz rozmisteni budov, pudoris, vzdalenosti, navic se ti taky strategie meni dle mapy, rozmisteni surovin a i treba omezeni budov/ruznych scenaru (volne mise nebo kampan)

    i v tom CaC si prece musel stavet linearne budovy (rafinery vzdy 1-2 budova, kasarna vzdy pred tovarnou)

  • Derp_1337

    Jo, ale zase tyhle hry typu Fronstpunk jsou extrémní případ survivalu.

    Tam člověk musí zkoumat přesně dané techniky v určitém pořadí a stavět dané budovy v daném pořadí, jinak prostě zemřes. Žádná svoboda se strategií, ale jenom lineární zážitek. Samozřejmě jsem mluvil o vyšších obtížnostech.

  • Každá budovatelská strategie od prvního Sim City je svým způsobem survival. Tedy na vyšší obtížnost a ne na volné stavění s nekonečným rozpočtem. Jestli v případě neúspěchu zemřeš s celou kolonií nebo tě jen vykopnou z postu starosty, nemá na hratelnost až takový vliv.

    Pokud někdo řekne survival, tak se mi tyhle budovatelské hry nevybaví. Možná This War of Mine, ale tam je významná ta noční akčnější složka, ve které s jednou postavou vyrážíš rabovat okolní usedlosti. Jinak jsou to pro mě spíš hry za jednu postavu se získáváním materiálů, craftěním a většinou i akčním bojem, které zpopularizoval Minecraft.

  • Derp_1337

    Neříkám, že ty hry nemají stragické prvky. Ano, ty hry vskutku mají prvky strategie. Však novodobé hry už nejsou čistě jenom z jednoho žánru, současné hry jsou téměř vždy mixem několika žánrů.

    Ale slovo "strategie" není zrovna ten první žánr, který si většina lidí vybaví společně s těmi hrami. 

    Spíš "budovatelský survival", "survival simulátor kolonie" , atd.


    Jedinou vyjímkou je snad ten Gord, ten by se vskutku za strategii dal označit. Tam dokonce samotní vývojáři používali spojení "dobrodružná strategie".

  • KrPa

    a kam tedy zaradis dalsi podobne hry jako:

    Surviving the Aftermath, Endzone - A World Apart, IXION, New Cycle, Gord, Against the Storm

    mimochodem na stemu jsem jim tagy temer shoduji

  • Derp_1337

    Tak po čase přestane většina věcí bavit. To není nic vyjímečného.

    Osobně považuji Supreme Commander za strategii, která mi dala největší výzvu. AI nepřítele fakt dokázala hráči zatopit. A to fakt bylo poctivými nečekanými tahy... žádná cheatovací AI to nebyla. 

    To vlastně považuji za problém většiny AI ve strategiích, kdy vývojáři tu AI udělají blbou a na vyšších obtížnostech ji akurát dovolí cheatovat se surovinami či jinými berličkami.

  • J.V.Stalin

    Jo, na Tempest Rising nevypadá zle a jsem na něj zvědavej. Jen mi tam moc nesedí populační limit (tohle nemám ve strategiích rád obecně) a taky nemožnost pořádně odzoomovat bojiště.

    Ale počkám až si ho sám osahám, třeba si to sedne.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit